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그렇다면 3티어에서 그럭저럭 보일꺼같은데


그리고 파멸자도 물몸인건 탈다림 컨셉이니(물몸이지만 극단적인 딜뽕화력) 공격력을 공허처럼 그대로 유지하거나 아니면 컨셉을 걍 캠페인이랑 다른방식으로 리메이크 하거나


하다못해 주변 생체유닛 죽거나 하면 영혼흡수 패시브로 내구력이라도 보강해주는 특성이라도 있으면 대저그전 바이오닉 상대로 엄청 좋아질꺼같은데 아쉬움


Who's Unravel

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래더랑 데저트 3빼고 안하는 인간


간혹 랜유돕하거나 협동전, 혼자서 극한 벽짓살(리마x)하는 경우 있음


스체는 아직 안해봄 해볼까

  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.12.07 20:32 (*.70.47.226)
    공허는 사거리버그만 고쳐져도 다시 보일거에요
  • profile
    쏴쑤 2019.12.07 20:46 (*.67.192.64)
    그럼 프프전 공허 통수만 졸라 나올듯 ㅋㅋㅋ
  • profile
    newmoon 2019.12.07 22:29 (*.204.44.55)
    파멸자 사거리가 7.5가 된다면, 탱킹 중재자(7)에 분산데미지로 디텍을 따는 것도 노릴법 해보여요.
    (탱킹만 다른유닛으로 충분하게 주어진다면, 가성비가 조금 안 좋아 보이지만 구성에 따라서 쓸만해 보여서요. - 거의 파멸자가 맞으면 지는게임, 안맞으면 이기는 게임의 양상?)

    대신 한정된 자원 때문에 사거리 7이상의 딜러역할의 유닛 비율을 줄여야 파멸자 특성을 충분히 활용 할 수 있어보이고요.

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