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Screenshot2015-12-10 01_52_56.jpg


Screenshot2015-12-10 01_52_48.jpg



저글링 업그레이드류 풀업

근접공격 3업/ 방어1업/ 원거리3업

배주머니 업

디파일러 마나업

투입미네랄 량 33450원


프로토쓰가 저그상대로 질럿위주로 운영하기 힘든 근거

저글링베이스로 구성해오면 프로토쓰가 당장 라인을 지키기 위해 대응 가능한 조합+(파멸충)

1)수호광전사

2)사도

3)선견자

4)아콘(아콘은 애매모호함 뒤에서 후방딜을 넣어주면 효과가 좋지만 650원이면 저글링 11마리가 쏟아져나옴, 즉 앞라인 죽기전에 12마리 이상을 죽여주면 이득)

5)고위기사


제생각엔 이정도 떠오르네요


수호광전사, 사도, 선견자 주력 탱커가 전부다 일단 경장갑입니다. 이는 가시괴수가 투입되는 순간부터 굉장히 무기력해지고(사도의 경우 파멸충을 끼고 상대방이 달려온다면 데미지1/2 들어오고, 또한 토라가 섞이게 되면 효율이 너무 떨어져서 히드라 저격용도로만 저는 생각함) 2티까지는 어느정도 해볼만한 조합이지만 게임 전체적으로 그려보면 후반라운드로 진행이 되갈 수록 탱커역할을 제대로 해낼 수 가 없습니다(선동자도 어차피 저글링에 딜로스 나면 큰 의미가 없음 공격속도가 느리기 때문).또한 저글링을 맹독저글링(암광이나 수광일경우)으로 같이 자폭해도되고 노멀저글링찍어서 가시괴수 딜 넣을동안 시간만 벌어주면 됩니다.

고위기사의 경우에는 효과적입니다. 토라가 섞이면 토라에 스톰을 날리더라도, 고위기사는 저그전에 선택이 아니라 필수.


결국 수광 사도 선견자 지워내면 그다음에 저그가 만날 수 있는 프로토쓰의 탱라인의 경우 아콘, 불멸 라인입니다.

문제는 아콘 불멸라인의 경우 중장갑에 강한 조합이지 경장갑에 강한조합이 아니기 때문에(아콘의 경우 위에도 설명해놨지만 애매모호함..) 디파일러 시너지에

상대적으로 약한 허리라인입니다.


공중을 비교해보겠습니다.

군단여왕과 여왕만 꾸준히 늘려주면 케리어 제외하곤 다 잡을 수 있고 케리어는 살모사로 당기면 그만이기 때문에 프로토쓰가 저그전에 공중간다는건 여왕을 배제하고 플레이하는 저그에게 통합니다(양학용)


뒷라인 지상딜러라인 나열 해보겠습니다.

1)석상(상대방 석상가는거보이면 근접공업 덜찍고 상대방 공업에 맞춰서랩터+토라가 다크스웜안에서 데미지 1나올만큼 방업에 투자해주면됨)

2)거신(살모사)

3)분열기(질럿위주로 플레이하는거면 못뽑는유닛)


글쓴이의 총체적 평가


저그전을 할 때 프로토쓰가 힘든이유

1) 저글링류+파멸충 베이스를 저그가 가게되면 게임의 주도권자체를 저그에게 줄 수 밖에 없고 따라가는 형식으로 플레이할 수 밖에 없다.

2) 3티어유닛을 사용할 수 가 없다.

3) 공중유닛을 활용할 수 없다(테란전의 경우 파멸포격기로 중장갑 스플레시를 통하여 해방선을 처리하는 방법이 있으므로 테란전의 경우 파멸포격기가 죽더라도 해방선과 골리앗 등 기타 중장갑 유닛을 어느정도 줄여주기 위하여 파멸포격기를 감)

4) 질럿베이스로 플레이하게 될 경우, 가시괴수가 투입되는 순간부터 라인의 주도권을 유지하기가 힘든데, 필살기 싸움으로 돌입하게되면 어차피 서든가지 직전라운드에서 넥서스를 지키기가 굉장히 힘들다.

  • ?
    비스마르크 2015.12.10 03:29 (*.214.168.151)
    이런식으로 가면 저 조합은 토스가 5천원들고 공허뽑으면 뚫는데요 선생님.
  • profile
    [NGO]Amaran 2015.12.10 03:34 (*.139.126.139)
    비난의 의도로 작성한 글은 아니구 프로토쓰가 저그전이 왜 플레이 하기 힘든지에 대해서 글을 써봤어요..저글링류와 파멸충을 베이스로 깔고가는 저그를 프로토쓰로 어떻게 해야할지 저는 진짜 모르겠어요
  • ?
    비스마르크 2015.12.10 03:38 (*.214.168.151)
    저글링의 최대단점은 역장을 못넘는다는 것. 그리고 데미지를 절반으로 줄여도 집정관이 아프다는 거지요. 가시괴수가 무서운건 사거리 내에있는 모든 적을 때린다는건데. 이건 그냥 내 광전사가 집정관보다 앞으로만 안가면 큰 문제없이 해결되는 부분입니다.

    가시괴수가 한번 공격에 열마리씩 긁으니 데미지가 몇백씩 터져서 무서운거지. 두세마리 긁으면 DPS가 높은 유닛도 못되요. 차라리 어비셜이 훨씬 쎄지요.

    저그가 박스식 배치라고 저글링을 뒤로 빼듯. 프로토스도 광전사를 뒤로 빼면 됩니다.
  • profile
    [NGO]Amaran 2015.12.10 03:41 (*.139.126.139)
    파수기를 활용해봐서는 아직 연구를 안해봤네요 파수기 활용하는것도 한번 고려해봐야겠어요 좋은정보 감사합니다
  • ?
    비스마르크 2015.12.10 03:39 (*.214.168.151)
    역장 밟겠다고 울트라를 추가하면, 쿨하게 살짝 뒤쪽에 아비터 같은숫자로 맞춰주시면 됩니다.
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    비스마르크 2015.12.10 03:30 (*.214.168.151)
    아 파멸충때문에 한 2만원 써야겠네요
  • ?
    비스마르크 2015.12.10 03:34 (*.214.168.151)
    만약 저보고 저걸 잡으라고 하면. 앞쪽에는 집정관 두줄+파수기 다수로 막아두고. 적당히 거리둔뒤쪽에 질럿으로 밀겁니다.
  • profile
    [NGO]Amaran 2015.12.10 03:39 (*.139.126.139)
    그러면 저그는 땡드라만 가면되죠.. 위에 올려 논 자료는 4만원으로 5만원짜리 저그 잡는방법 밑에 게시해두셔서 미네랄의 투입량은 큰 의미가 없다는거에 초점을 주기위해 간단하게 스크린샷으로 제시한것이고, 주요 관점은 전반적인 유닛구성에서의 프로토쓰의 약점을 시사해봤어요
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    비스마르크 2015.12.10 03:45 (*.214.168.151)
    스타팅 자원이 다르지여. 질럿은 발업이 가스2 먹죠. 저그가 땡드라가면 질럿 늘러서 앞으로 나오면 끝나는 문제입니다.

    저그는 시작부터 한가지 확실한 컨셉을 잡고 시작해야 하는 종족입니다. 바퀴는 가스4. 히드라는 가스3. 저그링은 가스를 8먹습니다. 울트라가 4먹고. 여왕이 4먹죠. 뭐 하나를 가도 소수만 가다가 발빼기가 애매한게 저그입니다. 심지어 지상유닛은 근접공업/원거리공업까지 나눠놔서 이걸 더 심하게 만들죠.

    그에반해 토스 스타팅은 어떨까요. 집정관 가스X. 광전사 가스2. 암흑감시자 가스X. 파수기는 기억이 잘 안나네요. 모선핵이나 수호기도 가스 안먹죠. 고위기사는 특이하게 좀 많이 먹습니다.

    카운터를 생각하고 실행하는건 저그가 아니라 가스를 덜쓰는 토스가 할일입니다. 저그는 그 카운터빌드를 막는게 중요하구요.


    결국 저그vs토스는 토스가 얼마나 저그의 빌드에 대한 카운터를 잘 꺼내는가. 저그는 얼마나 자기 빌드의 컨셉을 잘 숨기고 카운터에 대응할 있는가에 있다고 봅니다.
  • ?
    [NGO]흑둥게이 2015.12.10 11:28 (*.62.172.70)
    이렇게 줄여나가면 나중엔 질럿 하나랑 저글링 세마리랑 뜨고 있을듯

    즉 아무럼 의미가 없음
  • ?
    식스온더비치 2015.12.10 17:17 (*.36.151.122)
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋ 저도 그생각하고있었는뎈ㅋㅋㅋ
  • profile
    [NGO]Amaran 2015.12.10 20:31 (*.139.126.139)
    맞아요 이거 의미없어요 ㅋㅋㅋ
  • profile
    사라포바 2015.12.10 18:18 (*.130.53.219)
    그런데 구름 때문에 파멸충을 저도 가긴하는데 이제 마나 업해도 파멸충 그물망 2번밖에 안쓰고 그물망으로 내리면 지대지유닛들도 가치 때리게 됩니다. 상대가 공중을 거의다 안가는 이상 지금 가격대비 성능이면 그물망 때문에는 잘 안가고 이써요!!! 너프 되기 전에는 가격대비 꽤 괜찮은 유닛이었는데 지금은 조금 3개 이상가야되나 말아야되나 고민하게 되는 유닛가타요
  • profile
    [NGO]Amaran 2015.12.10 20:30 (*.139.126.139)
    어느정도 동감해요 !! 그리고 이건 논외긴한데 다크스웜 툴팁상으론 활성화 비활성화 조정가능한데 실제로는 비활성화시켜도 다크스웜 사용하네요 !!

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