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[일반]
2016.12.15 23:19

1파수기+4질럿 vs 6질럿달려

(*.6.44.222) 조회 수 277 추천 수 0 댓글 6
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2.공업 vs 공업

Screenshot2016-12-15 22_12_54.jpg


Screenshot2016-12-15 22_13_07.jpg


결과- 2질럿 남기고 6질럿 승


2.방업vs공업

Screenshot2016-12-15 22_17_55.jpg


Screenshot2016-12-15 22_18_10.jpg

결과 3질럿 남기고 6질럿 승


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    전쟁 2016.12.16 01:20 (*.10.197.130)
    당장에 표기값은 비실험 예시지만 그 특이점이 10라운드 안에 올 걸요?
  • profile
    AnnaPurna 2016.12.16 01:43 (*.136.106.81)
    그러니까요 특이점이 오는건 모두 알죠 모르는 사람 없어요

    특이점 오기전까지는 전부다 질럿 딸치는게 불문율의 진리같은 프프전인데 특이점이 오기전에 사일로를 깨면 그만이죠 애초에 4질럿+1파수기 스타팅이면 라인 밀리는 다음턴에서는 만약 만나야 하는 앞상대가 화방이 남아 있거나 바퀴가 남아 있으면 밀리는거 더 밀렸지 더 밀순 없다는거죠.

    즉 파수기를 쓸려면 한참 기다려야 하는데 그전에 내 사일로가 날아갈텐데 그게 무슨의미냐는거죠 어차피 질럿먼저뽑냐 파수기 먼저 뽑냐 차인데 상대도 특이점오면 파수기 뽑아서 맞추면되는 걸요
  • ?
    전쟁 2016.12.16 01:54 (*.10.199.35)
    파수기는 1턴 부터 가는 건 아니고요. 병력이 한 줄의 1/3정도 찰 때즈음 하나 가면 꽤 좋죠.
    근데 땡질럿을 가면서까지 초반을 확 밀고 리스크를 안고 갈 정도라면 초반 잠깐 밀리는 정도는 감수해야 한다고 생각해요.
    그래야지 전략이니까요. 50원을 100%로 받느냐 100원을 50%의 확률로 받느냐 같은 차이니까요. 저라면 1라운드 광전사 4개 찍어놓고 뒤에 한 두마리 더 찍고 팀이 싸우는 동안 3~5라운드에서 바로 2티어 타서 유닛 비율 봐가면서 사도 공명포 올리고, 집정관 세워놓고 적절할 때 파수기 올리겠네요. 팀이 다 안 밀리는 이상 사일로 빨피쯤 역전하리라 생각되네요. 다크 하나 뽑아놓고 탐지기 강요하면서 시간 벌어도 되고. 사일로는 어차피 깨지는 거 아니까 먼저 2티어 찍으면 된다 이거죠. 그 전턴 밀리는 화방이나 바퀴는 포탑 끼고 어차피 집정관, 추적자, 용기병, 불멸자를 상황에 맞춰서 찍을 거고 그 선에서 해결날테니 크게 무리는 아닌 듯. 각자 장단점은 있으니.
  • profile
    AnnaPurna 2016.12.16 02:12 (*.136.106.177)
    그건 이미 1티어 싸움이 아닐뿐더러 초반에 티어 먼저 타면 사일로는 아군이 밀어주는 상황이 아닌이상 100%뺏기죠..무엇보다 제가 포커스 하고 있는건 2티어 프프전 질럿 카운터가 없다는게 아닌걸요..
  • ?
    파라파닥 2016.12.16 18:30 (*.255.175.120)
    질럿에 많이 투자한만큼 독이되어옵니다. 팩트. 양날의검입니다. 오히려 그렇게따지면 화방은 값도싸고 악마의개는 2티어에가가능한데 비용도저렴+방어력엄청남+ 너프해야죠 안그렇습니까?
  • profile
    AnnaPurna 2016.12.16 18:42 (*.136.107.221)
    프프전에선 독이라고 할순 없는게 베이스가 추적자가 되기 때문이기도 하고 후반에 걍 달려도 되고 분열기를 암묵적으로 봉인시키는 역할도 합니다

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