이들유닛의 배치에따라서 전투결과가 판이하게 달라지는걸 파밍모드로 볼수있었는데요
예를들어 히드라 바로 뒤에 군단여왕을 놓는 일반적인 배치에서는 바퀴나 여왕 변형체같은 탱킹라인에 무수한 버프가 허비되는 반면
히드라에서 5칸정도 떨어진곳에 배치를 하면 거의모든버프가 히드라에 집중되면서 엄청난 dps로 전투결과를 뒤바꾸는걸 볼수있었어요
군단여왕에게 약간의 딜로스가 생기긴 하지만 그 이상의 메리트가 있었네요
마찬가지로 동력기+거신 동력기+석상같은 조합을 쓸때도 거신,석상에서 5칸정도 떨어진위치에 동력기를 배치시 추적자따위에 버프가 허비되지않고
온전히 거신과 석상에 버프가 걸리면서 전투결과를 뒤바꿔놓았습니다
전투지휘선은 제가알기로 유닛 단 두기에 버프를 걸어준다는점에서 조금 아쉬운 효율이긴 하지만 최근 버프를 먹은 듀크의복수단을 쓸때 복수단 뒤 5칸에
배치했을 시 듀크에 엄청난 공격력 뻥튀기가 들어가면서 무차별 딜링을 넣는모습을 볼수있었습니다
튜토리얼에서 읽었던 '마법유닛을 어떻게 쓰느냐에 따라서 결과가 달라진다' 는 말을 여기서 새삼느꼈읍니다
이 실험결과들로 알수있었던 사실은 버프유닛같은경우 전투가 시작되면 바로 버프를 거는 AI를 가지고 있는것 같네요
그래서 군단여왕 동력기 지휘선을 이보다 앞에 배치했을시에는 먼저 전투를 시작하는 바퀴, 추적자, 드레이크 같은 유닛들에 버프를 쓰는것같구요
귀찮더라도 세심한 배치를!
+ 시즈탱크나 어비셜리스크 같은 사거리 길고 선딜이 존재하는 유닛의 경우 최후방 배치를 하기보다 적당한 위치에 전진배치를 하게되면 훨씬 효율적인 딜링을
할수있습니다
사진은 귀찮아서 생략!