[일반]

달퐁단 비선실세식 패치건의안

by <달팽이>카페노이드 posted Oct 18, 2019 Views 335 Likes 3 Replies 4
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일단 구체적인 숫자까지 정량적으로 따지고 계산한 건의안이 아님.

숫자에 대한 부분은 알아서 걸러 읽기 바람.

다만 현재 버전에서 드러나는 문제점들


구체적으로

i) 프테: 남아도는 토스 가스 및 통수력, 특정 유닛 성능 분배문제, 전략 다양성의 부재

ii) 저테: 악령+지뢰매 OP, 히드라+용암귀 OP, 군단군주 어그로 문제

iii) 프저: 토스 지상+공중 조합 카운터의 난이도, 브루탈 문제


같은 말이 자주 나오는 문제를 해결하는데 포커스를 맞췄음.


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종족공통


1. 디텍터 : 225원

많은 유저들이 디텍터 가격을 까주길 원하고 있음.

다만 너무 싸게 맞출 수는 없는게 자칫 파수기 간접너프로 이어질 수 있다는 것.


2. 은신유닛: 건물추뎀 반토막

(밴시: 18 -> 15, 암기: 75 -> 60, 가시지옥: 30 -> 25)

요즘은 은신유닛 한턴이라도 잘못 날리는 순간 사일로포탑이 허무하게 날아가니 역전의 여지가 적다.


3. 인컴 증가속도 조정

막판 인컴이 너무 급격히 오르지 않게 분배하거나 약간 감소시킴.


토스

서데기준 통수력이 매우 강함.

상당히 많은 요소(적은 가스소모, 유닛 라인업 설계, 자원 획득속도 등)가

토스의 서데 선공권에 기여하지만 그 중 가스문제는 확실히 잡을 필요가 있음.


"가스 많이 쓰고 라인전 편하게 가기 vs 가스 적게 쓰고 라인전 지고 서데 통수력 확보"

중에 플레이어가 선택을 하도록 설계를 해야함.


지금 이게 안되는 이유는

1,2,3티어의 라인전을 각각 책임지는 유닛이 분리되어 있지 않고 소수의 특정 유닛들이

라인전 전체를 커버하는 형태로 유닛성능이 배분되어있기 때문임.


1티어: 광전사, 사도

2티어: 사도, 멸자, 추적자

3티어: 백인대장, 멸자


이런식으로 특정 티어에 강한 유닛이 분리가 되어있어야지

지금처럼


1티어: 사아도

2티어: 사아도, 며열자

3티어: 사아도, 며얼자


이런 방식의 성능 배분이면 라인전 무난하게 가면서도 가스가 남아도는게 너무 당연함.

유닛 라인업이 서데 선공권에 최적화된 토스의 힘을 통제하는 가장 무난한 방법은

라인전 난이도와 가스소모 사이의 균형에서 나온다고 생각함.


이것을 위해서는 반드시 베이스 유닛의 성능 분배가 필연적으로 요구됌.


1. 백대 버프

백대 150/150, 경장갑딜량 +1, 

파수병 딜량 +1 (광전사와 동일)


2. 사도 너프 및 가스업 타이밍 조정

기본체력 80 -> 75

공명쐐기강화 2티어

체력증가 20 -> 10

경장갑 추가뎀 증가 4 -> 2


3티어는 백대-파수병이, 2티어는 사도가 담당하는 걸로 역할을 분배.


3. 멸자 보호막업글 추가

즉 2티어 기본 50/3티어 +50으로 분배


4. 거신 소폭 버프

기본딜 +1

저그에 밀리는 지상싸움을 보강.

수치가 적절한지는 모르겠지만 현시점에서 약간의 버프는 필요하다고 생각이 듦.


5. 정찰기 사거리 버프

업글시 증가량 1 -> 2 (최종 5 -> 6)

모선과 시너지가 좋아서 말이 나오는거지 정찰기 만으로는 대공능력에 한계가 있음.

모선을 만질거면 정찰기 사거리+1 정도는 해줘야 맞음.


6. 모선 너프

발사체 1기당 마나소모 4 -> 5

현재 토스 공중라인업 하나하나의 성능은 적절할지 모르나 그것들이 조합될때 시너지는

1+1+1 = 5의 효과임. 그 핵심이 모선.

저그는 모선을 순수하게 dps로 따야하는데, 모선을 좀 너프던지 저그의 모선 카운터 방법을 마련해주던지

최소 둘중 하나는 해줘야할듯.



테란


1. 유령류 가격 재조정

유령 225

악/혼령 325


유령 200은 확실히 심했음.

유령이 나름 의료선 달았을때 전투용 유닛으로도 나쁘지 않은 성능이고 딱히 버프의 필요가 없었음.

악/혼령 (특히 악령)의 경우 여왕/고기의 가격인하 + 감염충/파멸충 상향 등의 요인으로 가격을 까줄 수 있으나 300원은 심했음.


또한 토스의 라인전난이도/가스 소모 균형을 잡아준다면 굳이 악령에 의존할 이유도 떨어짐


2. 바이킹 사거리 롤백 + 밴시 은신업 추가

아무리 생각해도 이건 지난 패치 방향이 반대로 됐었던거 같음.

바이킹 사거리 긴거 빼면 성능 구린거 모두가 아는데 왜 문제되는 밴시를 놔두고 바이킹을 까는건지?


일단 밴시는 건물딜 반토막+은신업 추가 정도면 충분한 너프라고 생각함.


3. 투견 가격 버프

300 -> 275


4. 지뢰매 지뢰갯수 분배

2티어 무료 지뢰업 : 지뢰 1개

3티어 유료 지뢰업 : 지뢰 2개 추가

체력롤백 95


아무리 생각해도 이때가 좋았음.

2티어 지뢰 1개는 무조건 찍는다고 좋지 않고 오히려 조합에 따라 안찍는게 나을수도 있는 수치임.

1뢰매로 2티어 박살내는 그림은 절대 안나옴.

대신 이 경우 당연히 체력은 돌려줘야함.


5. 약탈자 도약 상향

도약 업글시 강보 20 추가


약체매는 시체매가 센거지 약탈자가 센게 아님. (강보 50은 얘기가 다르지만)

강보 20 기본적용도 아니고 도약업글에 20이 적용되는거면 충분히 적당하다고 생각함.




저그


1. 브루탈 상향

가격 300 -> 275

기본체력 +5

가스업 시 공속 증가에 더해 체력 +5 추가

아이러니 하게도 저그가 토스 공중 회전에 말리는 가장 큰 이유 중 하나.

멸자+집정관의 양대 유닛이 2티어 라인전이 너무 탄탄하여 공중회전을 막기 매우 힘듦.

토스가 집정관만 줄창 뽑으면서 가스 아낀채 3티어 갔다간 박살날 수 있다는 인식을 가져야 공중회전의 난이도가 올라감.


2. 군단군주 어그로 상승


3. 히드라 공속 하향

브루탈 상향 & 지뢰매+밴시 너프가 적용되면 히드라 성능도 지금의 공속을 가질 필요는 별로 없음.

롤백수준까진 아니더라도 조정해줄 필요는 있음.


4. 모선의 대항마를 추가

갈귀나 부패날개같은 잘 안쓰이는 유닛에 사이오닉 추가뎀을 도입하면 어떨까?

+ 타락귀 가시그물 지속시간이 너무 짧아서 쓸 수가 없음.

지금보다는 지속시간이 길어야 뭘 써먹어보든 말든 할듯.


혹은 지속시간을 지금처럼 유지하되 일반공중/거대공중 우선사용 인공지능을 도입하거나 땅애 내려진 공중유닛은 공격이나 마법사용이 불가능하도록 마비시키는 기능을 도입하면 어떨까? (즉 방해매트릭스의 대공 버전)


5. 용암귀 소폭 너프

스플래쉬 범위에 따른 딜 감소율을 좀 증가시켜야할듯

이건 뭐 소형유닛을 아예 못써먹을 수준이라


6. 무리군주 딜 버프

공생충 박치기 딜 아주 약간은 올려줬으면 좋겠음.

딜 약한게 체감이 꽤 되긴 함.


Who's <달팽이>카페노이드

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2019 스틸레토배 DST 파달 데리고 3위 등극

2020 미국으로 꿈 찾아 떠나며 데접

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섻스잘하는 법 문의는: 파랑달팽이#3759

민재앙 약속 안지키면 뒤진다 진짜


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