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게임 할 시간도 없음 ㅎㅎ


나-르님 이거 보시면 공지 내려주쎄요






스크린샷 2016-08-02 오전 2.31.59.png

[시스템]

- 확장모드 라운드 70으로 조정

- 무한모드 라운드 80으로 조정

- 서든데스 유닛 생성 위치 앞쪽으로 변경


[테란]

- (화염방사병) 공격력 8 -> 10, 경장갑 추가피해 8 -> 7

- (밴시/그늘날개) 은폐 업그레이드 가스 2 -> 1

- (전투유령) 저격 사거리 12 -> 11, 공격력 30 -> 25


[프로토스]

- (사도) 공명파열포 업그레이드 2티어로 변경

- (추적자) 점멸 업그레이드 3 -> 2가스

- (광전사 석상) 공격력 5 -> 4


[저그]

- (여왕) 군단 배주머니 진화 마나 증가량 50 -> 100, 2티어로 변경

- (궤멸충) 담즙 아군 피해 삭제





스크린샷 2016-08-02 오전 2.30.24.png

[시스템]

- 기본 DP 획득량 상향

- 일일쿠폰 DP 획득량 상향

- 일부 스킨 가격 하향


[테란]

- (페르시안 기병대) 체력 180 -> 200

- (사신) 지뢰 피해량 10 -> 5, 지뢰 경장갑 추가피해 0 -> 5

- (거미지뢰) 피해 반경 1 -> 0.8





스크린샷 2016-08-02 오전 2.30.12.png

[시스템]

- 버그픽스

- 500광물 -> 1가스 자원 교환 추가 (티어건물)





스크린샷 2016-08-02 오전 2.30.03.png

[시스템]

- 새로운 스킨 추가, 변경, 가격 조정

- 일부 스킨 부착지점, 애니메이션 개선


[저그]

- (지하 사냥꾼) 삭제, 지하 포식자는 유지

- 어비셜리스크 1400 -> 1300원, 체력 160 -> 250


[테란]

- 필살기 피해량 상향

- (공성수호단) 추가

- (사이클론) 백무빙 유닛 필터 조정

- (화염방사병) 공격력 6 -> 8, 방사범위 0.6 -> 0.75

- (갈까마귀) 추적미사일 피해량 130 -> 100, 반경 2.4 -> 1.5, 시전 즉시 발동

- (투견) 기계 추가 피해 15 -> 16





스크린샷 2016-08-02 오전 2.29.53.png

[시스템]

- 오프닝 변경

- 일부 스킨 부착지점 조정

- 툴팁 개선

- 버그 픽스





스크린샷 2016-07-17 오후 12.23.48.png

- 1칸 유닛들의 충돌반경 15% 크게 조정

- 기존 유닛 스킨 추가/변경


프로토스

- [수호기] 스킨 삭제

- [광전사 석상] 스킨 추가


테란

- [화염기갑병][밤까마귀][의료선] 스킨 삭제

- [사신][화염방사병][토르] 스킨 추가


저그

- [코모하] 스킨 삭제

- [맹독충] 스킨 추가





스크린샷 2016-07-13 오전 2.22.10.png

프로토스

-[폭풍함] 1222 -> 1322원





스크린샷 2016-07-13 오전 1.42.19.png

- 인터페이스 개선

- 유닛 당 스킨 종류 3가지 -> 8가지


프로토스

-[황혼포격자] 스킨 삭제

-[사도][광전사][추적자] 스킨 추가


테란

-[약탈자] 스킨 추가 (UED시리즈 테스트)


저그

- 없음

- 기다려달라





스크린샷 2016-07-09 오후 9.51.28.png

- 툴팁 개선

- 디텍터 2티어 -> 1티어, 350원 -> 500원


저그

-[궤멸충] 이동속도 래더와 동일하게 조정


테란

-[망치경호대] 체력 220 -> 200





스크린샷 2016-07-08 오후 11.44.18.png

테란

- [스파르타 중대] 지옥폭풍미사일포 경장갑 추가피해 0 -> 1

- [의무관] 치유량 소폭 상향


저그

- [궤멸충] 430원 -> 380원

- [변형체] 420원 -> 450원





스크린샷 2016-07-06 오전 4.59.37.png

- 서든데스 방식 변경

- 버그픽스


프로토스

- [수호기] 사거리 4.5 -> 5


테란

- [페르시안 기병대] 750원 -> 650원





스크린샷 2016-07-05 오전 1.37.45.png

- 시작자원 300원 -> 400원

- 사일로포탑 체력 2000 -> 4000


저그

- [쿠쿨자] 480원 -> 530원


프로토스

- [암흑광전사] 공격력 10 -> 9





스크린샷 2016-07-05 오전 1.37.38.png

- 인터페이스 개선

- 필살기 2500원 -> 2000원, 재사용 대기시간 900초 -> 720초

- 사일로 방어력 1 -> 3

- 사일로포탑 방어력 0 -> 5

- 수호탑 방어력 1 -> 3


저그

- [궤멸충] 능력치 래더와 동일하게 조정


테란

- [시체매] 거미지뢰 아군 피해 삭제


프로토스

- [암흑 광전사] 체력 140 -> 120

- [동력기][교란기] 1티어 -> 2티어




스크린샷 2016-07-05 오전 1.37.31.png

프로토스

- [거신] 1450원 -> 1400원

- [아이어 파수꾼] 1400원 -> 1500원




스크린샷 2016-06-30 오전 1.05.18.png

- 공/방 업그레이드 가스 조정

- 사일로포탑, 수호탑 스펙 조정, 공격대상 우선순위 다른 유닛들과 같게 조정




스크린샷 2016-06-29 오전 12.29.38.png

- 버그픽스

- 디텍팅 포탑 가격 소폭 하락

- 사일로포탑 사거리 하향, 공격력 상향

- 수호탑 체력 하향, 공격속도 대폭 상향

- 시작자원 300 -> 500

- 게임 후반부 수입량 상향


프로토스

- [암흑집정관] 환류 사거리 10 -> 12

- [사도] 인공지능 변경 (적 경장갑 유닛에게 근접하도록 사이오닉 이동 시전)


저그

- [수호군주] 1200원 -> 1000원

- [무리군주] 1350원 -> 1400원

- [뮤탈리스크] 600원 -> 560원




스크린샷 2016-06-29 오전 12.29.31.png

- 버그픽스

- 티어 업그레이드 시 수입 정지

- 디텍터 인공지능 개선

- 수입 조정

- 수호탑 수리 불가

- 수호탑 체력 공격력 하향

- 방어포탑 가격 소폭 상향

- 사일로 파괴 시 보상 변0경


테란

- [바이킹] x1로 변경, 1티어 -> 2티어

- [망령] x1로 변경


저그

- [타락귀] x1로 변경, 1티어 -> 2티어

- [히드라] x2로 변경

- [지하포식자] x1로 변경

- [관통촉수] 공격력 35 -> 45


프로토스

- [불사조] x1로 변경, 1티어 -> 2티어




스크린샷 2016-06-27 오후 8.21.54.png

- 버그픽스

- 인터페이스 개선

- 전체적인 수입 변경

- 라운드 시간 조정

- 일부 업그레이드 기본 능력으로 변경


[각다귀][공성수호단][파괴자] 임시 삭제




스크린샷 2016-06-26 오후 11.34.21.png

- 버그수정

- 인터페이스 변경

- 스캔, 블라인드 삭제

- 필살기 가격 인하


저그

- [울트라리스크] 키틴질 장갑 진화 추가, 기존 업글 기본

[토라스크] 키틴질 장갑 진화 추가, 기존업글 기본, 공격력 20 -> 15


프로토스

- [계승자] 유닛 삭제


테란

- [과학선] 디펜시브 매트릭스 삭제




스크린샷 2016-06-15 오후 3.34.50.png

- 버그 수정

- 프로토스 필살기 조정




스크린샷 2016-06-14 오전 10.22.07.png

- 버그수정

- 싫어요 업적 롤백, 100개 누적 시 제재 처리 삭제

- 필살기 조정 (쿨타임 360초 -> 900초), 효율 강화


테란

-[해방선] 1120원 -> 1300원


프로토스

-[분열기] 950원 -> 1100원

-[파괴자] 1100원 -> 1250원

-[폭풍함] 거대 추가피해 15 -> 20, 지상공격에도 추가


저그

-[살모사] 흑구름 반경 2 -> 1.25





제목 없음.jpg

테란

- [밴시] 은폐장 버그 픽스

- [드레이크] 지상 공격력 11 -> 10

- [과학선] 체력 200 -> 120, 방어막 에너지 소모량 25 -> 30


저그

- [맹독 변종 저글링] 체력 50>45





스크린샷 22.png


프로토스

- [우주모함] 1500원 -> 1600원

- [차원기술자] 750원 -> 700원

- [불멸자] 700원 -> 740원

- [계승자] 사거리 5 -> 4


테란

- [화염방사병] 공격속도 1.35 -> 1.25 




===================================================


스크린샷 54.png


테란

- 테란 필살기 유지시간 8초 -> 10초

- [슬레이어] 재설계

- [약탈자] 재설계

- [화염기갑병] 체력 145 -> 150

- [투견] 체력 190 -> 180, 650원 -> 750원

- [페르시안 기병대] 공중공격력 8 -> 6

- [전투유령, 작전유령] 공격력 15 -> 14


프로토스

- [차원기술자] 재설계

- [수호광전사] 보호막 재생 지연시간 10초 -> 0초, 재생속도 상향

- [불멸자] 750원 -> 700원


저그

- [지하포식자] 재설계

- [지하사냥꾼] 재설계





==============================================


스크린샷 51.png


- [선동자] 공격속도 0.66 -> 0.78

- [계승자] 방어력 3 -> 2





==========================================================================================

스크린샷 36.png

프로토스

- [사도] 업그레이드 유닛 [계승자] 추가

- [용기병] 430 -> 450

- [우주모함] 요격기 공격력 5 -> 6, 체력 300 -> 250, 보호막 200 -> 150


저그

- [코모하] 롤백, 공격력 7 -> 6, 사거리 10 -> 8

- [맹독변종저글링] 체력 55 -> 50

- [폭독충] 체력 100 -> 90


테란

지옥불 장갑 업그레이드 삭제

- [화염기갑병] 260 -> 250체력 135 -> 145

- [사신], [강습병] KD8 지뢰 업그레이드 필요

- [약탈자] 500 -> 450

- [작전유령] 공격력 12 -> 15

- [전투유령] 공격력 12 -> 15

- [망치경호대] 체력 160 -> 165

- [갈까마귀] 방어력 1 -> 2

- [듀크의 복수단] 체력 450 -> 500

- [시체매] 거미지뢰 피해량 85 -> 70, 방사범위 25% 감소

- [골리앗] 공격력 11 -> 12

- [헬의 천사] 750 -> 900체력 165 -> 180

Who's 까드득빠드득

profile


스크린샷 2018-08-06 오전 1.10.45.png


BattleTag
 까드득빠드득#3475

Kakaotalk JHNG

Line LEEJHNG


2018.3                         22대 군주

2018.01. -                   <프리메이슨>

2017.09. - 2018.01.    <빌드깎는노인>

2017.05. - 2017.09.    <뽀드득>

2017.04. - 2017.05.    <해병대><$PNSR>

2016.08. - 2017.04.    <크릭스마리네>

2015.11. - 2016.07.   <D3Star>

2015.10.                      데저트 스트라이크3 입문 (feat.곱등이)


  • profile
    [여신스런]DeathPie 2016.05.04 00:04 (*.194.107.174)
    계승자 사거리는 진짜환영이다.
    사도랑겹처서 쓰기도힘들었는데.
    이젠 상대에 경장갑적으면 사도탱보단 계승자탱에 선동자운용하는것도 허리힘에 큰도움이될것같다.
  • profile
    투더문 2016.05.04 00:37 (*.123.225.149)
    아아아아앙아!!!!!! 캐리어.. 캐리어가..!!! 안그래도.. 안그래도... 저그.플토상대로 얼마나 암울한데!! 암울한데!! 개발자 니무,,
    인간적으로 아칸 쉴드업 삭제와 여왕 대공너프가 시급합니다..!! 잉잉
  • ?
    siegemode 2016.05.04 14:48 (*.223.21.131)
    최근 투더문님이 빼액거리는 류의 패치(스카이 상향,대공 하향)는 절대 일어나지 못함. 포기해요.
    그런 패치를 해도 저를 포함한 대부분의 사람들이 나서서 공중하향 패치를 건의할텐데.
    실제로 군심 스카이토스 전성기 때나 공유 스카이테란 전성기때 그랬고 가까이는 코모하 삭제 이후 코모하 부활 여론도 있었음.
  • profile
    투더문 2016.05.04 19:24 (*.123.225.149)
    흥.. 뭐만 하면 스카이 전성기 어쩌고하는데.. 그때도 딱히 석상 아칸이랑 여왕 헌킬 포식귀 조합 이길만한 유닛은 없었던거같은데 그런 빌드를 만들 노오력이 부족했던걸 빼액해서 지긍 상황까지 하향한거 아님니까?(테란은 몇몇 대공용 유닛들이 제값을 못해서 그런거고..) 지상은 1티어 유닛들로 편하게 먹고들어가서 디텍터 지키는 공중만 남기고 올 지상 가버리는게 공성전.초중후반 서든데스까지 제일 쌘게 뭐가 밴런 맞다는건지.. 초반엔 테크 때매 못가고 가스 모자라고 공성전 후달리는 공중이 그래도 밀리나 다른 데저트 처럼 후반엔 젤 쌘 조합이어야 하는거 아님니까? ㅂㄷㅂㄷ 빼액!! 뭘 그렇게 하나같이 스카이를 싫어하는지 이해가 안감 스카이가 좋으면 모두 스카이 쓰면 되지.. 그럼 3대3 할때 2명 공중하고 1명이 턴꼬이기 노리는식으로 전략 올지상가면 될텐데..
  • profile
    투더문 2016.05.04 19:35 (*.123.225.149)
    다른 데저트스리즈나 밀리에선 흔히 지상 유닛들의 공격 사거리 곂치니깐 지상이 공중보다 쌘게 맞고 그래도 후반엔 공중을 주력으로 많이 늘리는건데 데저트3는 사거리 곂치는게 없다시피하고 배치에 따른 전략적 요소가 많아서 오히려 뭉치는것때매 스카이가 불리해지는 구조에다가. 업글도 다른 데저트처럼 처음부터 능력치가 공평하거나 밀리처럼 초반엔 지상업하다가 후반가서 공중업하는 개념이 없으니 고티어유닛들로 구성된 스카이를 가기위해 지상을 포기하게 되거나 초반에 안뽑는 트롤하는 경우가 많아요.
    그니까 스카이가 쌔야됨!!
  • ?
    siegemode 2016.05.04 19:55 (*.42.14.34)
    다른 데저트나 밀리는 모르겠고 데저트3가 애초에 지상군 위주로 밸런스가 맞춰줘 있고 스카이는 지상 보조나 밀고있을때 턴꼬으는 용도로 되있음. 설계의도가 그럼. 지상 1티어 편하게 먹고 디텍터 지킬 정도의 공중만 남기고 초중후반 까지 지상군+보조스카이가 정석인건 이 게임 밸런스 설계 의도가 그런거임.
    그걸 무시하고 하고싶으면 그냥 스카이가지고 어떤 상황에서도 이길수 있는 실력을 쌓으셔야지 운영자한테 시스템을 바꿔달라고 건의는 하면 안됨.
    밸런스 관련 건의는 대다수 사람들이 봤을때 일리가 있어야지 안그러면 까이기 밖에 안됨.
    아니면 건의 전에 통합게시판에서 충분히 논쟁을 해보셨는지?
    투더문님의 건의는 그냥 내가 스카이토스 하고싶은데 상대 방공망 뚫기 힘드니까 실력을 올리는게 아니라 밸런스를 건드려서 이겨보겠다는 심보로 보여서, 일리가 있는거 같지는 않음.
    그렇다고 다른 사람들 처럼 건의 전에 논의를 했나 하면 그것도 아님
    (제가 코모하 부활 건의할 때 롯데 같은 다른 사람들 하고 논쟁을 했었음, 그러고 나서 코모하가 부활했고
    스카이테란 너프 건의 올라갈때도 밸런스 토론이 활발했었음.
    롯데가 작유,전유 너프 건의 할때도 비스마르크 같은 사람들이랑 엄청 논쟁했고)
    대다수의 사람들이 스카이 상향을 바라고 있는게 아니고, 오히려 스카이가 지상하고 비슷할 정도로 강해지면 너프 해달라고 끊임없이 건의가 들어갈꺼임.
    군심 토스 스카이 전성기일때 마스터~그랜드마스터였고 공유 테란 스카이 전성기일때 그랜드 마스터였는데, 군심때 토스는 그냥 캐리어,공허포격기만 냅다 쌓아버리면 다 녹여버렸고 공유 초창기때 테란은 해방선이 헌터킬러나 스톰킬러를 원샷원킬하고 복수단,갈까마귀 쌓아버리면 모든걸 다 녹였음.
    군심때 기준으로 프프전에 석상 대공전문이 아니라 기계추뎀이라 광전사나 집정관에 어그로 다끌리면서 딜효율 똥되고 그동안 공허포격기하고 캐리어가 전부다 부숴먹었음
    저그도 포식귀가 거대 3티어 유닛으로 가격대비 효율이 쓰레기였고 헌킬,여왕이 토스 스카이 쌓으면서 집전사 좀 추가하면 감당을 못했음
    꾸준히 너프먹어서 우주머함? 취급 당하는 캐리어인데 당시 캐리어는 넘사였음.
    그렇게 계속 고집부리면서 빼액 해봤자 거의 대다수가 스카이 상향안에 동의 안함
    테란스카이가 왜 너프됐는지 당시 글들 찾아보시면 됨.
    ( 특정 종족 스카이가 다른 종족 스카이보다 심하게 약할 경우에는 상향 되겠지만 )
    지상 위주로 맞춰진 밸런스를 스카이 위주로 돌리려면 게임을 거의 새로 만들정도로 작업량이 늘텐데, 투더문님이 작업하실꺼?
    그냥 새로 맵 만드시는게 어떠심?
  • profile
    투더문 2016.05.04 20:08 (*.123.225.149)
    제작자님이 말해주지 않는한 지상 위주로 뽑으라고 만들어졌다는덴 동의 하지 않을껌니다! 그리고 스카이가 쌔면 작업 안해도 스카이 위주로 돌아가요 ㅋㅋ 너도나도 스카이가니 지대공이나 공대공 쪽으로 밴런스가 돌아갈테니깐..
    무엇보다 내가 게시판에 '나 스카인데 이리이리하면 이렇게 되는데 상향해야 되지 않을까여' 이러면 님같은 분들이 와서 그냥 스카이하지마세요 이러는데 무슨재미로 토론합니까?..
  • ?
    siegemode 2016.05.04 20:13 (*.42.14.34)
    그러니까 그걸 투더문님 말고 누가 원함?
    그리고 밸런스 작업이 필요가 없다구요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 황당하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    말이 안통하는거 같으니 더이상 그만 하겠습니다.
    프로토스 스카이 상향을 원하면 테란 스카이 너프 때 처럼 대규모로 논쟁을 만들어서 스카이 상향 반대하는 사람들 전부 이겨보시던가
    코모하 부활 때 처럼 뭔가 그럴듯한 이유들 이라도 가지고 오시던가
  • ?
    siegemode 2016.05.04 20:17 (*.42.14.34)
    많은 사람들이 스카이 빌드를 하고 싶어하고 지금 밸런스를 싫어 한다면 테란 스카이 너프 때 처럼 건의글과 논쟁글이 꾸준히 올라왔겠죠.
    그런데 안그럽니다.
    이게 투더문님 혼자 하는 게임도 아닌데 투더문님 스카이 하고싶다고 스카이 상향하고 지상 하향 해줘야 하나요 나르님하고 마기님이?
  • ?
    [NGO]울림소리 2016.05.04 20:24 (*.205.166.116)
    이 게임의 모든 요소는 기본적으로 얻는것이 있으면 잃는것이 있도록 설계되어 있습니다.

    공중 유닛은 이미 날아다닌다는 점에서 수많은 지대지 유닛의 공격을 피한다는 장점이 있기 때문에 공중 메타로 쏠리지 않게 개발해 나가겠다고 제작자의 방송에서 언급된 바 있습니다.

    당장에 대문에 대문짝만하게 걸어둔 2차 DSL 결승전만 봐도 공중이 지나치게 강력하면 어떤 일이 발생하는가를 여지없이 보여줍니다.

    또한 스카이님의 의견은 무엇을 말하고 싶으신지 잘 모르겠습니다.

    빌드를 만드는 노오력이 부족해서 공중 유닛을 하향했다니...
  • ?
    트롤 2016.05.04 11:40 (*.241.91.128)
    아아 우모는 왜.....
  • profile
    kANkaRu 2016.05.04 14:31 (*.212.230.75)
    아니 우모 가격은 왜........? 안그래도 가성비가 똥망인것을....
  • ?
    AppleCandies 2016.06.26 21:12 (*.178.120.132)
    브루탈리스크 미네랄550 가스300 머죠 ?? 가스가왜?? 지금하는 중인데
  • profile
    LSJ 2016.07.16 23:32 (*.62.51.109)
    계승자 추가 안됬네요

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

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