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여왕(하향)

: 체력이 150 이라는 것은 악령 사이오닉저격에 한방이라는 뜻. 하지만 즉힐 자체는 여전하기에 쓸라면 어떻게든 쓸 수는 있음.

 

군단여왕(상향)

: 가격 조정으로 광물대비 가성비 문제가 해결됨. 군단 여왕은 탱킹을 보고 쓰는 유닛이 아니라 체력 하향은 그렇게까지 너프다 라고 생각 안함.

 

저글링(밸런스 조정)

: 그동안 체력업이 티어 대비 효율이 높았음. 3티어로 간건 밸런스 조정.

다만 저글링이 유닛을 인식했을때 이속이 순간적으로 빨라지던 방식은 업그레이드로 분리됨.

- 랩터 공1버그 고쳐짐

 

맹덕/폭독(상향)

: 라인에서 많이 쓸거 아니면 원신고리업은 안해도 괜찮음. 여기에 피해량 증가까지 생겨서 더욱 좋아짐.

- 폭독충 공업이 비정상적으로 표기되던 버그 고쳐짐

 

바퀴/고름/송장 (조금 상향)

: 갑피강화 업그레이드는 탱크 같은 한방딜이 쎈 유닛 상대론 효율이 별로지만, 석상 같은 지속딜 유닛한텐 효과를 발휘하던 점은 같음. 

고름이 2티어때 탱킹력이 상당한 것은 바퀴 자체 스펙보단 다른 유닛과 인컴이 조정되어서 그리 보이는 것.

 

변형체/칼냥꾼/지하포식자(상향)

: 방업이 기본으로 적용되어있고 칼냥꾼과 지하포식자엔 각각 고유의 효과가 붙어서 더욱 좋아짐.

- 칼냥꾼 : 좁은 범위 스턴

- 지하포식자 : 돌진 + 광역 방깍

툴팁에 자세한 표시가 필요할듯.

 

궤멸충(조금 상향)

: 자원 절약

 

히드라/헌킬/스킬(상향)

: 광란 쿨타임 없어짐. 페널티 없는 전투자극제.

 

브루탈리스크(상향)

: 광란 업그레이드와 가격이 낮아진 군단여왕과의 시너지가 매우 좋음. 2티어때 쓰다 버리는 유닛에서 이젠 메인딜로 써볼법함.

 

감염충(상향)

: 신경기생충 업그레이드 버그가 해결되었으니 상향.

 

군숙(안써봤음)

: 제보바람

 

모래 촉수(상향)

: 소수로 써서 전열 사이오닉 유닛을 끌어오는 용도로 사용 가능. 기존 패시브 간의 비효율적이던 문제가 해결되어 탱킹유닛으로 써도 충분.

 

뮤탈/쿨쿨자(상향)

:  가격이 다시 오르긴 했지만, 원래 3티어에 있던 체젠업이 2티로 내려왔음. 2티로 내려온 수군과의 조합도 고려 가능.

 

타락귀/포식귀/부패날개

: 부패날개가 관짝에서 이젠 제구실을 하게 되었음. 상향

 

수군/무군

: 수군이 2티어로 내려왔고 가격도 내림. 무난한 메인딜로 쓰기엔 여전히 애매하지만 대공없을때 순간찌르기, 뮤탈과의 조합을 생각하면 상향.

 

살모사(하향?)

: 원래 기생폭탄이 공짜였는데 자원 소모로 바뀜. 하지만 대격변 전에도 대부분 끄고 쓰긴 했음.

- 다만 습관적으로 살모사 생산 이후 G를 눌렀던 습관 때문에 의도치않게 광물 200을 낭비하게됨(작성자 개인 사항)

 

파멸충(버프)

: 저그의 사기 유닛중 하나던 파멸충이 가격너프먹었다가 원상복귀함. 버프사항인데 크게 반응이 없다는것이 놀랍다.

 

울트라리스크/토라스크(상황을 타긴 하지만 상향)

: 잠복 돌진으로 후열에서 전열로 합류 속도가 빨라졌고, 잘만 사용하면 상대 후열까지 파고들어 타격 가능.

- 상황에 따라 다르겠지만, 자살 하이패스 업그레이드가 될 수도 획기적인 업글이 될 수도 있는듯.

 

어비셜(상향)

: 모션 딜레이, 투사체 속도 딜레이 모두 있던 유닛인데 투사체 속도 딜레이가 해결됨.

- 모션 딜레이는 남아있지만 이전보다 군여 버프 효과를 받긴 좋아짐.

 

거괴(상향)

: 저그의 캐리어. 쿠쿨자에 거괴 조합으로 뮤탈쿠쿨자 조합을 만들수도 있음.

 

 

 

 

서데롤백, 사클 자기장가속기 업그레이드, 고위기사 공짜환류 조정은 매우 만족함.

유닛 밸런스? 사기가 된 유닛도 많고, 정상인이 된 유닛도 있음. 전체적으로 상향평준화인듯 하지만 아직까진 전체적으로 경험과 연구 필요.

 

 

  • ?
    개사료버거 2023.11.13 14:32 (*.124.3.100)
    개인적으로 저그 2티어가 엄청 좋아져서 무리없이 3티어갈 수 있게됐고 3티어가면 유닛들이 전체적으로 서데에서 좋은데다 맹드랍같은 변칙도 많아서 저그는 이전시즌보다 상향이라고 생각함

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