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[일반]
2016.06.28 16:40

아쉬운점 적어볼게요

(*.134.1.111) 조회 수 243 추천 수 0 댓글 3
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다들 데저트2랑 비교많이하시길래

한번해봤습니다 데저트2

한판하고나서 느낀점은 의도가 어떻든 "데저트2의 요소들을 많이닮아가는 패치인것같다" 입니다



일단 저는 시작한지 7개월정도되는 기존유저라면 기존유저입니다

데저트3에 정말 미쳤다고 생각할정도로 열심히했고 많이하기도했구요

1200판전적에 빨그마 마지막 절대최강자 호칭까지땄고

기존유저들 다빠져나간 이시점에서도 게임은 데저트3 하나만하고있으니 

비판글하나정도는 적을 수 있다고 생각합니다




몇가지얘기할건 있지만 오늘 바뀐 이번패치부터 애기해보자면


첫번째로 사일로 패치는 초반라인전의 중요성을 부각한 패치라고 보여집니다


기존에는 사일로를 부신팀이 가스를받고 부셔진팀이 미네랄을받아서 

사일로를 밀린팀에게도 반격의 기회를 줘서 

극초반 라인전을 지더라도 천천히 허리라인뽑으면서 복구가가능했습니다.

그래서 극초반에 힘을주는빌드보다는 천천히 허리라인을 잡아나가는 빌드가 대다수였죠


아까해보니 사일로 부신팀에게 1000미네랄주는게 끝이던데

초반물량빌드에 힘을주는 패치라고봅니다.


다만, 그런의도를 굳이 데저트2와같이 사일로밀어버리는 팀에게만 미네랄준다. 

로 똑같이 할이유가 있었나 하는생각은 듭니다.

(심지어 받는미네랄도 1000으로 똑같더군요)



두번째는 배치에관한 패치인데요


사실 제가 게임하면서 가장재밌어하는부분도 이 배치부분입니다.

유닛하나하나 내마음대로배치해서 내생각대로 유닛들이 움직여줄때 상당히재밌습니다.

이점을 캔낫버그를 의식해 x2로 바꾸셨는데

의도는 좋은패치라고봅니다 캔낫버그를 고치려는 방법이였으니까요


다만, 1200판전적중에 캔낫버그가뜬게 10판은될련지 모르겠습니다

기억나는게 3판정도인데 이확률낮은 버그때문에 기존의 재미성을 줄이는게 

과연 옳은 패치일까 싶긴합니다


또 데저트2는 뽑을땐 유닛으로 표시가되고 지을땐 건물로 나오던데

보여지는것만 다르지 데저트3도 이제 유닛을 지으면 여러마리씩 나오는데

뭐가다른지 도통모르겠습니다.


세번째는 게임시간에관한 패치인데요


기존의 라운드수는 51라운드로 게임상의1초가 실제 1초와 거의비슷합니다.

(사실 똑같다고생각하는데 조금은 다를수있으니..)


그런데 이번패치로 라운드는 60라운드로 늘고 게임상의시간이 실제시간보다 조금더 빠르게갑니다.

게임속도를 좀더 빠르게하려는 패치같습니다. 

데저트2도 마찬가지더군요 라운드가 80라운드로 매우길고 게임상의시간이 실제시간보다 빠르게가고

게임속도도빠르고..



네번째는 수호탑수리를 불가능하게한 패치인데요


이점은 데저트2랑 같은지는모르겠습니다. 처음 선택할때 일꾼 나가질못하게 선택을 하더군요

일꾼스킬을 사용했을때의 모드에서는 수호탑의 수리가되는지는 모르겠습니다만


결국 이패치도 초중반 라인전의 중요성을 부각한패치인것같습니다

바꿔말하면 한번밀리면 답도없다 정도될까요



다섯번째는 티어업글에관한 패치인데요


기존의 티어업글이 가스6으로했던 패치라면 

2티어업글은 미네랄 1000 3티어는 2000으로 바뀌었더라구요

기존의 초반 가스는 아무것도쓰지말고 2티어업글이 기본적인거였습니다

왜냐면 상대은신을 볼수있는 디텍터들이 전부 2티어유닛이였거든요 


이번패치는 초중반라인전을 부각한패치이다보니

2티어유닛. 상대적으로 고급유닛을 뽑으려면 그만한 대가를 치루고 뽑아야한다는점같은데


2티어업글할땐 수입이 멈추고 2티어업글하는데에도 시간이걸리던데.

왜이렇게했을까 의문이좀 들었는데 오늘데저트2를해보니

똑같더군요 그냥 똑같습니다 

한쪽은 수입을 증가시키고 한쪽은 티어업글을 한다는차이점이있을뿐

미네랄을 들여서 한쪽은 가스건물을짓고 한쪽은 업그레이드를하고

수입은 멈추고 시간도걸리고.





총평은

그냥 솔직히말할게요 예전 데저트2한판했을때는 데저트3랑 너무달라서 너무복잡했는데

오늘 데저트3 패치된거 몇판해보다 데저트2해보니까 하나도안복잡하더라구요

그냥 배치를 할수있다는거빼곤 똑같습니다. 뭐가다른지 찾지도못하겠어요 배치빼고는

폭탄을 여러개쓴다는점? 유닛을지으면 한쪽은 유닛으로 보이고 한쪽은 건물로 보인다는거?

유닛상성이 조금씩다르다는점?

기존이 다른게임이였다면 이젠 아류작정도로 인식한다는점?


이번패치로 초중반라인전의 중요성을 부각한다는것같은데

이점마저 데저트2랑같습니다 초중반물량에밀리면 답도없이밀리더라구요





왜 데저트2랑 똑같이가려는건지를 도저히이해를못하겠습니다.

아쉬워서 주저리주저리떠들었는데

사실 패치자체를 놓고보면 기존에 초중반에 힘을주는 전략을 할필요가없었는데

그런 초중반의 중요성을 부각하는패치이다보니 좋은패치인것같아요 개인적으로는


다만 그방식을 굳이 데저트2랑 비슷하게 할필요가 있었나 싶은생각은

계속드네요 




  • ?
    리얼충 2016.06.28 16:49 (*.235.41.202)
    데저트2에서의 일꾼 스킬은 수리가 아니라, 유닛 공격 및 일꾼 공격용도로 스킬 8개 중 2개를 선택할 수 있게 합니다.
  • ?
    Lorea 2016.06.28 16:57 (*.134.1.111)
    그리고 하나더요.
    디텍터가 2티어라 그냥 아무것도안뽑고 2티어올려서 은신가는게 이득이예양...
    스캔도없고..
  • ?
    전쟁 2016.06.29 14:13 (*.51.200.113)
    ㄹㅇ 디텍(2티어) 나올 때까지 시간 오래걸림

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