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[일반]
2022.09.20 20:55

밸런스 패치 건의

(*.164.200.240) 조회 수 452 추천 수 0 댓글 1
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안녕하세여 희사입니다.

데저트 패치된지 아직 얼마 되지않았지만 패치내용은 석상빼곤 크게 의미가 없는거같아 밸런스 글을 적어볼려고 합니다.

개인적인 생각이니 이상한점이나 궁금하신 점은 댓글 부탁드리겠습니다.

 

1. 테란

테란에는 주요딜러가 탱크, 해방선, 그늘날개, 페르시안, 투견, 듀크의 복수단, 헐크 이렇게 있습니다.

여기서 가장 중요한점은 헐크가 왜 있냐 이거입니다.

헐크의 갈고리 데미지는 기본공격에 x2인걸로 알고있습니다. 헐크의 용도는 테란이 딜을 분산시킬수 있도록 어그로 용으로 만든 유닛입니다.

근데 지금 갈고리 데미지가 너무 강하다 보니 헐크 뭉치기라는 이상한 빌드가 만들어지구 대회 및 비방(비공개방)에서도 애용하고 있는데

테란이 이게 사기라서 쓰는게 아니라 헐크 아니면 딜러유닛이 마땅히 없기 때문입니다.

테테전을 제외하고는 그다음 딜러인 탱크를 거의 필수로 사용하는데여

탱크 : 사거리 13, 가격 325원, 공격시 제자리 모드, 강력한 중장딜 및 아군 오폭기능이 있습니다.

테란은 탱크의 공격시 제자리 모드 이 기능으로 인해 배치에 신경을 많이 써야하며 아군 오폭기이 생겨 테란의 탱커라인이 다른종족에 비해 

약함에도 불구학고 탱크가 아군유닛을 죽이는 속도는 차이가 심하게 느껴집니다.

그늘날개 : 사거리 7, 체력 200, 스플 경추뎀을 가지고있습니다.

테저전의 필수라고 할수있는 그늘날개 테란의 희망이자 저그한테는 공포나 다름없는 유닛입니다.

스플 경추뎀으로 인해 히드라가 여왕 뒤에 숨어도 한번 스치면 거의 빈사거나 죽는데여

그늘날개 데미지가 너무 높다고 생각합니다. 그늘날개의 데미지를 조금 너프시켜줬으면 합니다.

의료선 : 가격 300원 생체유닛 공격력, 체력 증가 및 아군유닛 치료능력

의료선은 힐량이 문제가 아닙니다. 바로 라인전에서 애프터버너 스킬로 인해 빠르게 뒤돌아 가는게 문제인데여

애프터버너 스킬을 없에는게 힘들다면 기본공격이라도 달아줬으면 합니다. 

핵심요약 : 1.탱크의 가격을 350원으로 올리고 아군 오폭기능을 같이 없에줬으면 함.

              2. 헐크의 갈고리 데미지를 기본공격이랑 똑같이 해줬으면 함.

              3. 그늘날개의 데미지를 조금 너프시켜줬으면 함.

              4. 의료선에 기본공격을 달던지 에프터버너 스킬을 삭제했으면 함.

 

2. 플토

이번 패치에서 가장 흥미진진한 패치를 받은 종족이죠 바로 주요딜러인 석상이 버프가 되었습니다^ㅡ^

석상이 버프됨에 따라 플토의 부족했던 딜은 완벽하게 올라가고 모든 종족전에서 범용으로 쓸수 있으니 좋은 패치같습니다.

하지만! 플토의 딜이 부족했던 문제는 다름아닌 다른종족에 비해 체성비(돈에 비례하는 체력)이 다른종족에 비해 앞도적으로 높았기 때문입니다.

석상 버프로 인해 플토의 딜이 올라간만큼 이제 다른쪽에서 너프가 필요해 보입니다.

가장 너프가 시급해보인는 유닛 첫번째는 파수병 입니다.

파수병 : 가격 200원 체력 쉴드 100 체력 250 기본방어력 8 , 아이어의 방패 특성까지 생각하면 엄청 높은 수치입니다.

데지미가 올라간 만큼 탱커의 너프는 당연하다고 생각합니다.

두번째 유닛은 모선핵 입니다.

모선핵만 보면 사기인가 싶지만 특성이 문제입니다.

의료선, 과학선, 의무관, 모선핵 유닛을 마나 1씩쓰면서 아군의 유닛을 치료하는 지속력 유닛인데여

모선핵을 제외한 모든 유닛은 서든데스가 시작하고 끝날떄가지 마나 반절도 다 못쓰고 끝나지만

모선핵은 마나도 다쓰고 치유량도 상상을 초월하합니다. 이로인해 플토의 탱킹력은 엄청나게 올라갑니다.

모선핵 특성 삭제를 요구합니다.

핵심요약 : 1. 200원 가격치고 너무 오버스펙인 파수병 너프가 필요함.

              2. 모선핵 특성으로 인해 유지력이 너무 높아짐 특성삭제를 요함.

 

 

3. 저그

대회 준비를 하면서 모퍼랑 가장 많이 연구도 하고 저그의 이해도가 남들보다 높다고 생각하진 않지만 막상 문제점이 가장 많은 종족입니다.

가장 큰 문제점은 스톰킬러가 쓸만한가 입니다.

스톰킬러 : 각격 225원 체력 90 공격시 튕기는 가시딜로 인해 주변에 추가딜을 줌.

스톰킬러의 가장 큰 장점은 튕기는 가시딜인데 가시딜 범위가 생각보다 엄청 좁아서 쓸만하지가 않습니다.

그리고 광란이란 특성을 찍으면 히드라는 자체 방깍 1 너를 먹는데요 공속이 올라가는건 좋지만 방깍을 굳이 해야하나 싶습니다.

스톰킬러의 기본공력력을+2 or 공속 10% 상향 및 광란 방깍 1너프 삭제 정도 해줬으면 합니다.

용암귀 : 350원, 스플 데미지, 사거리 9 입니다.

용암귀도 탱크와 마찬가지로 이상한 문제점을 가지고 있는데여

바로 기본공격이 유닛이 움직이면 피해집니다. 

이런 기능땜에 저그의 공성유닛치고 딜이 약하다고 느껴집니다.

일반공력력을 조금 높여줬으면 합니다.

변형체 : 가격 200원 체력 300 중추뎀이 있는 근접 중추뎀 유닛입니다.

1티어 변형체를 가면 테란과 라인전이 할만하지만 2티어를 넘어가면 바로 이상해지는 유닛입니다.

1티어부터 뽑은 의미가 있게 변형체 공속 특성업을 다시 돌려줬으면 합니다.

코모하 : 가격 400원 공중 경추뎀 스플데미지 유닛입니다.

코모하의 가장 큰 문제점은 공격횟수 2회라는 점에서 데미지가 낮다는 겁니다.

코모하가 저격하는 유닛은 대표적으로 그늘날개 이리스 예언자 이런 유닛이 있지만 대부분 방어력이 5가 넘어갑니다.

코모하가 저격할수 있도록 공격횟수를 1로 줄이고 데미지를 상향시켜줬으면 합니다.

가시지옥 : 가격 350원, 기본공력력 40, 사거리6, 스플 데미지 입니다

350원에 저그의 허리라인을 책임지고 있는 가시지옥 기본 공력력이 40이여서 허리라인으로 쓰는 유닛이지만 이제는 저그의 핵심딜러라구 할수 있는데여.

기본공력력이 너무 높으니 가시지옥 상위 유닛 업글을 하는것보다 그냥 가시지옥을 쓰는게 더 이득인 경우가 많습니다.

가시지옥 기본 공력력을 너프 해주셨으면 합니다.

파멸충 : 400원에 마법유닛(흑구름 데미지 감소 50%, 가시그물 거대 125 일반 75)

현제 살모사로 인해 저그가 좋다고 생각하는 유저가 대다수 늘어났습니다.

흑구름의 데미지 감소는 정말 놀라울 정도인데여 거기에 가시그물 거대 125 일반 75 마나소모로 인하여 저그 상대로 공중 거대를 꺼내는 빌드는

봉인되었습니다.

흑구름의 데지미 감소를 40%, 가시그물 거대 마나소모 150으로 너프시켜야 합니다.

핵심요약 : 1. 저그의 핵심딜러인 스톰킬러의 데미지가 너무 부족합니다 기본딜 상향 or 공속 상향 + 광란 방깍 1 너프 삭제 요망.

              2. 용암귀의 공격이 걸더다니는 유닛을 못맞춰서 딜이 안들어갑니다. 일반딜이라도 상향시켜주세요.

              3. 변형체 공속 가스특성업 롤백 해주세요. 

              4. 코모하 공격횟수 1회 데미지 상향 부탁드립니다.

              5. 가시지옥으로 저그가 허리라인을 유지한는데 일반딜이 너무 높아 허리라인이 메인딜러로 변했습니다. 기본공력력을

                 낮춰주세요.

              6. 파멸충의 흑구름 데미지 감소가 너무 높습니다 40%로 줄이고 가시그물 거대 마나소모 150으로 너프시켜주세요.

 

이상 밸런스 글이였습니다. 한번다시 대격변 패치가되어 다들 재미있게 빌드 연구가 되었으면 합니다.

감사합니다^ㅡ^/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • profile
    카페노이드 2022.09.21 03:06 (*.124.85.111)
    공파단 고장난 ai도 손봐주세용
    거신을 못때리는것도 문제이지만 지금은 변신만 반복하고 공격 자체를 거의 안해요

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