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가스통 타이밍 맞춰서 넣는거 의미 없으니까 없애자고 했던 사람 입니다.

개발자님의 고민에 대해 제 나름의 답을 해보자면
왜 데저트 2보다 순위가 밑이냐.

솔직히 게임성은 이미 옛날에
훨씬 괜찮은 것 같습니다.
데저트2는 커뮤니티화 되어 있습니다.

스타 크래프트 겜 자체가 사양화 되어서
하던 사람만 하는 게임 입니다.

같은 장르라면 커뮤니티화 된 게임이 순위가 높을 수 밖억 없습니다.

그렇게 따지면
님은 정말 훌륭한 제작자 입니다.

진형 개념의 창시자이고
사양화 되어 가는 시장에서 고정 팬들만 남은 아케이드 게임계에서 마지막 히트작을 낸 제작자일수도 있겠죠


근데 굳이 개선점을 찾자면

1.서든 어택
서든 어택과 라인전의 개념이 똑같다는 점이
데저트2보다 3이 못한 부분 인듯 합니다.
한방에 다 나오도록 바꾸면 어떨까요

더저트 2의 서든은 확실히 게임성 전체를 규정해주기도 합니다
라인전에서 유리한 유닛과 서든에서 유리한 유닛이 나뉘죠


다만 2와는 좀 다르게 진형 개념이 있으므로
1번 플레이어의 1선이 1선에
2번 플레이어의 1선이 2선에
3번 플레이어의 1선이 3선에
다시 1번 플레이어의 2선이 4선에... 이런 시간으로
한꺼번에 나오도록하면

색다른 게임성이 창출 될것 같습니다.

아무투 지금 이 게임의 게임성이 2에 비해
부족한 요소가 있다면 서든데스 입니다.
  • ?
    먐먐몀먐 2016.04.10 10:16 (*.151.63.158)
    사족인데 진형개념은 데저트hots에서 이미 있어요. Ng시절의 진격 방향이나 타일 테두리 보면 영향 상당히 받은거 맞습니다
  • ?
    siegemode>MaRaNa 2016.04.10 11:56 (*.70.54.156)
    Can not create more unit

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