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테테전은 어떤식으로 가는게 좋을까요?

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    newmoon 2019.12.24 10:01 (*.204.44.55)
    극히 개인전 주관입니다.
    대체적으로 지상은 바이오위주, 이후 스카이로 넘어가는게 좋다고 생각합니다.

    바이오 or 메카 / 지상 or 공중 / 근접 or 지상 / 스플래쉬 or 단일 / 지대지 or 지대공 or 공대지 or 공대공 / 1x1, 2x2, 3x3 / 카운터 유닛, 똑같은 유닛, 무난한 유닛
    을 편향적으로 사용하는 것은 별로 의미가 없습니다.

    필요한 때 필요한 유닛을 필요한 만큼 가리지 않고 사용하는 것이 대부분 좋은 편입니다.

    ㅡㅡ

    지상 : 악개, 화기갑, 망경, 화염차, 강습, 전쟁광, 땅거미
    공중 : 바이킹, 밴시(그날), 바실, 드레이크
    선택 : 탱크, 헐크, 토르,전순, 해방, 밤까, 망령, 골리앗,

    ㅡㅡ

    제가 주로 제시하는 편인, 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 무난한 병력선택 (예시)
    지상
    근접탱 : 악개 10, 화염기갑병 14
    사거리 5 : 화염차 12
    사거리 6 : 망경16, 강습병 8
    땅거미지뢰 8
    사거리 4.5 :전쟁광12,

    스카이
    마법유닛 : 1~2 밤까마귀(방깍용, 사거리7)
    사거리 9 : 바이킹 12
    사거리 6 : 밴시 4
    사거리 7 : 그늘날개 12
    사거리 4 : 드레이크 6(공중우선ai)
    사거리 6 : 바실리스크 16
    디텍터 2개(땅거미 변수로 터질 가능성 존재)

    ㅡㅡ

    올 메카닉테란의 문제는 악마의개를 잡을유닛이 없습니다.
    ( 물론 항상 이런것도 아니고 대략적인 이야기입니다.
    슬레이어면 사클로 쉴드깍아도 되고,
    매트릭스로 바보 만들어도 되고,
    슬레이어 쉴드가 문제면 추후 드레이크구도까지 생각한 혼령도 있고,
    약탈자면 그냥 망경늘려도되고,
    그래서 뒷배치 약탈자를하면 앞뒤 섞어서 악개 배치 해주고,
    여기서 탱크를 넣으면 된다고 생각하면 헐크를 만드는 구도까지 생각해야 하고,
    이러면 대체적으로 2티어주도권은 하나도 없는 상태인데 3티어를 가도 주도권을 확실히 잡는건 아니라는 문제가 발생하고,
    다시 여기서 앞탱크나 앞토르를 만드는 구도를 가정하면 이젠 토르 노리는 앞 전순과 뒷 헐크도 생각해야합니다.

    더 들어가면 어차피 앞전순이면 방깍을 대부분 맞아주므로 방3업누르는 테란과 안누르는 테란구도와 공성노리고 매트릭스만 쓰는 밤까변수까지 생각해야하며, 지상공중 딜탱 비율과 유닛구도까지 전개해야 하므로 설명이 길어지게됩니다. )


    필요한 유닛을 섞는것이 항상 강하므로 망경섞는 메카닉도 존재하고, 상대가 슬레이어쓰면 지상에 노업사클쓰는 테란도 존재합니다.
    모든 빌드는 장단점이 존재하며 그 장점을 살리는 것이 데저트의 묘미입니다.

    ㅡㅡ

    대충 손가는대로 조금의 상성을 작성하면.

    지상 : 악개, 화기갑, 망경, 화염차, 강습, 전쟁광, 땅거미
    공중 : 바이킹, 밴시(그날), 바실, 드레이크
    선택 : 탱크, 헐크, 토르,전순, 해방, 밤까, 망령, 골리앗,


    악개
    전쟁광, 강습병, 사이클론 < 악개 < 망경, 탱크 , 땅거미, 악령,

    화기갑
    악령, 망경 < 화기갑 < 화염차, 강습병

    망경
    약탈자, 악개, 유령 < 망경 < 화기갑, 해방선, 탱크

    화염차
    해병, 화기갑 < 화염차 < 강습병, 악마의개,

    강습병
    화염차, 해병, 전쟁광, 화기갑 < 강습병 < 악마의개, 해방선, 탱크

    전쟁광(대체적으로 무난, 인구수 생각하고 사용해야하는 유닛)
    바실리스크 < 전쟁광 < 강습병, 악마의개

    땅거미
    악개, 바실 < 땅거미 < 화염차, 그날, 강습병

    바이킹+골리앗
    쌓이면 어떤 스카이건 이기지만 ( 쌓는다 = 자원투자가 많다 = 자원 분배상 다른곳에 헛점이 존재 하게된다.)
    단순상성은
    해방선, 밴시, 드레이크, 망령 < 바이킹,골리앗 < 바실

    바실
    바이킹, 골리앗, 드레이크, 망령, 전순류 < 바실 < 전쟁광

    드레이크+밴시
    전쟁광, 땅거미 < 드레이크+밴시 < 바실, 바이킹, 골리앗


    선택유닛은 빌드적 변수가 많기에 단순 설명에서 제외



    아래는 빌드관련 성향

    지상올인 < 탱크

    탱크 <헐크
    헐크 < 토르
    토르 < 전순

    전순 < 바실, 스파르타, 밤까마귀 방깍 미사일
    듀크 < 바실,

    스파르타 < 바실

    슬레이어 < 쉴드깍는 용도 사이클론 1/3만큼


    서든때
    유령섞인 테란 < 갈까마귀 방사능
    악령 < 화기갑물량

    바실리스크 < 땅거미
    땅거미 < 밴시소수+그늘날개1줄

    ㅡㅡ

    만약 서든데스때 땅거미지뢰를 최대한 방해하고싶다면
    강습병지뢰 + 화염차 + 그늘날개를 적절히 사용한다면 땅거미지뢰의 변수를 억제 할 수 있습니다.


    슬레이어는 테테전에 밤까마귀 1~2개 정도는 대부분 사용하기에, 다수를 가지 않는 한 매트릭스에 아무것도 못하고 심지어 원하는 의도대로 사용되어도 큰 효과가 없고.
    라인전에 썼다면 적이 2개정도의 사이클론이 있는 경우 가성비와 영향력 측면에서 더 애매하기에 제외했습니다.


    부가적인 정보가 필요하시다면 조금 에전 글이지만 제 공략게시글 중 '개인적인 정보' 에서 텍스트파일을 다운받으셔서 한번보시는것도 좋으실 수 있습니다.
    (프로필에 Url을 올려두었습니다.)
  • ?
    GODLIKE 2019.12.25 00:13 (*.8.66.227)
    감사합니다~
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.24 13:46 (*.213.6.87)
    테테전이 대부분의 유저 사이에서 가장 재미없는 동족전으로 꼽히는데,
    주로 쓰이는 유닛들이 서데때 영향력이 적은 편이라 이겨봤자 큰 의미가 없고
    라인전을 이기는건 의미는 있지만 보통 앞턴이 이겨주면 크게 이기고, 앞턴이 지면 크게 지는 경향이 심하고
    맞라인 이기는 것보다 꼬여서 만나는 다른 라인 최대한 괴롭히는데 의의가 있는 매치업입니다.

    보편적으로 쓰이는 정석은
    바이오닉+바실위주의 공중유닛이 추가되는 조합입니다.

    쌩메카닉의 경우 2티어 직후 튀어나오는 방2업 악개를 처리하기 매우 곤란하여 잘 쓰이지 않고
    2티어 중반까지 바이오닉으로 최대한 힘을 주면서 라인전을 이기는데 집중합니다.
    (2티어 중반에 승기를 잡을 수 있으면 그 뒤부터는 우세를 유지하기 매우 수월해짐)

    그 타이밍까지 라인전을 이겼으면 공중을 추가해서 내 뒷턴 상대를 괴롭히고,
    라인전을 질 경우 최대한 라인이 안꼬이도록 방어하는데 집중해야 합니다.

    고수레벨로 올라갈수록 서데 결과는 생각보다 안중요한 매치가 테테전이니 그냥 라인전만 열심히 해도 반은 가져갈 수 있습니다.
  • ?
    GODLIKE 2019.12.25 00:13 (*.8.66.227)
    감사합니다.

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