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스피드 모드 - 구 라크쉬르 모드는 기본적으로 60라운드 제 데저트 스트라이크 3의 게임 경험을 축소 압축하는데 기획 의도가 맞추어져 있었고, 도입 2년이 지난 지금, 3v3 모드를 압축한 버전의 3v3 스피드 모드가 정상적으로 가동되기 시작하였습니다.

플레이어 입장에서 3v3 스피드모드의 가장 큰 특징은 바로 각 플레이어 별로 1픽, 2픽은 7회의 라인전 전투기회가 주어지며 3턴만 6회의 라인전 전투기회가 주어진다는 것 입니다.

이 말 인즉... 18턴에 각 팀 3픽이, 19턴에 팀 1픽이, 20턴에 팀 2픽이 전투를 하는데...

라운드마다 초당 3원씩 수입이 증가하니까 (초기값 18원) 18턴 수입 69원, 19턴 수입 72원, 20턴 + 45초간 수입 75원 = 69*30+72*30+75*(30+45) = 9855(??!!)

그러니까 각팀 3픽은 서든데스에서 거의 돈 만원짜리 통수 싸움을 벌여야 한다는 것 입니다!

제가 꿈꿔왔던 수-퍼 고인물 대전이 현실화 되는 순간이네요.

수퍼 고인물들 간의 스피드모드 팀 단위 대전 양상이 펼쳐진다면 각 팀 3턴간에 얼마나 창의적이고 허를 찌르는 전략을 가져왔느냐가 서든데스의 결판을 내게 될 것이고, 서로 팻감이 만 원이기 때문에 상대 돈 빠지는걸 정말 유심히 쳐다보게 될 것 입니다.

기대 되네요.

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    숯불구이 2018.06.13 12:57 (*.70.15.236)
    현실은그딴거없고 무난히 범용성좋은유닛
    예를들어 용기병 50마리같은거 나옴 ㅅㄱ
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    hirarchy 2018.06.13 13:00 (*.47.126.98)
    통수가 전략인가요.... 겜블이지
    현실적으로 만원어치 돈 빠지는거 보고 뭔지 판단 가능할거라 보시는지..

    진짜 상성 파악해서 유닛뽑아낼 수 있는 실력자들도 한점돌파(공허 등) 하는 상대적으로 실력이 많이 떨어지는 분들한테 얼마든지 질 수 있는 게임이 될 것 같네요 ㅇㅇ
    전략적 아이디어보다는 종족과 유닛 / 스카이 지상의 베이스 상성에 따라서 누가 어떤 유닛 하나를 더 많이찍어내냐 싸움이 될 가능성이 높아보임. (예를 들어, 이전에는 지상 중에 어떤 지상 유닛을 뽑아야하냐는 고민에서 이제는 디테일 없이 일단 지상이냐 공중이냐 부터 고민.. 하지만 답은 없다, 왜냐 플토만 봐도 죄다 유닛 300원, 이걸 돈나가는거 보고 파악하는 게 가능할까)
    이 맥락이면 차라리 3만원 처음부터 다주고 빌드 대결 시키시지, 그럼 만원들고 하는 거보다 더 전략적이지 않나요

    그리고 33 팀전이라는 개념은 가위바위보를 3번 시키는 확률 게임이 아니라 3명이 라인전부터 협의하고 밀고 당기면서 60라운드의 긴 시간동안 게임의 흐름 전체를 관리하고 유닛 구성과 비율에서 좀 더 작은 단위로 수싸움을 하는 데 전략적 매력이 있는 걸텐데
    이런 재미도 전혀 없을듯

    1티어 밀땅 이런거 없고 닥 2티어 간다음 적당히 서로 밀고 밀려주다 3티어 가서 통수칠 궁리만 하게 될 각..
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    hirarchy 2018.06.13 13:37 (*.47.126.98)
    그리고... 정확히 말하면 팻감이 만원인게 아니고 한번에 수를 3번씩 두는 바둑이라고 보는게 더 정확할듯
    데저트판에 바둑의 '패(覇)'와 대응하는 개념이 없지 않나요 ?

    3번씩 두는 바둑은

    이미 바둑이 아니죠
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    [NGO]울림소리 2018.06.13 14:10 (*.220.23.181)
    애시당초 3만원을 다 들고 대결 하는 것과 2/3 정도를 소진한 채로 나머지 1/3을 사용하는건 엄연히 달라요. 이미 쌓아둔 유닛들과 그 배치를 고려하지 않을 수 없으며 상대는 18턴 시점에서의 공방업/개별 유닛 업그레이드를 알 수 있으며 자신이 보지 못한 1/3의 변수에 집중하면 되니까요.

    누가 어떤 유닛을 더 많이 찍어내냐 - 지난 마지막 라크쉬르 군주전에서 4차례의 프프전 공허대전을 보셨는지 모르겠지만 배치에 따라서 절대숫자가 더 많은 쪽이 지는 경우도 왕왕 발생했어요. 전투상황이 벌어졌을때 이 유닛이 이렇게 움직이겠지 하고 예측 하는 것도 이게임 전략이니까요.

    느리고 섬세한 호흡의 밀고 당기기를 30분간 하는게 일반 모드 60라운드라면 거칠고 빠른 호흡의 밀고 당기기를 하면서 서로 상대팀의 수를 생각하며 하게 기획된 것이 현행 스피드 3v3 입니다.

    빠른 호흡에서 오는 몰아치는 재미를 추구하신다면 스피드모드를, 기존의 완만한 진행을 좋아하신다면 그냥 그 모드 하시면 됩니다. 재미가 없다면 유저들 선택에 의해 도태 되겠지요.
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    hirarchy 2018.06.13 14:45 (*.47.126.98)
    애시당초 3만원을 다 들고 대결 하는 것과 2/3 정도를 소진한 채로 나머지 1/3을 사용하는건 엄연히 달라요. 이미 쌓아둔 유닛들과 그 배치를 고려하지 않을 수 없으며 상대는 18턴 시점에서의 공방업/개별 유닛 업그레이드를 알 수 있으며 자신이 보지 못한 1/3의 변수에 집중하면 되니까요.
    // 1/3의 변수가 크다는 걸 3만원 들고 시작하는 걸로 확대해서 예로 든 레토릭임...;;; 글의 맥락이 그걸 핵심으로 말한 게 아니잖아욥.. 실상 2만원 뽑아놓고 1만원치 블라인드 빌딩하는 건 3만원 들고 시작하자는 거 많큼 임팩트가 크다는 의미입니다, 상대 돈줄어드는 거 보고 판단한다? 이거 사실상 불가능함.. 유닛 생산비용이든 연속으로 찍을때 돈 나가는 거든, 지금처럼 2~3천원 나가는거도 뭔지 알기 힘든데 시간도 더 짧고 만원 남는 상황에서 이걸 어떻게 게스하나요, 현실적으로 말이안됨, 그냥 겜블이죠 이건

    누가 어떤 유닛을 더 많이 찍어내냐 - 지난 마지막 라크쉬르 군주전에서 4차례의 프프전 공허대전을 보셨는지 모르겠지만 배치에 따라서 절대숫자가 더 많은 쪽이 지는 경우도 왕왕 발생했어요. 전투상황이 벌어졌을때 이 유닛이 이렇게 움직이겠지 하고 예측 하는 것도 이게임 전략이니까요.
    // 라크쉬르 군주전만을 케이스로 보는 건 모수설정이 너무 제한되는 것으로 보임.. 그리고 모수설정에 문제가 없다는 가정하에서도 유닛 구성보다 배치가 큰 영향을 '왕왕' 미친다고 해서 원래 문제인 만원어치 겜블이 가진 문제점이 해결되는 건 아니잖아요 ? (사실 예로든 군주전 케이스에서도 다른 변수들을 차치하고 '공허 수가 적은데 배치때문에 이겼다라고 함축하는 건 어폐가 있어보임', 배치가 아니라 칼불, 해적선 비율 집정관 석상 비율이 오히려 승패의 더 큰 원인이었음) 이거까지 양보하더라도, 중요한 포인트는 만원치 통수를 배치로 극복가능하냐 못하냐가 아니라 전체 인컴 3만원에 만원치 통수를 전략적인 요소로 보고 ;대회에; 적용하느냐 안하느냐인 거같음

    느리고 섬세한 호흡의 밀고 당기기를 30분간 하는게 일반 모드 60라운드라면 거칠고 빠른 호흡의 밀고 당기기를 하면서 서로 상대팀의 수를 생각하며 하게 기획된 것이 현행 스피드 3v3 입니다.
    // 제가 말한 건 일반 게임이 아니라 대회기준이었네요, 재미있는 분은 하고 재미없는 사람은 안하겠죠, 이거까지 뭐라할 수는 없다고 생각하네요. 이 얘기가 빠짐, 33 스피드모드로 dsl 진행예정이라는 이야기를 들어서요. 검증없이 원큐에 바로 33 스라크 모드로 가는건가요 ? 그리고.. '거칠고 빠른 호흡'도 나름의 호흡이라는 건데, 제가 말씀드린 건 호흡이라는 게 애초에 불가능할거라는 이야기... 1티어 생략하고 2티어로 바로 날라서 업글만 죽 찍고 핵심유닛 하나도 안보여주다 만원 남겨서 3티어 통수치는게 호흡인지..

    빠른 호흡에서 오는 몰아치는 재미를 추구하신다면 스피드모드를, 기존의 완만한 진행을 좋아하신다면 그냥 그 모드 하시면 됩니다. 재미가 없다면 유저들 선택에 의해 도태 되겠지요.
    //재미가 없으면 유저들 선택에 의해 도태된다는 데는 공감

    >> 저도 지금은 뇌피셜이고(확신하지만) 이건 아니다 뭐라 단정해서 말씀은 못드리지만 서도.. 하지만 대회에 적용하기에는 검증이 먼저 필요하다.. 것도 1년에 한번열리는(맞나..?) dsl인데..
  • profile
    공살 2018.06.13 15:11 (*.149.46.122)
    그대로 복붙한거 때문에 너무 길군요
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    [프리메이슨]채원 2018.06.13 15:24 (*.1.114.163)
    후반 광물량좀 줄였으면... 전략, 배치, 조합 게임이 아니라 통수, 순발력싸움이됨
  • ?
    ㅇㅇ 2018.06.14 00:50 (*.201.229.66)
    걍 5천원이상 들고있으면 수입량 감소 되는 패널티가 있으면해결되는거아님?

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