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[일반]
2018.03.27 02:57

혼령은 너프가 필요함

(*.129.171.248) 조회 수 1020 추천 수 0 댓글 18
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  플토 입장에서 상대하면 조합에 너무 제약이 들어가버림

지상유닛 운용할때 탱커라인 자체가 성립이 안되어버림

탱세우면 뭐해 이엠피 한방에 탱라인이 순삭 당하는데


혼령을 너프를 하던지 플토에 쉴드 위주가 아닌 쌩피통위주의 탱커추가가 시급함

그렇다고 지상운용을 포기하고 스카이로 돌린다? 돌려도 emp는 아직도 유효함

현재 혼령은 플토 상대로는 무상성 사기유닛임

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    00 2018.03.27 03:06 (*.152.236.186)
    배치를 바꾸고 지상공중의 비율로 장난을 쳐보셈. 그럼 테란이 혼령없이는 절대 못이길텐데?
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    00 2018.03.27 03:08 (*.152.236.186)
    1자충 배치끼리 싸우면 테란이 토스 이기기 쉽지만 배치를 서로 꼬아버리기 시작하면 토스가 배치싸움은 우위고 여기에서 예언자공허불사조 비율로 장난치면 토스가 테란한테 꿀릴게 없다고 봅니다만
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    00 2018.03.27 03:09 (*.152.236.186)
    테란이 개별유닛은 토스보다 스펙우위지만 토스의 유닛과 테란의 유닛들의 조합시너지는 토스가 우위고 공중지상유닛을 섞을때도 시너지는 토스가 우위
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    00 2018.03.27 03:10 (*.152.236.186)
    조합에 제약이 들어간다는것도 말이 안되는게 종족전별 제일 많은 유닛들 활용하는 종족전이 프테전.
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    잉붕이 2018.03.27 03:12 (*.129.171.248)
    상성게임에서 뽑기만하면 무조건 이득보는 무상성 유닛 자체가 크나큰 문제죠
    배치를 바꾼다고 혼령이 막히는건 절대아니고 1자배치가 아닌 혼잡하게해도 이엠피는 커다란 득을 가져와요 테란에게
    혼령을 제하고 본다해도 프테전은 플토우위라고 느껴지지도 않아요
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    잉붕이 2018.03.27 03:14 (*.129.171.248)
    개인적인 생각으로는 밤까 너프때처럼 범위가 아닌 단일개체 정도로 조정한다면 큰불만은 없을것 같네요
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:17 (*.152.236.186)
    로그인함. 혼령한테 사기요소가 있다면 이엠피에 퍼뎀달리는 업글 그거 없애면 괜찮을듯.
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:17 (*.152.236.186)
    악령은 그냥 거대추뎀 올리면될꺼고
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:22 (*.152.236.186)
    확실히 실드에 데미지 퍼센트로 달린거 그거 왜달린지 모르겠음. 그냥 존나 쌔서 업글하는데 솔까 그거없어도 강할꺼임
  • ?
    2018.03.27 03:34 (*.144.115.35)
    보겸 이 사람 테란입니다
    그래서요? 네...
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:42 (*.152.236.186)
    나 테란질려서 지금 토스함.
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:42 (*.152.236.186)
    못믿겠다면 내 전적보면나옴
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:42 (*.152.236.186)
    그리고 테란할때보다 토스할때 승률이 더 좋음.
  • profile
    BoKyeME? 2018.03.27 03:43 (*.152.236.186)
    이것도 못믿겠다면 내 전적보면암.
  • profile
    오뎅댕뎅 2018.03.27 22:53 (*.234.14.138)
    보호막없는 석상을 30줄갑시다
  • ?
    MontBlanc 2018.03.28 01:36 (*.8.236.188)
    그럼 스톰도 좀 너프먹을필요가 있다고 생각이 듭니다
  • profile
    ₁갈매기 2018.03.28 15:32 (*.188.235.28)
    공중에 딜 박히지도 않는거 충분히 너프됫다고 생각합니다.
  • profile
    ₁갈매기 2018.03.28 15:48 (*.188.235.28)
    애초에 집정관을 전위에 세워서 탱킹하겠다고 생각하시는 듯함. 광전사도 충분한 탱킹이 됨.
    집정관 300원에 쉴드 400(쉴드업은 보통 누르니까)
    광전사 100원에 체력 100 쉴드 50. 300원어치면 체력 300 쉴드 150. 단점. 스플에 약함. //경장갑 속성은 마이너스 요소로 고려하기 힘듬.
    사도도 충분한 탱킹이 됨. 경추뎀+경장갑 속성은 원거리 유닛일 경우 큰 장점임. 특히 불라인을 집어넣는 테란전에서. 3코스트 특성업시 체력과 쉴드가 10%이상 증가함.

    EMP로 광전사 쉴드 50을 한번에 까면 이득일까요? 한 네마리가 한번에 맞는다고 가정합시다. 쉴드 200딜이죠. 하지만 다르게 생각해봅시다. 광전사의 방어력을 풀업하고, 수호기와 파수기를 달아주면 방어력이 타의 추종을 불허합니다. 테란의 불라인을 걷어내고, 광전사가 돌입한다면 엄청난 탱킹이 가능해집니다. DPS가 낮은 것도 아닙니다. 돌진 능력도 있습니다. 단지 불라인과 거미지뢰정도만 조심하면 됩니다. 쉴드 걷어낸다고 광전사의 탱킹력에 크게 하자가 생길 것 같지는 않습니다. 또한 파수병은 EMP에 노출된 이후에 스킬을 사용하기도 합니다. 즉시 높은 방어력의 쉴드가 전개되며 이엠피를 한번 더빼줄때도 있습니다. 항상 그렇지는 않지만 그런 경우가 있다는것 만으로도 큰 메리트라고 생각합니다. 너프를 주장하기보다 조금 더 궁리해보시는 것이 어떨지요?
    /물론 글쓴이분이 이미 많은 궁리를 거치고 이렇게 말씀하시는 것일 수 있습니다만 본문의 내용만으로 그런 유추를 하기는 힘듭니다.

    요즈음 제가 게임을 잘 안 한다고 제 의견에 신빙성이 없다고 치부하거나 그저 강짜를 부리는 자들이 있습니다. 하지만 여러 번 패치를 하여도 게임의 큰 틀은 변하지 않고, 천이백판의 (피지컬 요소가 없이 전략뿐인)게임은 쉽게 녹슬지 않습니다. 익명성에 숨은 사람들에게 귀를 기울이는 누를 범하지 마십쇼.

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