그래서 추가 특성업이 필요하다고 생각함.
기존 특성업의 강화버전으로, 또는 스펙업으로, 가스는 훨씬 많이 먹게.
즉, 저투자한 유닛은 본전뽑는 정도,
추가 특성 누른 유닛은 주력으로.
이렇게만 건의하면 얼토당토 않은 특성업이 생길것을 염려하여,
다음은 몇가지 예시 추가 특성 건의임
모두 3티어, 가스 6~12를 먹는 비싼 특성업.
1. 사도 : 체력 20추가
2. 화염방사병 : 체력 30 추가(악개 40)
3. 불곰 : 체력 20 추가 (망경 30)
4. 바퀴 : 체력 20 추가 (송장 고름 30)
여러 추가 특성이 있을 수 있겠지만
"기본 유닛의 강화" 측면을 벗어나면 안됨.
예를 들면, 전순 방어력 2 추가, 이런것은 엄청난 오밸을 야기하기 때문에...
즉, 가스가 남는 유저는 그 남는 가스만큼 더 이득을 봐야한다고 생각함.