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테징징이니 프사기니 하면서 논지를 벗어날려하길래 글 써봅니다. 

물론 제가 테징징이라 테란쪽으로 기울어져서 글쓴다고 생각합니다만은 이번 패치가 말이 많은 이유는 게임이 너무 단편적으로 되버려서 재미가 떨어지는거에 있습니다. 

 현재 플토가 강한건 맞습니다만 테란이 서데를 못이기는건 아닙니다. 그리고 저그가 너프되었다고 저그가 서데를 못이기는것도 아닙니다. 하지만 수호탑파괴시 돈을 주는 패치로 인해 라인전의 비중이 너무 커져버린것과 테란의 2티 라인전 능력이 저그상대로 너무나도 강해진것, 그리고 테란이 플토를 이길 수 있는 방법이 더더욱 한정적으로 변해버린것과 라인이 밀린쪽이 서데때 역전을 거의 못하게 되는 등 게임의 변수성이 너무나도 작아져버렸습니다.

 

 1.테프전

 패치전에도 테란이 플토이기는 방법은 공중가거나 헐크로 짓뭉게버리는게 전부 아니였냐고 하면은 딱히 뭐라 할말은 없지만, 문제는 그때도 테란이 플토를 이기는 방법은 그거 둘 뿐이었단걸 알아주시면 감사하겠습니다.  하지만 지금은 테란이 플토를 이기는 방법이 토르를 통한 공격. 오직 그거밖에 남지 않았다보니 테란들이 불만이 많은겁니다. 특히 지금 비방에서 플토상대로 서데를 이기는 테란들을 보면 라인전을 반쯤 버리고 갑니다. 사클이나 코브라, 혼령을 쓰면은 서데를 못이기니깐 아예 그런거 없이 공중 소수와 시체매,화기갑 탱크 소수로 라인전을 버티다가 3티가서 토르뽑기. 이게 전부가 되버렸다보니 게임이 더더욱 단편적으로 되버립니다. 그리고 토르 다수를 기용하다보니 분열기를 견제할 필요가 없어져서 쓸데없이 헐크가는 사람은 더더욱 줄어들었죠. 이렇게 테란은 테프전을 할때 게임이 너무 단편적으로 흘러가고 주도적인 게임을 할 수 있는 여지가 거의 없어졌다보니 이길 수 있다고 해도 불만이 있는겁니다. 반면에 플토는 프테전을 할때 라인전부터 자신이 하고 싶은걸 할 수 있게 되었고 서데도 마찬가지입니다. 헐크가 약해지고 혼령도 거의 안나오다보니 라인전 단계에서부터 프로토스는 하고 싶은 플레이가 할 수 있게 되었습니다. 즉 한쪽에 치중된 다양성이 문제가 있다는 말입니다.

 

2.테저전 

 반대로 테저전의 경우 테란이 너무 압도적으로 변해버려서 문제가 있습니다. 이번 패치로 테란은 사이클론, 화기갑, 슬레이어, 토르가 버프를 받았는데 문제는 이 유닛 모두가 테저전에 자주 쓰이는 유닛이었단거에 있습니다.  패치전의 테저전은 50대50이라는 느낌이 강할정도로 밸런스있게 맞춰져 있었습니다만 테란이 살짝 유리한 감이 있었죠. 근데 이번 패치로 테란이 2티부터 말도 안되는 화력으로 저그를 찍어누르고 30라부터 수호탑압박이 가능하게 되었습니다. 오죽하면은 테저전하는 테란이 라인을 밀면 30라부터 필을 쓸려고 준비하는 사람들이 튀어나오겠습니까. 그리고 그렇게 수호탑을 가져오더라도 원래는 돈 차이 때문에 보통은 라인이 다시 역전되었습니다만은 지금은 수호탑을 가져왔을 경우 500원이 돌아오다보니 딱히 돈차이가 나도 테란이 밀리는 경우는 볼 수 없고 오히려 테란의 팀원들이 500원 차이로 라인전을 크게크게 가져오게 되었죠. 그렇다고 테란의 서데가 약해졌나? 아닙니다. 오히려 더 강해졌죠. 현재 많은 테란들이 라인전을 사이클론으로 밀고 그대로 사이클론, 화기갑, 토르, 슬레이어, 악령등으로 빌드업을 합니다. 보통 이렇게 빌드업을 하면은 저그는 울트라로 강하게 밀던가 아니면 카운터로 저글링 다수로 테란을 밀어냈었죠. 하지만 테란의 악령이 건제하다보니 저그 입장에서는 울트라를 쓰기도 꺼려지고 그렇다고 저글링으로 카운터를 칠려고 하니 버프받은 화기갑에 저글링이 너무 손쉽게 제거되는 등 서데에서도 손발이 묶여있게 되었습니다. 심지어 파멸충도 너프를 먹었다보니 테란입장에서는 언제든지 공중 다수를 갈 수 있게 되어서 더더욱 테란의 자유도가 올라가 버렸습니다. 솔직히 테프전은 라인전이라도 테란이 힘들어졌다만은 테저전은 라인전부터 서데까지 테란이 유리하게 변해버려서 비방에서 저그하시던분들이 게임을 못해먹겠다고 그만두시거나 타종족으로 게임을 하는 경우가 많아졌습니다. 

 

3.테테전

테테전의 경우 2년전쯤의 패치로 인해 바이오닉+메카닉이 라인전부터 서데까지 유리하게 되었죠. 그러다보니 지금의 사이클론 메타가 재미있으신 분들도 꽤 있으신걸로 압니다만은 저는 이번 패치로 인해 라인전이 너무 루즈해졌다고 생각합니다. 저번 패치까지는 바이오닉의 세심한 배치 및 비율조정으로 라인전을 할 수 있었다면은 지금은 무지성 사이클론 화기갑이 너무 강력하다보니 라인전단계에서 차이를 내는것이 거의 불가능해졌습니다. 심지어 테테전은 원래부터 가스차이가 꽤나 크게 비중을 차지하고 있었는데 테란 본인이 공중올인을 하는게 아닌 이상 라인전에서 차이를 못내며 팀원중에 저테전을 하는 저그가 있다? 그러면 그냥 게임의 행방이 반쯤 정해져버립니다. 라인뿐만 아니라 서데까지요. 물론 서데기준 여전히 바이오닉+메카닉이 더 강하긴 합니다만 라인전때 쓸데없이 바이오닉을 조금이라도 써버리면은 그대로 라인전을 대패하고 맙니다.

 

4.결론

1) 사이클론 너프

2) 수호탑 제거시 미네랄 지급을 서데 돌입시로 변경

3) 소수 안쓰이는 저그유닛들 버프(군단숙주,거대괴수등등 여러가지)

4) 플토 정찰기나 모선핵, 고위기사 너프 or 테란 유닛들 전체적으로 소폭 상향

 

 

 

 

ps) : 테란들이 1년넘게 헐크비대칭으로 꿀빨았으니 이제 쳐맞을 차례라고 하시는 분들이 계신데, 그 분들한테는 그냥 그때 본인이 노력을 안해서 그런거 아니냐고 말하고 싶네요. 특히 테란이 혼령기추딜로 테프전의 구도가 너무 압도적으로 변해서 너프먹고 많은 테란분들이 테프전을 못이기고 토스 어떻게 이기냐고 했을때 곧 대회있으니깐 니들이 빌드 숨기는거다 다 이기는 방법이 있다 그렇게 말하시던 분들은 지금 테란들의 불평에 뭐라하실 자격이 딱히 없다고 생각되네요. 저는 그때 대회때 어떻게든 이길려고 실험실 들어가서 유닛 하나하나가 배치판에서 어떻게 움직이는지 살피면서 헐크 비대칭빌드를 만들었습니다. 그리고 대회 끝나고 토스들이 저거 어떻게 이기냐고 할때 우아님 데리고 실험실들어가서 팁을 몇개 알려드리니 빌드를 만들어 오셨고 저는 다시 그 빌드 깨느라고 몇달동안 베이스빌드 전부 뜯어 고치고나서야 이겼습니다. 그리고 이번 대회때는 토스가 테란상대로 크게 밀리지 않는 모습들을 많이 보여줬죠.

토스가 헐크비대칭가지고 뭐라 안하고 있었는데 너희들은 이번 패치때 왜 발광을 하냐고 하시는 분도 계시는데, 그때 플토들이 조용히 있었는거는 저거없으면 테란이 못이기는걸 아니깐 가만히 있었는거 아닙니까? 왜 이제와서 딴소리하시나요. 이것과 비슷하게 지금 테란이 토르를 다수를 사용해서 어떻게든 힘으로 플토를 이기고는 있지만 이게 얼마나 갈까요? 그리고 헐크가 너프 전에는 그래도 헐크없이도 이기는 방법이 있었지만 지금도 그게 가능하다고 생각하시나요?  지금 테란이나 저그는 특정 종족전을 할때 너무 플레이가 제한적으로 변해버렸습니다. 그리고 테란은 헐크를 너프할거면 이때까지 지속적으로 너프시켰던 유닛들의 스펙이라도 돌려달라고 했습니다만은 지금 패치는 전혀 방향성이 다르죠. 프로토스가 완전 사기다 절대로 못이기겠다 이게 아닙니다. 헐크땜에 망가진 균형속에서 실험실에서 만든 빌드 맨날 복붙해서 이기는거에 질렸으니 빌드의 다양성을 활용할 수 있게 해달라는겁니다. 

  • ?
    희사 2023.06.02 14:08 (*.254.125.94)
    눈물 흘리며 기립박수 ㅠㅠ 잿빛이 최고다
  • ?
    잿빛 2023.06.02 15:26 (*.165.4.216)
    쓰는거 깜빡했는데 4)를 할 경우 토르는 무조건 너프.
  • ?
    흑심 2023.06.02 15:38 (*.234.192.43)
    눈물을 흘리며 개추
  • ?
    케찰코아틀 2023.06.02 16:05 (*.213.63.43)
    동의합니다
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    살으리랏다 2023.06.02 18:15 (*.21.159.118)
    제 글에대한 답변으로 느껴지는 글이네요

    아주 객관적인 좋은 의견입니다 b

    데저트가 워낙 고인물 게임이니 기이한 교전형태를 보면 대부분 유저들은 거부반응부터 보이더라구요

    이전 혼돈때도 많은 비방테란 유저들이 깨지기만하고 엠버에 글 작성 하기에 바빴었죠

    몇몇분에게 팁을 드리고나서 그제야 파훼법을 찾기 시작했었고 이와같이 헐크도 같은 맥락이라 생각하시면 됩니다.

    양측 서로가 예쁘고 정정당당하게 비대칭 배치가 아닌 일자배치로 꽝 붙는게 아닌데다가 한쪽에서 치고 들어오는 다수 헐크에 기이한 모습들이 거부반응을 일으켰다고 생각합니다

    근데 테란유저분들이 다양성을 원하시는데 어떤 다양성이 보장되어야 할지 저는 아리송하네요
    테란은 주도 한다기보단 ‘방어’하는 종족이거든요
    ‘방어’에 성공을 해야 크게 이기는 종족이라고 생각합니다

    다수의 뮤탈을 골리앗으로 잡게 해달라 수호군주를 전쟁광으로 잡게해달라 뭉친 이리스를 전쟁광으로 잡게 해달라?

    통수에 대한 다양성이 아닌 힘싸움에서의 다양성이라면

    테프전의 경우 몇년동안 탱크화기갑혼령
    테저전의 경우 몇년동안 탱크화기갑그날 이정도 베이스로 모두가 플레이를 이어왔음에도 유저가 없는 현시점에 이 모든걸 한꺼번에 뒤집을만한 획기적인 패치가 있을지 의문이네요

    이미 이 게임은 공방위주의 패치가 아닌 비방유저들 위주의 패치가 이루어져야한다고 생각하거든요

    공방유저들을 보고 패치하기엔 제가 마지막으로 본 게 용암귀 다수에 군단여왕을 두르고 일반 시체매 한줄만 탱커로 쓰는 공방테란 유저분들이어서 그런가봐요

    예전엔 유저들이 많았기도하고 어떤 패치가 되건간에 정정당당하게 일자배치를 추구했어서 힘싸움으로는 항상 토스가 우위였습니다 지금은 모르겠네요
  • ?
    잿빛 2023.06.02 19:13 (*.165.4.216)
    그런 힘싸움에서의 다양성보다는 그냥 예전부터 이루어지지 못할 테란유저들의 불만에 가깝습니다. 어떤 패치가 이루어지던간에 특정 한 유닛에 대한 의존도가 비정상적으로 높은 경우가 많다보니 매번 대규모 패치를 할때마다 가장 반발이 많다고 생각합니다. 그냥 유닛 하나가 쌔서 그거 하나만 바라보고 게임을 풀어나가기보단 여러가지 유닛을 통해 게임을 하고 싶다는게 정확합니다. 테란의 경우 랏다님이 말하시는거처럼 상대가 무언가를 가면 그걸 카운터칠 유닛을 가서 상대의 선택지를 좁히고 그걸 통해 승리하는 종족이죠.하지만 지금 테란은 가면 갈수록 특정 유닛에 대한 의존도가 더더욱 올라가고 있다보니 카운터개념을 무시하고 무지성으로 그 유닛을 갔을때 더 강한 경우가 점점 많아지고 있습니다. 골리앗으로 뮤탈을 잡거나 이리스를 해병으로 잡거나 이런거는 바라지도 않습니다. 그게 가능하단거는 그 유닛이 op가 되버렸단거니깐요. 다만 제가 말하고 싶은건 지금 너무 툭 튀어나와 있는 유닛들좀 가지치고 이때까지 몇년을 걸쳐서 너프한 전반적인 유닛 성능을 끌어올려달라는게 핵심입니다. 솔직히 지금 말하는거는 현실적으로 불가능한 완벽한 밸런스가 되거나 전반적인 유닛들이 너무 쌔져서 테사기가 되거나 둘 중 하나가 될거라고 생각해서 실제로 이렇게 패치될거라고는 생각안합니다. 그냥 테란유저들의 바라는 이상과 일상적인 불평이라고 생각하시는게 편하실거 같습니다.
  • ?
    살으리랏다 2023.06.02 20:11 (*.21.159.118)
    저는 많은 유저들이 비대칭 배치를 보고 데저트를 접었을수도 있다는 생각을 합니다
    결국 컨트롤없이 배치만하는 아저씨스러운? 게임이거든요

    이게 유저도 없다보니까 매번 똑같은 상대에다가 생각하기도 귀찮고 승부욕도 안생기고 그냥 퇴근 후나 휴일날 집에서 할거없을때 물렁하게 게임하고 싶은데 한쪽에 뭉치니까 보는맛이 사라져서 그런듯 합니다

    밸맨도 예전 뭉치기없이 보는맛이 강한 즐겁게 게임하던때가 그립다고 하더라구요 뭐, 워낙 상대적인 게임이라 상대가 빡세게하면 나도 빡세게 맞춰야 이기는 시스템이어서 본인 몫이니까 이기던 지던 관심없지만

    예전에는 유저가 많다보니 이겨도 재밌고 지더라도 재밌던 게임이거든요 하지만 지금은 이겨도 그만 져도 그만인 게임이 되었습니다

    저희끼리 열 낼 필요가 없어요
  • ?
    육사 2023.06.02 19:34 (*.38.29.99)
    개인적 정찰기 너프 비추 기형적인건 맞으나 상당한 버프라곤 생각안함(사거리너프, 탱커로 전환) 전 사클 너프 추천 테테전 사클 무더기 노잼에 테란은 대충 기갑에 사클가면 이기지만 저그는 온갖 발악을 해야해서 너프(실력의 격차가 안남) 개인적으로 환류 너프라생각 무료란거에 버프라생각하지말고 300원에 한번이라 생각하면 됨 즉 역할이 스톰에 제한됨 스톰이 문제다하면 플토가 헐크막는거처럼 배치잘하면됨 진심인데 헐크보다 쉬울거임 적응차이 하나더 테란 마법 유닛 스탯 버프 추천 마법 말고 체력이나 공격력 고스트류 빼고

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