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[일반]
2019.12.04 01:54

패치 개인적인 후기

(*.213.6.87) 조회 수 1209 추천 수 2 댓글 12
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1. 신유닛들

전반적으로 신유닛들이 성능이 구리게 맞춰지는 경향이 있는데 (너무 세게 잡으면 밸런스만 망가지니까)

현재까지의 신유닛들 중 어느정도 활용도가 좋은 유닛은 없는듯.


페기병, 공수단, 파멸공허 하나같이 애매하기 짝이없는 성능임.


공수단

테스트 결과 풀업시 공허 2방이라는 점, 방어력 무시하는 트루뎀에 모선 보호막을 뚫는 다는 점은 주목할 만 하나

이미 스파르탄, 헬천, 전순 등등의 대체수단이 충분히 많음.

그리고 정찰기나 예언자가 조금 섞이면 500원짜리 잉여로 전락.

400원짜리인 스파르탄에 비해 특별히 좋은점이 있는지는 모르겠음.


파멸공허

공허보다 비싸고 체력도 낮고 화력도 약함.

토스의 페기병같은 느낌.


2. 디텍터 가격 인하

이건 어느정도 해줄법한 패치


3. 밴시 은폐업글 도입

꽤 많은 유저들이 건물추뎀을 아예 삭제하길 원했겠지만 이것도 생각해보면 어느정도 나쁘지는 않은 패치인듯.

근데 이렇게 할거면 최소한 바이킹 사업너프했던건 돌려주던가 기존의 다른 유닛의 가스업을 기본적용할 필요는 있어보임.

(대표적으로 땅거미지뢰 가스업 같은것. 라운드 수 감소 같은 변경점이 땅거미같은 유닛에게는 간접 너프인데 이정도는 해줘도 되지 않나 싶음.

군숙같은 비슷한 특성의 유닛도 가스비용이 따로 안드는데 땅거미 가스업을 따로 누르게 해야하는 당위성이 있는지 잘 모르겠음.)


테란이 타 종족보다 공방업 총비용도 비싼데 유닛 가스업 갯수까지 많아버리면 그것도 나름 문제임.


4. 지뢰패치

이건 겉으로만 생각하면 시체매 버프같지만 생각해볼 여지가 많음.

아군끼리 폭사가 가능한 옵션때문에 지뢰 한두개가 여러 지뢰를 한꺼번에 폭사시킬 수 있게 됌.

즉 기존에 지뢰 5개 x 75뎀 = 375 데미지가 들어갔던 상황이라면

지금은 5개 지뢰 중 1-2개 = 125~250 데미지만 들어가는 상황도 나올 수 있다는 소리임.


즉 초반에 서로 유닛물량이 많지 않을때를 기준으로는 버프이고

후반에는 오히려 딜 뿐만 아니라 어그로끄는 기능까지 떨어지므로 너프라고 볼 수 있음.


개인적으로는 그리 마음에 들지는 않는 패치인데, 원래 시체매가 초중반에 강하고 후반에는 그냥 어그로 이상의 의미를 찾기 쉽지 않은 유닛이었다고 생각함.

근데 그 특색을 더 심하게 강화해버리는 패치라 좀 극단적인 성향의 변경점이라고 생각함.


그리고 아군에도 딜이 들어간다는 이례적인 특성이 있는게 게임의 랜덤적인 요소를 증가시키는 요인일 수 있는데

이런 요소가 많아지는게 역시 달가운 변경점은 아니라고 생각함.


5. 투견패치

개인적으로는 미사일 데미지보다는 그냥 가격 조정정도의 패치가 적절하지 않았나 싶긴 한데 (구린 딜도 문제지만 체성비 낮은것도 문제)

버프는 당연히 해줄법 했음.


6. 울트라

유모차 놀이를 안하게 하는건 좋은데 앞라인 유닛을 뚫고나오지 못하는것도 문제라 아직 쓰는데 좀 제약이 있어보임


기타 아쉬운점:

1. 히드라와 브루탈의 성능조정이 없어서 아쉬움.

2. 유령 가격조정. 혼악령 가격은 그러려니 하는데 유령 가격이 싼건 좀 문제가 있다고 생각함.

Who's <달팽이>카페노이드

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2019 스틸레토배 DST 파달 데리고 3위 등극

2020 미국으로 꿈 찾아 떠나며 데접

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섻스잘하는 법 문의는: 파랑달팽이#3759

민재앙 약속 안지키면 뒤진다 진짜

  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.04 02:11 (*.213.6.87)
    개인적으로 시체매는 언제가 제일 만족스러웠냐면
    1티어 체력 95
    2티어 지뢰 1개
    3티어 지뢰 2개 추가
    시절이 가장 만족스러웠음.

    테란유저로서 "이때가 시체매가 존나셌다!" 라는 느낌으로 만족스러웠다는게 아니라
    1,2,3티어 타이밍마다 장단점이 뚜렷하면서도 시체매 만으로 박살내는 타이밍이 나오지 않아서
    밸런스 적으로 만족스러웠다는 이야기임.
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.04 06:13 (*.213.6.87)
    정리하면

    지금의 패치는 3티어 때의 어그로 성능을 약간 낮추는 대신
    시체매 2티어 초중반에 원래부터 세던걸 더 개사기로 만들어놓은거고
    1티어조차도 체력 90이 되면서 사도한테 한방 정도 더 맞아야 뒤지는 상황까지 만들어 놓음.

    시체매 체력이 90-95 정도가 되려면 진짜로 2티어 지뢰 1개를 주는게 맞다고 생각합니다.

    그냥
    1티어 체력 85
    2티어 가스1 - 지뢰 1개 체력 5
    3티어 가스2 - 지뢰 2개 추가

    이런 방식의 분할 패치가 가장 적합하다고 생각합니다.
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.12.04 04:27 (*.33.251.42)
    공허 사거리버그 언제 롤백되냐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • profile
    한예희 2019.12.04 04:28 (*.231.44.216)
    공허 사거리버그 언제 롤백되냐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • ?
    데저트빠돌이 2019.12.04 08:25 (*.88.97.178)
    안녕하세요 저도 오랜시간 테란유저를 해온유저입니다
    지금 지뢰가 자기껏도 터지면서 라인전은 어떻게된다고 하더라도 서데가면 폭망하는경우가 많습니다.
    이번 지뢰패치는 너무 안좋다고 생각됩니다.
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.05 03:38 (*.213.6.87)
    저는 중반부터 후반까지 전체를 놓고보면 지뢰는 버프에 좀더 가깝다고 생각은 하는데 타종족 입장을 위해서라도 지뢰는 좀 롤백을 하던 제가 말한 방식대로 분할을 좀 해줬으면 합니다
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.04 11:46 (*.213.6.87)
    아 그리고 이건 단순하게 궁금한 부분인데
    밴시 가스업이 추가되면서 가스업 버튼이 생겼고
    그늘날개는 가스업 버튼이 사라졌음

    밴시의 가스업을 눌러줘야만 그늘날개도 은폐기능이 적용됌
    이게 의도된건지
    아니면 그늘날개의 은폐를 기본적용해야할 걸 까먹고 놔둔건지 모르겠음.
  • ?
    퐁퐁부인 2019.12.04 15:29 (*.221.230.21)
    틀린말이없네요 닥추드립니다
  • ?
    Lad 2019.12.04 15:33 (*.221.230.21)
    공수단패치는 요즘 탱크쓰는사람이 적기도하고 탱크갔을때 공중빤스런에 대해서 어느정도 대응하라고 주거나 신선도부여때문인듯 개인적으로 신유닛추가는
    맨날 똑같던 패턴에서 매우 반갑네요
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.04 23:49 (*.213.6.87)
    아직 실전에서의 연구는 안해봤으나 공수단은 일단 공중유닛이 인식 사거리안에 들면 시즈모드를 박고 안움직인다는 점에서 뒷배치를 해서 해병이나 화염차베이스의 조합쓸때 개노답이던 맹독드랍의 해결책 정도는 될수도 있지않을까 싶음
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.12.05 03:23 (*.60.21.79)
    히드라가 공속0.59 에서 0.54인가로 됬는데 이건 롤백해도 될듯. 브루탈 공속 가스업옜날에 있었는데 사업이랑 묶어서라도 나왔으면 좋겠구
    지뢰는 참.. 괴롭다
    후반에 쓰기 힘든건 맞는데 후반에 애당초 쓰는사람도 잘 없었구 라인전 힘은 아직 강함. 전과 비교해서 거의 비슷함. 화기갑좀 나오면 화기갑도 같이 맞는데 그전에 지뢰를 가거나 건물짓고 바로 시체매가거나하면 오히려 전보다 더쎔.
    한가지는 예전은 감염충 진균이나 맹드랍으로 어느정도 비볐는데 지금은 무조건 맹드랍이나 저글링드랍이 효과적임
  • ?
    <시스테마>WhiteRequiem 2019.12.05 14:51 (*.40.200.9)
    카페노이드님 이국주 이뻐요?

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