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NUT
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대회준비때문에 저그만 주구장창 파느라 테란,토스는 연습이 필요한단계까지 실력이 떨어졌기때문에

제가 테란, 토스 대격변패치를 논하는것보다 다른분들이 테란, 토스 대격변패치를 논하는것이 더 정확할것이므로 저그유닛쪽만 피드백을 하겠습니다.



특히 문제가 되는 추적자 사거리 1증가 업그레이드의 경우 이미 밸런스맨님이 뭐가문제인지 상세하게 설명을 했으므로 여기서는 생략합니다.




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송장벌레, 고름

 -> 테란, 토스전에서는 여왕과 히드라 또는 브루탈을 충분히 갖춰놔야된다는 전제조건이 있지만 잘 버티면서 아군유닛과 합류하는 능력이 뛰어나서 2티어때 백인대장이 튀어나오는것과 비슷한 양상을 보이지만, 테란 토스는 송장과 고름을 좀 고생을 하겠지만 막아낼수는 있습니다.


문제는 저저전인데, 상대가 저그인걸 보자마자 바로 촉수짓고 촉수가 터지지않는선에서 적당히 라인전을 하다가, 바로 2티어타고 상대보다 송장 12기 고름 12기 먼저 찍어버리면 그다음부터는 볼것도 없습니다.


특히 상대가 이 사실을 모르고 변형체로 라인전싸움을 하려들면 더 치명적으로 적용되서 변형체가 2티어전에는 촉수한테 빨려들어가서 죽고, 2티어때는 송장,고름에게 그냥 녹아내리게 됩니다.

여기서 송장,고름 막겠다고 헌터킬러를 가면 바로 맹독드랍맞고 훅가게되고, 브루탈을 먼저가면 송장,고름의 가성비에 밀려서 결국 맞송장,고름을 가야됩니다.


적어도 1티어 변형체 싸대기싸움은 저글링, 맹독충배치나 바퀴다수배치등의 여러가지 파훼법이 있지만, 송장,고름싸움은 그저 촉수박고 2티어빨리타서 송장,고름찍는쪽이 무조건 유리해서 게임이 일방적으로 흐르기 딱좋습니다.


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브루탈

브루탈은 300광물이 되도 여전히 가성비가 뛰어난 동시에, 가격때문에 아슬아슬하게 못뽑을 일도 없는 유닛입니다. 브루탈 패치는 제대로 잘 됐습니다.


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히드라, 헌터킬러, 스톰킬러

-> 현재 이속증가 업그레이드를 찍으면 체력이 10오르는 버그가 있으며, 헌터킬러의 경우 225광물이 되면서 무장갑유닛이 없는동시에 가시괴수, 맹독드랍, 수호군주, 사이오닉폭풍, 거신같이 히드라를 확실하게 제압할수 있는 수단이 없는 테란에게 매우 강력해졌습니다.


대놓고 저그가 헌터킬러를 30마리이상을 가버려도 주요 탱커유닛이 죄다 중장갑인 테란은 탱킹자체가 안되며, 저그가 헌터킬러에 맞서서 테란이 꺼낼수있는 유일한 카드인 그늘날개(바실은 동가격 정찰기, 타락귀상대로도 지는 X신이므로 제외)만 잘 대처하면 저그가 일부러 져주지않는이상 무조건 이기게 됩니다.


하지만 스톰킬러는 이래도 답이 없었습니다.


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살모사

-> 군단의심장시절 히드라+브루탈 대충가고 이놈만 도배하면 서든데스 거저먹던 그 씹X끼가 돌아왔습니다.

사거리 8일때도 공중대비를 아예 하지않은이상 거대유닛은 무조건 납치했는데, 사거리가 줄어들면서 이젠 상대가 뭔짓을 해도 100% 확정으로 납치를 해옵니다.


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야마토포 AI 상향

-> 테란과 관련된 패치지만, 거대괴수에게 치명적으로 작용되는 패치중 하나입니다. 거대괴수는 크기에 걸맞지않게 충돌크기가 매우작아서 잘뭉치게되서 4~6마리 분산배치가 필수였는데, 이제는 야마토포 AI상향때문에 무조건 8마리 1줄배치를 해야 뒤에있는 수호군주, 무리군주가 야마토를 맞지않게됩니다.


이렇게되면 잘뭉치는 거대괴수 8마리가 똘똘 뭉치게되고 자연스럽게 갈까마귀 4기만 배치해서 방사능만 키면 거대괴수 8마리가 사이좋게 야마토포+방사능8중첩을 맞고 살살 녹아버리게 됩니다.


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개인적인 추가 건의안

(저 혼자 테스트없이 이론으만으로 작성한 건의안이므로, 피드백을 통한 조율이 필수적입니다.)



히드라, 헌터, 스톰

기본사거리 1증가, 이동속도 업그레이드시 체력 10증가를 기본스펙에 포함시켜서 기본체력을 100으로 증가

공격력 -1, 공격속도 -5%를 적용시키고 3티어 사정거리 업그레이드를 공격력 +1, 공격속도 +5% 업그레이드로 변경

-> 2티어 히드라의 생존력은 그대로 유지하되, 공격능력은 감소시키는 절충안중 하나입니다.



히드라, 브루탈

구조물 피해량을 50%로 대폭감소

히드라 구조물피해량 5(1업당 +1), 브루탈 구조물피해량 15(1업당 +2)

 -> 이기는 라인전에서 맹독충을써서 소모한 광물이상으로 꿀을 빨다가 타이밍맞춰서 팔고 필살기를 박아버리는게 지나치게 강력합니다. 하지만 그렇다고 맹독충 판매시 회수비용을 0%로 만들수는 없는 노릇이기때문에 수호탑을 부숴먹는 주요유닛인 히드라와 브루탈의 구조물피해량을 감소시킵니다.



타락귀,거대괴수

충돌크기를 배치판 크기에 맞춰서 대폭증가

-> 크기에 걸맞지않게 잘뭉쳐서 방사피해에 매우 취약한 두 유닛의 약점을 없앱니다. 특히 야마토+방사능중첩 콤보를 죄다 얻어맞는 거대괴수에게는 반드시 적용되야하는 건의안이라고 생각됩니다.



감염충

'가격 300->275로 상향'  '진균번식 피해량과 범위 25%증가'  '감염된테란 에너지소모 50->33(1마리당 4기->6기 생산)'  '신경기생충 삭제'

-> 가격을 25광물 낮추고, 돈값을 지나치게 못하는 진균번식과 감염된테란을 상향시킵니다.

대신 신경기생충의 경우 운빨에 기대는 요소가 너무 심한데다가 이미 죽은유닛에게 시전해서 허공에 촉수를 꽃는 상황이 빈번하게 발생하므로 아예 삭제를 하는것을 건의합니다.

이미 신경기생충 대란이 일어난적도 있으니 밸런스를 맞추기 어려워서 결국 삭제된 종족스킬처럼 밸런스를 맞추기 너무 어려운 정신제어류 스킬은 아예 없어지는게 낫다고 판단됩니다.



용암귀

'올가미 삭제'  '방사피해배율을 100%에서 공성전차와 똑같게 조정'  '공격력 35(1업당 +3)  중장갑 55(1업당 +5)로 증가'

'공격속도 15%증가, 투사체 속도 100%증가 및 협동전 데하카 라바사우르스처럼 투사체가 대상에게 착탄되지 않아도 공격속도에 맞춰서 공격'

-> 쓸모없는 기능은 제거하는 동시에 방사피해배율을 희생하고 깡공격력을 대신 얻어갑니다.

그리고 용암귀의 원본이되는 군심 캠페인 라바사우르스는 대놓고 공격을 무빙으로 피하라고 설계한 것이기때문에 협동전 데하카의 라바사우르스처럼 투사체가 대상에게 착탄되지않아도 공격을 하게 조정해야된다고 봅니다.



스톰킬러

'헌터킬러 경장갑버전으로 재설계'  '경장갑 추가마법피해를 제외한 모든 능력치는 헌터킬러와 동일하게 설정'

-> 버프를 먹어도 답이없는 스톰킬러를 저그에게 부족한 경장갑을 카운터치는 단일딜러유닛으로 재설계합니다.



살모사

폭풍함처럼 거대유닛을 우선공격하는 거대카운터유닛으로 재설계

-> 레더에서 봤던 친숙한 유닛들을 데3에서도 봐야된다는 나르님의 기본적인 철학을 거스르게 되지만, 현재 살모사는 레더와 동일한 성능과 스킬을 가지기에는 납치,흑구름 스킬셋 자체가 OP 또는 쓰레기밖에 안될정도로 너무 극단적이기때문에 어쩔수없이 살모사만큼은 진격전에 맞게 재설계해야된다고 봅니다.


※ 스펙 예시

'가격 450광물에서 500~600광물 사이로 조정'  '체력 200에서 300~400사이로 조정'  '사거리 13'  '공격이름을 "기생폭탄"으로 변경하고 공격방식을 기생폭탄 발사로 변경' 

'공격력 20(1업당 +2) 거대 55(1업당 +5) + 보호막 40(1업당 +4(게임상에서 미치놈님 의견 피드백))'  '원본 기생폭탄과 달리 방사피해는 없음'

'거대속성이 없는대신 폭풍함보다는 성능이 후달리도록 설계'




군단숙주

협동전 데하카 땅무지숙주로 재설계

->스톰킬러가 이런저런 버프를 먹었음에도 답이 없는 성능을 가졌지만, 컨셉자체는 쓸만하기때문에 기존 스톰킬러의 컨셉을 군단숙주에 넘겨서 자체공격능력을 가진 공성유닛인 땅무지숙주로 재탄생 시킵니다.


살모사와 마찬가지로 레더에서 봤던 친숙한 유닛들을 데3에서도 봐야된다는 나르님의 기본적인 철학을 거스르게 되지만, 현재의 군단숙주는 디텍터가 없어야된다는 전제조건이 달려있음에도 불구하고, 암흑기사, 땅거미지뢰와 달리 자기스스로는 디텍터테러를 전혀 하지못하는 치명적인 문제가 있으며, 식충이 공격하는 특성상 실제 DPS는 바닥을 기는데 정작 여기서 식충생산 쿨타임을 조금이라도 줄이면 상대가 라인전에서 대처를 할수없는 지경이 되버리는 총체적난국에 시달리는 유닛이므로 재설계가 절실하다고 봅니다.


※ 스펙 예시
'가격 375원'  '자체 공격능력을 보유'  '공격이름은 쌍독식충생성으로 설정' 

'1번에 쌍독식충 2기를 생성해서 발사하며 쌍독식충이 적에게 자폭하는 식으로 공격'  '쌍독식충이 자폭시 2기의 새끼쌍독식충으로 나뉘어져 각각 8의 마법피해를 입힘'
'공격속도 2.23(인게임공속 1.59)'  '지상 및 공중공격'  '공격력 16(1업당 +2)'  '사거리 9'  '원본 땅무지숙주와는 달리 쌍독식충과 새끼쌍독식충 모두 방사피해는 없음'




탐지기

마법 및 방사피해 16.7%면역을 추가하고, 탐지기 1기당 추가로 16.7%면역 추가 -> 6기 생산시 6기 모두 마법 및 방사피해 100%면역

-> 탐지기의 경우 지멋대로 싸돌아다니다가 코모하, 담즙, 땅거미지뢰, 해적선, 칼날불사조에게 의문사를 당하는 경우가 매우 잦습니다. 특히 보호막대상에게 80의 방사피해를 입히는 땅거미지뢰를 상대하는 토스가 매우 고통을 받습니다.

그래서 최소한 탐지기 다수를 뽑으면 그만큼 디텍턱가 방사피해나 마법에 허무하게 휩쓸려죽지는 않게 조정합니다.

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    NUT 2019.01.24 18:11 (*.34.224.120)
    추가로 추적자 건의안도 적습니다
    '사거리 업그레이드 1->0.5로 감소' '점멸사용시 사정거리 0.5, 공격력 10%감소'
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    슬깃 2019.01.24 18:22 (*.217.24.40)
    테란한테 헌킬30마리가면 그늘날개 튀어나와서 후드려맞을것같아요. 아니면 뒷배에 강습병넣어서 조져도 되긋지요
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    NUT 2019.01.25 01:23 (*.34.224.120)
    그게 생각처럼 안되는게 일단 테란 경장갑지상은 가시괴수에게 싹쓸리고, 공중은 바실,밤까,갈까빼고는 죄다 중장갑이라 헌킬상대로 답이 없습니다.
    그럼 테란이 갈게 탱크, 그늘날개, 해방선밖에 없어지는데 탱크의경우 그냥 토라+군단충뽑아서 밀어버리는 방법이 있고, 그늘날개는 코모하다수 또는 뒷배치 파멸충 6~8기, 해방선은 궤멸충 또는 살모사로 대처해버리면 됩니다.

    실제로 헌킬 30기 빌드상대로 그늘날개 12기를 가도 털린다는 검은별님의 제보가 있었습니다.

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