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[일반]
2015.05.10 07:14

가스/라운드 패치후 느낀점.

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  시작하기 앞서 이건 순전한 개인적인 생각임. 

자기소개를 좀 하자면 현재 베타버전 제외하고 130판 가량 솔랭으로 플레이했고 레이팅 1400대 다이아티어...임.

 

 일단 이번 패치로 인컴 가스요구량이 6->8으로, 업그레이드는 4->6으로 바뀌었음. 단지 2티어업글은 그대로인채로.

라운드는 50라에서 60라로 늘어났고 이말은 즉 60라까지 가스 한푼도 안쓰고 모아야 4개스 업글까지 다 맞출수 있다는뜻.

이 가스 요구량 패치는 아마도 패치전 버전보다 더욱더 빠른 2티어 테크업을 통한 전략을 좀더 활용하기 쉽게 만든 의도같음.

하지만 내가 느끼기엔 이게 정반대로 흘러간다고 생각함.

패치후 데저트 7~8판 플레이하면서 패치전보다 오히려 가스스킬 활용이나 선2티어 테크를 훨씬 덜 쓴 느낌이남.

 

  

 그 이유를 하나하나 설명해보자면.

 

 

 일단 2티어 가스 요구량이 4로 그대로이고 나머지 인컴이 늘어났다는건 사실 제작자가 우리에게 소리치는거나 다름없음

 

'님들 인컴좀 작작가고 선티어 올리면서 재밋게 전략적으로 데저트를 즐겨보셈!' 하고.

 

 근대 숙련된 유저일수록 빠른2티어 선은폐빌드를 막기 쉬움. 저그는 포자촉수로 아주 깔끔하게 막을수 있고 플토,테란일 경우에도 물량 개채수를 늘려 은폐유닛이 유닛처리속도를 지연시켜 디텍까지의 시간을 번다던가, 또한 디텍유닛이 일정량 쌓이면 타이밍을 맞춰서 폭탄을 터트린다던가 하는 방법이 무수히 많음. 한마디로 선은폐 빌드는 숙련된 유저라면 막기가 그다지 어렵지 않음.

 

 

 선2티어 테크가 무조건 은폐는 아니잖아요~ 하는 사람은 그냥 논외. 노은폐 2티어 유닛올릴려고 시작하자마자 테크타는사람이 있다면 당신은 늅늅.

 

 

 

 따라서 선2테크 빌드후 그것이 막혀버린다면, 선개스를 간 상대보다 종국엔 물량이 달리는 현상이 일어남. 안그래도 60라까지 가스만 꽉꽉채워야 겨우 풀가스 채우는 마당에 가스가 늦다면.  '선테크로 가스업이 느림 = 서든에서의 물량이 상대적으로 적음. '

결론은 상대가 선 은폐를 간다치면 최악의 상황이여도 폭탄하나 가볍게 던져주면서 후반에 물량차이를 벌릴수 있다는것임.

 

 

 그럼 상대방이 폭탄하나 낭비하게해서 얻을수 있는 이득이 무어가 있느냐. 거의 없다고 보면 됨.

왜냐하면 패치전까지만 해도 마지막라까지 잉여가스가 6~7정도 남았음. 내기억엔 아마 7일거임.. 이 남는 가스로 다양한 전술구사가 가능했음. 2가스 2업에서 상대방 가스올릴타이밍에 필살러쉬라던가..  상대방 폭빼고 이속증가스킬로 상대방 가스빌드 타이밍을 노리던가.. 등.

 

 

 패치전에야 상대방이 폭탄하나 낭비했다면 그게 발판이 생기는 샘이 됨. 언제든지 폭지르면서 타이밍 러쉬 가능하니까.

근대 이게 패치후에는 거의 불가능해짐. 왜냐, 패치전엔 가스좀 낭비해도 풀인컴이 어쨋든 가능했으나 패치후엔 가스 조금만 허투루 써도 풀인컴이 불가능하니까 !

 

 안그래도 쪼들리는 살림에 가스 조금내빼서 러쉬하기엔 2폭탄의 존재가 너무 큰 장벽으로 다가옴. 확실함. 진짜. 리얼.

 

 가스를 함부로 쓰면 올인컴이 불가능해지고 결국에 서든데스에서의 힘겨루기에서 지기때문에 가스를 써야하는 상황은 정말 위급한 상황이나 '모아니면 도.' 식으로 극단적인 마음가짐이 아니고선 쓰기 꺼려지는게 사실임.

맘맞는 사람 두명이상이면 시도해 볼만 하지만 아니라면. 단지 공방이라면 궂이 안전한길 냅두고 가스써가면서 도박을 할까 싶음.

 

 

 결국에는 풀인컴을 발목잡는 가스요구량이 오히려 전술의 다양화를 억제하는 느낌. 가스스킬이 하이리스크 하이리턴이라면

올인컴은 로우리스크 하이리턴이랄까. 물량만은 확실하게 보장해주는게 인컴이니까. 메리트가 없다는거임 결국엔.

 

 

  그렇다고 선 2티어 빌드가 나쁜것도 아님. 그럼 언제 좋느냐.

 

'초보를 상대할때' 개꿀임.

 

 일단 패치 여파로 사일로가 시사하는바가 굉장히 커짐. 사일로가 주는 가스4는 진짜 가스모자른 초반에 마른하늘의 비랄까. 상대방과의 격차를 단숨에 벌려주는 버프임. 초반에 라인주도권잡고 사일로를 터트릴수만 있다면. 터트리고도 한동한 라인유지가 가능하다면 그판은 무조건 이겼다고 봐도 됨. 그런대 상식적으로 500미네랄을 상대에게 주는 사일로를 터트리고나서 라인유지가 가능하다는건 상대가 어지간히 초보가 아닌이상 불가능함. 그런고로 곧 우리 사일로도 터진다는걸 시사함.. 그럼 선은폐를 가고나서도 결국에 서로 사일로를 주고받는다면 결국엔 쌤쌤이라는거임. 내가 먼저 부쉇다고 한들 저쪽은 인컴을 나보다 빨리갔으니 격차가 없다는 뜻. 하지만 못부수면? 개손해.

 

  그렇지만  초보를 상대로는?

위에서 본인이 선은폐빌드는 막는게 어렵지 않다. 라고 했지만 그건 단지 숙련된 유저일 경우에 해당.

본인이 게임 들어갔는대 만약 상대편이 전부 늅늅늅이다. 그럼 솔직히 60라까지 가기도 귀찮고 (4~45분인대..) 그냥 선2테크가서 은폐로 끝내버림. 사일로 만 터트리면 그판은 그냥 게임 끝났다고 보면 될정도.. 뉴비&초보들이 은폐를 막는다? 우리팀이 유닛도 안뽑고 그런 완전 거지같은 경우가 아니고선 패치후 뉴비상대로 은폐썻을때 패한적 없음. 

 

 '은폐로 끝짱을 본다는식으로 꼭 안가도 됨. 은폐로 주도권잡아놓고 상성카운터만 쳐도 늅상대론 금방금방미니까.'

 

 솔까 사일로만 먹으면 천천히 하다가 2가스 2가스업 타이밍에 필살기 써가면서 들어가면 막는 뉴비들은 거의 없을거임.

 

어쨋든 말이 길어졌는대 가스패치의 개인적인 결론은

 

-> 전략의 다양화를 바라고 진행한 패치지만.. 공방에선 과연? 오히려 뉴비들의 진입장벽만 높혀버렸다.

    

 

이거임.

 

ps1 솔까 전략이란게 생기긴 했나 싶음. 그냥 비등비등한 상대면 잔머리 굴려봤자 통하지도 않을거고 그냥 편하게 내 실력믿고 인컴 가면서 상성싸움 가는게 편하니까. 반대로 상대방에서 꾀부려도 워낙 인컴 가스요구량이 높다보니 항상 가스보유량이 4이상일때가 많음. 대처가 그만큼 기민하게 된다는 뜻. 하지만 시간을 두고 더 지켜보면 달라질지도 모를일이니 패스.

 

ps2 라운드가 늘어남에 따라 게임시간도 늘어남. 서든까지라면 한판당 40분~45분은 그냥 먹는대 패치전에는 50라가 순식간에 지나갔다면 지금은 약간 종반부부터 루즈해진달까. 많이 헤비해진 느낌.

 

 ps3 팀원 턴마다 가스1씩 건네주기해서 필살기 연속 파파방 전략이 가능할지도 모르겠지만 그정도 팀웍이면 그냥 해도 이겨 (..)

 

 

 

  • profile
    크라우젤 2015.05.10 15:01 (*.86.64.130)
    내가 하고싶은말을 다쓰신거같네요 방금 보니까 2티어 요구량을 2 줄였던대 2줄였다고 숨이 트입니까? 아니죠
    만약 필을쓰면.... 진짜... 필한번이 엄청큰 타격으로 오죠 재대로 라인다 못밀면 상대방 폭도 못뺀상태라면 끝난거죠 그 게임 이잰 전략의 다양화가 생긴게 아니라 그냥 루즈해진느낌임... 이전에는 서든데스는 재미로 가려고했던거라면 이재는 서든데스를 생각하고선 그전에 끝낼생각을 못하게됬음... 실패했을시의 갭이 너무나도 크니까. 결국은... 그냥 물량 쫙쫙 서든데스게임됨.
  • ?
    빌리킹 2015.05.10 17:10 (*.204.29.149)
    이말이 맞는것같네요
    처음 베타때 맵에서 현재맵으로 넘어오면서 가스개편됬던 이유가 물량쫙쫙뽑으면 조합이고뭐고 일단 압도하게되는걸
    막기위해서 인컴이나 여러가지문제점을 만진거였는데
    이번패치같이 롤백수준으로 돌아가면 과거의 문제점들이 그대로 돌아올것같네요

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