"중요한것만 집어보자면 기존밸런스에서
테란은 골리앗데미지 14->12, 공중 경장 몸유닛이던 헬리저드삭제, 투견값상승 기계데미지하향, 화염차 피통업삭제로 개잉여화, 시체매 지뢰 데미지 범위 하향, 강습병 지뢰 가스특성업으로 변경되서 가스2를더먹여야함, 작전 전투유령 데미지 18->14로 하향, 약탈자 무장갑으로 변경했다가, 사기론으로 기존경장속성 그대로 유지하며 피200->140됨(??), 베히모스 추가(슬레이어와 베히모스 중간쯤되는유닛), 헬천 750->900원됨, 강습병공격력 6->5
플토는 파멸포격자 삭제, 암흑집정관 마인드컨트롤->환류, 불멸자 750->700원버프, 계승자라는 공중몸빵도되는 몸빵형 유닛 추가, 선동자 공속 하향 0.66->0.78, 차장 700원된대신에 유닛컨트롤옵션삭제, 수정안찰관삭제, 수호광전사 버프, 캐리어 버프"
따져놓고만봐도, 테란 초반의 핵심이던 염차가 체력업삭제로 개잉여화됐고
이제 경장상대로
250미네랄들여서 벌쳐뽑거나, 거의 500미네랄들여서 코브라를뽑아야하는데 이게 2x2 유닛인데다가 기존 불곰하고 사거리배열도 제대로안맞죠
(실제로 코브라배치해두면 회피기동때문여 불곰하고겹쳐 버벅이다 앞에서 뒤지거나 하는꼴을 많이보실수있습니다)
게다 각종 유닛들 죄다 전체적으로 데미지라던지 여러부분에서 너프먹은건 말할것도없습니다.
상황이 이런데 플토가 뭐가 사기에요? 말씀들 하시는건 좀 너무한거아닌가요?
초반에 테사기여론들고, 테란에게 거의 전유닛 골고루 너프한뒤
플토는 멸자 계승자 등등 버프해주니 밸런스가 맞아떨어질리가있나요