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[일반]
2023.11.09 13:07

2023-11-09기준 저그 밸런스 건의

NUT
(*.187.219.203) 조회 수 247 추천 수 0 댓글 0
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테란, 토스는 다팔듀크, 다팔우모외에는 할줄 모른다고 봐도 무방해서 저그만 건의합니다.

 

◎변형체계열 공통
3티어 체력 50증가 업그레이드를 2티어 업그레이드로 변경
3티어 공격속도 40%증가 업그레이드를 2티어 공격속도 20% 업그레이드, 3티어 공격속도 20% 업그레이드로 각각 세분화

▷ 업그레이드가 죄다 3티어에 몰려있어서 2티어때 조합자체가 안되던 발톱빌드를 2티어때부터 조합이 가능하도록 조정합니다.


◎변형체
적을 향해 빠른속도로 돌진하는 AI 추가 - 온오프 가능

▷3티어이후 기동력이 매우 좋아진 발톱저그의 발을 맞춰갈 수 있게 해줍니다.


◎칼날사냥꾼
공격력 일반 25(+3), 중장갑 50(+5) -> 일반 37(+4), 경장갑 50(+5), 중장갑 25(+3)

▷중장갑 추가피해는 변형체와 겹치는데다가 그렇다고 다른 대 중장갑 유닛인 헌터킬러, 용암귀보다 나은점이 1도 없는 칼날사냥꾼을 집전사나 같은 변형체계열을 잘잡는 유닛으로 컨셉을 반대로 바꿔버립니다.


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◎모래촉수
당기기 온오프 AI, 적을향해 빠른속도로 돌진하는 기능을 온오프하는 AI 추가
사거리 1->2.5
공격횟수 3->2, 공격력 일반 7(+1) -> 일반 10(+1), 중장갑 12(+1)

▷돌진으로 인한 진형붕괴와 전혀 어울리지않고 역으로 돌진대상을 분산시켜서 돌진의 파괴력을 급감시키는 쓰레기짓을해서 발톱저그와 조합이 1도 안되던 모래촉수에 당기기 온오프 기능을 추가하고, 사거리를 2.5로 늘려서 발톱저그의 중거리 허리라인역할을 하게끔 재설계합니다.


◎사킬리우스
예전에 존재했던 모래촉수 업그레이드 유닛인 사킬리우스 부활
3티어, 가격 400~550
이동 중 받는 원거리피해 50%->항상 받는 방사피해 25% 감소, 항상 받는 방사피해 25% 감소 버프가 2.5 범위내의 아군에게도 적용

▷예전에 존재했다가 사라진 사킬리우스를 발톱빌드의 약점이던 방사피해를 어느정도 보완해주는 유닛으로 재설계해서 부활시킵니다


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○군단군주
경장갑, 거대 속성 추가
가격 200->125~150
점막생성 범위 +50%, 군단군주가 생성하는 점막에 여왕의 점막 버프와 동일한 효과의 버프 추가
유닛이 타고있지 않아도 점막을 생성하러 적에게 돌진하는 AI 추가

▶프로토스가 군단군주를 막을때 입맛에 맞게 칼날불사조나 폭풍함으로 처리 + 패치로 유닛이 타고있어도 정신제어에 먹히므로 좀 더 다양하게 쓸 수 있게 점막생성에 여왕의 점막버프와 동일한 버프를 추가해서 발톱저그를 쓸 때 버프용으로 깡통 군단군주를 쓸 수 있게 해줍니다.


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◎여왕
여왕 재설계
1티어부터 여왕에서 재설계된 군단여왕으로 전환할 수 있으며 반대도 가능
가격 225->200, 체력 165->125, 방어력 1->0, 중장갑속성 추가
수혈은 여전히 사용가능
여왕의 체력 1초마다 2 회복 버프는 유지


◎군단여왕
군단여왕 재설계
1티어부터 여왕에서 군단여왕으로 전환할 수 있으며 반대도 가능
수혈, 광폭화 버프 삭제
장갑속성 : 무장갑, 사이오닉

가격 375->200, 체력 225->175, 방어력 2
공격무기를 산성가시뼈 무기 1개로 통일
공격무기 산성가시뼈 : 사거리 5, 지상 및 공중공격(레더 여왕처럼 지상무기, 공중무기가 나뉘지않음), 공격력 10(+1)
공생갑충 버프 추가. 소형 2기, 중형 및 대형 1기에 적용. 대상의 방어력 +1


◎무리어미
기존 군단여왕과 스텟, 가격이 동일하며 이름만 군단여왕->무리어미, 모델링만 협동전 아바투르 군단여왕->군단의심장 니아드라 모델링으로 변경
수혈, 광폭화 버프 사용가능
장갑속성 : 무장갑, 사이오닉
공격사거리 5->8 (사거리 8~10인 딜러유닛에게 점막 공격속도 5%버프를 주기쉽게 롤백)

☆2티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25증가, 3티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25 증가 추가
(1티어 군단여왕 체력 175 -> 2티어 군단여왕 체력 200 -> 3티어 군단여왕 체력 225)

▶수혈+탱킹이 합쳐져서 건들기 굉장히 힘들었던 여왕을 수혈용과 탱킹용으로 분리시켜서 각각 밸런스를 조정하기쉽게 개선합니다.


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◎거대괴수
뮤탈리스크 호출 갯수 4->2, 호출된 뮤탈리스크 체력 50->100

▷렉 방지 + 호출된뮤탈 딜이 지나치게 센 점 수정


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◎뮤탈리스크
2티어 체력재생 10 업그레이드를 2티어 체력재생 4~5 업그레이드, 3티어 체력재생 5~6 업그레이드로 세분화

▷2티어부터 체력재생 10이 적용되서 지상없이도 온리뮤탈만으로도 저저전 2티어 라인전을 결국 이겨먹어버리는 2티어 뮤탈을 너프합니다.


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◎타락귀
타락 받는피해증폭 20%->7~10%, 최대 2스택(피해증폭 10% -> 2스택시 20%)~3스택(피해증폭 7% -> 3스택시 21%)까지 쌓이도록 조정
또는 지상 타락과 공중 타락을 분리해서 지상타락에만 피해증폭량은 너프되지만 2~3스택까지되는 중첩 피해증폭을 입히는 방식으로 변경하고 공중타락은 기존 타락의 1회 받는피해증폭 20% 유지.

▷ 타락이 지상유닛에 영향력을 끼치는데 요구되는 타락귀 갯수를 2~3배로 너프하거나 지상타락과 공중타락을 분리해서 지상에 끼치는 영향력을 따로 조정하기 쉽게 변경합니다.


◎부패날개
가격 325->275~300
부패 디버프 삭제

▷ 여전히 비슷한 타종족 대경장갑 공대공딜러인 드레이크, 해적선과 비교해서 좋은점이 없지만 새로 바뀐 메타에서는 안뽑을수가없는 부패날개의 가격대만 비슷하게 맞춰줍니다.


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◎살모사
기생폭탄 에너지소모 125->100, 피해량 7초동안 120의 피해를 입힘 -> 10초동안 80~100의 피해를 입힘
기생폭탄의 최초대상이 사망시 지속시간이 다 될때까지 기생폭탄이 다른 대상을 찾아 이동함

▷ 기생폭탄을 살모사 1기가 더 많이 쓰게 만들고, 기생폭탄이 좀 더 효과적으로 적을 제압하도록 조정합니다.


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밸런스하고는 무관한 희망사항

자가라 스타일 저그 구현

◎맹독충
레더 맹독충 피해량 적용
22(+2), 경장갑 44(+4) -> 16(+2), 35(+2), 구조물 80(+5)->35(+2)
가격 60->175~200(4마리 기준 240->175~200), 1마리 생성->4마리 1세트로 생성, 인구수 1->2(4마리 기준 인구수 4->2)

◎갈귀
체력 50->35
공격무기를 자폭에서 초소형 플라스미드 폭발로 변경
공격력 일반 50(+2.5), 구조물 25(+0) -> 21(+2)
공격속도 ??->5
산개포격진형 AI 추가
가장가까운 유닛부터 공격하는 AI는 그대로 유지하되, 디텍터를 공격대상으로 지정할 수 없음.
2티어 광분하는 폭탄 업그레이드 삭제

★맹독충, 갈귀 : 3티어 단순화된 게놈 업그레이드 추가
업그레이드 시 맹독충 4마리 1세트, 갈귀 4마리 1세트의 요구 인구수가 2->1로 감소
소모 가스량 4~6

▶맹독충의 자체 공격력은 너프해서 맹드랍으로 인한 피해는 줄이되, 다수의 맹독충을 그냥 굴려서 쓰기에는 편하게 조정해주며, 갈귀는 1방 순간화력을 반토막내는대신 매우느린 공속을 가진 지속딜러 유닛으로 재설계하되 체력을 낮춰서 뮤탈이나 쿠쿨자의 엄호가 필수로 요구되게 조정합니다.
추가로 단순화된 게놈 3티어 업그레이드를 추가해서 다수의 맹독충과 갈귀를 사용해도 인구수가 막히는 불상사가 발생할 확률을 낮춰줍니다.
갈귀 재설계로 인한 갈귀럴커 날먹은 가시지옥계열의 잠복을 은폐가 안되는 뿌리박기로 재설계해서 원천차단합니다.

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