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공파단 토르 나오길레 밤까랑 투견이 더 좋을 것 같아서 갔더니 서데에서 하나도 못 잠그고 지길레

슬레이어도 없는데 이상해서 리플 돌려보니까 유령 다수에 밤까 다 막히고 지더라구요

공파단 잠글 밤까를 유령으로 카운터 치는건 제가 몰라서 졌다고 쳐도 원래 밤까를 아예 안가는게 좋나요?

  • profile
    <안나푸르나>Annapurna 2024.02.29 11:21 (*.178.48.143)
    가위바위보입니다. 라인에서 없던 유령이 파이널에서 튀어나온것이면 라인에서 나온 밤까 갯수 맞춰서 상대가 유령을 뽑은 것으로 공파단이 매트릭스효과를 피한 것이고, 설명드렸지만 파이널은 ai 변수가 매우 많고, 동시 생산으로 자원을 숨기는 방법도 있습니다. 또한, 마음먹고 예약생산으로 돌리면 맵핵 아니면 알 방법이 없음으로 크게 의미를 두지 않아도 됩니다.

    예를들어서 공파단 10마리를 잡기위해서 5마리의 밤까를 라인에서 보여줬다면 대공에 대비해야하는 상대방의 자원을 생각하면 2500원 이상의 투자 이득이 이미 발생했다고 생각할 수도 있습니다. 유령을 동일하게 밤까마귀가 묶어도 유령이 공격을할 수 있는 상태가 아니기 때문에 유령 갯수의 반만큼 밤까마귀기그대로 투자가 되면 공대지가 늘어난 만큼 밤까마귀쪽에서 강화되는 효과가 생깁니다.

    전체 투자금액이 공파단 10마리 규모라서 유령도 10마리가 찍혔다는것을 가정하면, 공파단 10마리일 땐 밤까마귀 5마리 잡는 대공이 투자되어야 했었는데 유령10마리가 나오면 상대방은 나오면 밤까마귀 10마리 규모를 잡을 수 있는 대공이 추가로 투자되어야 하는 것 입니다. 유령이 225원이기 때문에 10마리면 250원의 추가 이득이 발생하여 2750+상대방대공 투자금액 만큼 나는 지대지에 투자할 여유가 발생한다는 것 입니다. 밤까 10마리면 몸대주는 유령 10마리에 스파르탄 4마리 정도는 되야 유령쪽이 밤까를 잡을 수 있을 것 입니다. 그러면 상대의 자원로스는 2750 + 1600 = 4350으로 밤까쪽에서 파이널에 역으로 역공파단 9마리 +@를 갈 자원이 생기는 것 입니다.
  • ?
    이상하다(d3) 2024.02.29 13:05 (*.12.119.234)
    아저씨 톡방왔어? 여기이상한소리듣지말고톡방와봐요
  • profile
    <안나푸르나>Annapurna 2024.02.29 13:52 (*.178.48.143)
    이상하다님 저는 당신이 누군지도 모르는데 제가 하는 소리가 이상한소리인지 잘 모르겠네요. 이상하면 이상한 이유를 설명해주시겠어요?
  • ?
    잿빛 2024.02.29 19:05 (*.165.4.216)
    저번 테테전 질문글에 이미 답변을 해드렸지만 다시 말해드리면 나쁘지는 않으나 굳이 추천하지는 않는다가 결론입니다.

    요즘 테테전 라인전 구도의 경우 바이오닉 시작으로 싸우면서 슬레이어 숫자를 늘려가며 딜러를 추가하는 형태로 라인전이 진행됩니다.
    그러다보니 밤까마귀가 나오기 전부터 이미 슬레이어와 땅거미지뢰가 여러기 존재하는 경우가 상당히 많습니다.
    즉 나중에 공성파괴단을 보고 밤까마귀를 늘린다고 해도 결국 미리 나온 슬레이어와 땅거미지뢰의 수 X 1/2 만큼 추가로 밤까마귀를 뽑지 않으면 안된다는 말과 같습니다.
    공성파괴단이 450이라는 비싼유닛이다보니 상대가 공성파괴단을 늘리는만큼 그 차이를 매꿀수도 있습니다만 그럴경우 베이스 유닛들의 힘싸움에서 크게 밀리다보니 라인전도 약해지고 가스소모도 많아집니다.

    그리고 서든데스는 슬레이어의 버그 및 땅거미지뢰의 특성 때문에 약점이 발생해버립니다.
    먼저 슬레이어한테 스킬을 쓰는 경우 슬레이어는 제자리에 멈춰있어도 그대로 점프가 가능하다보니 본래의 탱커로서의 역할과 땅따먹기를 거의 그대로 할 수 있습니다.
    땅거미지뢰의 경우 밤까마귀의 매트릭스를 맞아도 해방선 이외의 유닛에게는 우선 타겟이 되지 않기 때문에 매트릭스를 사용해 땅거미지뢰를 무력화 시켜둔 밤까마귀가 7초후에 아무것도 못하고 그대로 폭사당하는 경우가 상당히 많습니다.
    물론 공성파괴단을 전부 얼려버리고 그대로 힘으로 밀고 들어가는것에 성공하는 경우 대승을 노려볼 수 있으나 이것도 화염기갑병을 넓고 길게 배치하는것으로 카운터가 가능합니다.(테란은 공속이 느리지만 한방딜이 강한 유닛들이 많다보니 앞으로 밀고 들어오는 화염기갑병의 처리가 상당히 느리고 공성파괴단은 사거리가 길다보니 밤까마귀가 묶어둔 시간동안 빠르게 접근하기가 상당히 힘듬)

    그래서 결론으로는 카운터를 칠 줄 모르는 상대의 경우 오히려 대승각을 노려볼 수 있기 때문에 나쁘지 않은 유닛이지만 라인전의 빈약함, 가스 사용량 증가, 서든데스를 상대의 실력에 기대야하는 등의 이유로 추천하지는 않습니다.




    추가적으로 많은 테란 유저분들이 말하지만 테테전의 경우 서든데스에서 크게 이겨도 최종적인 팀의 승리에 기여하는것은 상당히 어렵다보니 차라리 무난한 빌드를 가져가면서 라인을 강하게 가져가고 최대한 많은 양의 가스를 팀원에게 보내서 팀원이 보다 크게 이길 수 있게 지원을 해주는것이 이상적입니다.
    그리고 현재의 테테전의 경우 실력차이가 나도 운에 의해 승리가 좌지우지되는 경향이 상당히 강하다보니 서든데스의 승리보다는 팀의 승리에 기여를 하는 방향으로 게임을 하는게 전체적인 승률이 훨씬 잘나옵니다.

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