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 지금의 방식은 처음 가위바위보 싸움이 너무나도 중요한 방식입니다.

처음 1턴(1, 2, 3라운드까지) 싸움 진쪽이 쭉 질 확률이 60퍼센트는 넘습니다.(공방) 즉, 3라 싸움이 향후 라인전을 결정한다는 겁니다.

저는 이런 일방적인 싸움을 지지하지 않습니다.

라인전이 재미가 없고, 일방적이기 때문에 사람들은 서데에 재미를 붙이고

그래서 자꾸 게임이 정적으로 바뀌고, 서데 지향형 게임이 되는 것 같아 안타깝습니다.

그래서 새로운 시스템을 건의하고자 합니다.


여태까지 제가 건의한 시스템으로는


1. 가스건물 삭제

2. 사일로 보상광물 하향 ㅡ 2분화

3. 수호탑 강화(강화 실드)


등이 있습니다. 이번 시스템역시 획기적인 변화를 가져올 것이라 확신합니다.


제가 제안하는 방식은 점수획득 방식입니다.

사일로를 파괴하면 400점을 얻습니다.

사일로가 부숴진 쪽은 200광물을 위로금으로 받습니다.


사일로 포탑 400점, 부숴진 쪽 300광물


수호탑 쉴드 회복 삭제 및, 수호탑 쉴드 모두 깎았을 시 200점, 깎인쪽 보상없음 ㅡ 이때부터 밀리는 쪽은 보상이 없습니다.


수호탑 체력 두배로 상향, 체력 50퍼센트 200점, 수호탑 파괴 300점


즉, 수호탑까지 모두 깨면 1500점을 획득합니다.


밀린쪽은 500광물을 라인전 도중 받고요.


이 1500점은 라운드가 끝나고 광물로 전환됩니다.


즉, 라인전 도중엔 밀리는 쪽이 더 광물 측면에서 우세하고

라인전이 끝나고 나서 서데전엔 민쪽이 우세하게 되는 것입니다.

결과적으로 서데를 갔을 때 천 광물이 차이가 나게 됩니다.


저는 이 시스템이 현재 침체된 라인전 양상을 다시금 부활시킬거라 생각합니다.


더 재밌는 데저트를 바랍니다.


  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.06.22 22:37 (*.33.251.42)
    글로 봤을땐 어려운데 재밌을거같네여 근데 저한텐 손해군요 크흠
  • ?
    더블에스 2019.06.23 09:28 (*.252.70.133)
    지금까지 낸 아이디어는 몰라도 이건 진짜다 <br>최고의 아이디어 이거 실현해야함 라인전 한쪽이 밀리면 계속밀리는걸 최소화시키는 진짜 좋은아이디어임 지금까지의 게임시스템 건의중 진짜 최고임
  • profile
    <시스테마>미스터언체인 2019.06.23 15:39 (*.111.22.107)
    찬성표 하나 던지고 보천박습니다 형
  • profile
    까드득빠드득 2019.06.23 15:47 (*.49.103.216)
    미네랄과 점수에 대한 세부조정은 조금 해야하겠지만 방식은 매우 좋네여 추천추천
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.06.23 16:46 (*.213.6.87)
    상당히 좋은 아이디어네요

    단점이 있다면 1. 게임 룰이 비직관적일수록 초보유저들에게는 재미요소를 떨어뜨릴 수 있음. 2. 선티어충 증가할 수 있음.

    이정도?

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