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 그래서 추가 특성업이 필요하다고 생각함.

기존 특성업의 강화버전으로, 또는 스펙업으로, 가스는 훨씬 많이 먹게.


즉, 저투자한 유닛은 본전뽑는 정도,

추가 특성 누른 유닛은 주력으로.


이렇게만 건의하면 얼토당토 않은 특성업이 생길것을 염려하여,

다음은 몇가지 예시 추가 특성 건의임

모두 3티어, 가스 6~12를 먹는 비싼 특성업.


1. 사도 : 체력 20추가


2. 화염방사병 : 체력 30 추가(악개 40)


3. 불곰 : 체력 20 추가 (망경 30)


4. 바퀴 : 체력 20 추가 (송장 고름 30)


여러 추가 특성이 있을 수 있겠지만

"기본 유닛의 강화" 측면을 벗어나면 안됨.

예를 들면, 전순 방어력 2 추가, 이런것은 엄청난 오밸을 야기하기 때문에...

즉, 가스가 남는 유저는 그 남는 가스만큼 더 이득을 봐야한다고 생각함. 


  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.19 14:50 (*.33.251.42)
    빌드가 고착화될거같아요
  • ?
    [프리메이슨]채원 2019.05.19 15:10 (*.167.211.251)
    화방 체력 20 더한다고 40마리 더 뽑을겁니까?
    위 예시는 더 강해지는 유닛들이지 애초에 크게 영향을 주는 유닛들이 아님.
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.19 16:22 (*.33.251.42)
    나르님을 믿으십니까?
  • ?
    재현이 2019.05.19 15:00 (*.119.23.1)
    저도 동감 지금 가스 의미가 없음 아예 빼거나 차별화를 하거나 해야할 듯
  • ?
    슬깃 2019.05.19 19:11 (*.157.127.18)
    하지만 이번패치때문에 저번에는 가스가 부족해서 쓰지못했던빌드라던가 상황상황대처가 편해졌다고생각해요
    예를들어 저그가 히드라 브루탈 용암귀 3개를 전부다 사용한다는 생각을 못했는데 이제는 저3개를 적절하게섞어서
    딜량을 확보할수있게되었거든요
  • ?
    존버 2019.05.19 21:08 (*.117.7.105)
    ㅇㅈ 가스업이 너무싸서 빌드의 특성이 사라짐. 이것저것 다쓰다보니 결국에는 모두 같은빌드로 수렴함.
    특성업 가스 +1하면 특성살리고 가스소모 전보다 줄고 씹가능
  • ?
    연어샐러드 2019.05.19 22:39 (*.223.45.221)
    채원이형님 보고싶어요ㅜㅜ

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