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[일반]
2019.12.30 05:40

패치 후기

(*.83.224.199) 조회 수 530 추천 수 1 댓글 15
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배치 영역 확장 = 서데떄 위 아래 병력 나누기로 게임 터트리기 가능


가스 광물변화 = 가스 몰아주기로 자원차이 1500~3000정도 가능


종족 스킬 = 마나소모 -> 가스소모로 변경되면서 라인전에서 사용하기 매우 부담스러움 사실상 서데용이 됐는데 서데떄 사용불가임

예전 마나소모 시절로 롤백하되 서든데스때 사용 불가능으로 변경하면 괜찮을거같음


필살기 = 잘모르겠음


사일로, 사일로포탑 = 밀리는쪽에서 부담감이 덜해졌음


수호탑 = 수호탑이 너무 약해졌음 밀리는 입장에서 돈을 다써야 수호탑을 보호하면서 서든데스를 볼 수 있는데 필살기가 자원으로 변경되면서 그것도 힘들어짐

보호막, 체력 재생이 사라지면서 특정 유닛들이 간접버프를 받음


넥서스 = 넥서스 체젠이 의미가 있나 싶음


저그


군단군주 : 매우 좋은데 가스팔기 시스템으로 사실상 채감이 안됨

랩터 : 랩터는 버프전에도 충분히 좋은 유닛이였는데 굳이 버프를 더 받아야하나 싶음

송장벌레 : 예전 송장벌레는 진짜 벌레였는데 버프받으면서 가격값하는 유닛이 된거같음

고름 : 랩터와 동일

스톰킬러 : 바실리스크의 견제용으로 버프된게 아니라면 버프 할 이유가 있나 싶음

울트라리스크 : 롤백은 좋은데 체력너프는..

무리군주 : 공생충이 버프된거라 채감을 못하겠음

파멸충 : 아직 안써봐서 잘 모르겠음


프로토스


아이어의 방패 : 광전사는 저프, 프프에서 많이보이는 유닛인데 프프는 의미가 없으니 넘기고

저프에서 문제가 생김 최근 저프전양상은 최근 저프전을 비방에서 하시던 분들이라면 알겠지만

파수병,백인대장을 10비셜 14비셜 등으로 한틱에 다밀어버릴정도로 어비셜이 강하고 그로인해 폭풍함이 반강제시되며

대공싸움의 시간을 끌려면 다수 어비셜 상대로 많은 물량을 뽑아 딜로스가 발생시킬 일반광전사가 필요한데

일반광전사의 의지가 사라지면서 맹독드랍에도 녹고 어비셜의 스킬에도 녹음

저프전에서 광전사는 말 그대로 총알받이임 어비셜의 딜을 얼마나 잘 받고 죽느냐에 따라서 승패가 갈리는데

일반 광전사의 아이어의 의지가 삭제되면서 차라리 광전사를 아예 안가는게 나을지경이 됐음

사도 : 이엠피를 사도라인에 다 소모함

분열기 : 파괴자보다 운빨이 더 심해짐

추적자 : 1티어 점멸이 의미가 있나 싶음

용기병 : 용기병은 버프전에도 좋은 유닛이였음 굳이 버프 할 이유가 있나 싶음

모선핵 : 좋음

차원기술자 : 테프에서 잘 못쓰던 이유가 이엠피맞은 차기를 저격하는 악령때문이였음 이번 패치로 사도가 공명 쐐기 강화 업글을 하면 쉴드가 90이되면서

혼령의 이엠피를 다 먹어서 더 이상 악령이 무섭지가 않은데 50원이나 깎이면서 적폐유닛이됨

해적선 : 바실리스크를 버프하면서 견제용으로 버프한거같은데 바실을 못막음

칼날불사조 : 안씀

황혼집정관 : 황집은 딜러가 아닌 탱커임 버프를 할거면 쉴드량을 버프해야함 근데 굳이 버프할 이유가 없음 어비셜만 너프되면됨


테란


시체매 : 지금도 충분히 쓸만함

밤까마귀 : 채감이 잘 안됨 아주 소소한 정도

갈까마귀 : 갈까마귀의 방어막은 200일때도 잘 안썼음 근데 100에 근접, 방사피해 10뎀고정으로 변경이 의미가 있나 싶음

보호막을 거는 대상이 랜덤이라 엉뚱한 유닛한테 걸면 유사 강보효과도 못받게됨

슬레이어 : 가격이 여전히 350원임

바이킹 : 원래대로 돌아와서 좋음

밴시 : 밴시가 논란이 됐던게 건물추뎀 + 은폐 기본장착때문인데 방어력을 너프할 이유가 있었나 싶음

드레이크 : 특정상황에서 매우 좋아짐

페르시안 기병대 : 공파단씀

토르 : 용기병을 버프하면서 토르의 체력도 버프한거라고 생각이 드는데 용기병이 너무 쌔져서 좋아지긴 했는데 엄청 좋은정도는 아닌거같음

바실리스크 : 매우 좋아짐 테프전에서 땡바실 + 드레이크소수를 섞으면 다이김

해방선 : 공업효율이 그닥 좋지 않았는데 그걸 보강해준거라고 생각함 해방선 + 과학선 시너지가 더 좋아짐

사이클론 : 고름을 버프하면서 사이클론도 버프한거같음 이정도는 해줄만 한거같음

화염기갑병 : 약올리는게 분명함

공성전차 : 테프전에서 중재자가 나왔을때 던지기 용으로 좋아짐


패치되고 세종족 골고루 20판정도 하고 글 적음 플토유저라 플토밸런스가 좀 김 이해바람

근데 다들 왜 어비셜언급이 없는지 의문임

  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.30 05:56 (*.213.6.87)
    해방선 공업효율이 별로라는거는 제 의견을 듣고 적은 부분인데
    혹시라도 해방선같은 좋은 딜러가 공업효율이 왜 별로냐고 이해 못할 분들이 있을 수 있을듯하여 약간 부연설명함.

    해방선은 테란의 다른 딜러들과 달리 긴 사거리로 공중공격이 가능한 상대의 대공유닛부터 타격함.
    그러다보니 아군유닛이 피를 까놓은 유닛에 마무리딜을 박기보다는 상대 진형 중간에 위치한 풀피의 대공유닛을 치는 경우가 많은데
    생각보다 해방선이 공1-공2-공3업을 하는 것에 따라서 3방에 죽던 유닛이 2방에 죽게 되거나하는 효과가 없음.

    예시: 해방선이 공2업을 하든 공3업을 하든 헌킬 스킬을 한방에 못잡아 힐이 다 빠질때까지 계속 때려야 함

    이 타격 횟수 자체를 줄이려면 공3업까지 찍은 후 과학선까지 붙여줘야하는데 공5 버프가 되면서 공3업이 아니라 공2업+과학선 정도로도 효과를 볼 수 있게 됌.
    (히드라의 경우 방2업까지 한방컷이 가능. 방3업시 체력 1 남고 생존)

    테란의 고질적인 정석구도 가스부족문제를 좀 해소해주려는 의도라고 생각함.
    근데 이럴바엔 그냥 땅거미 같은 유닛 가스업을 기본적용시켜주는 등 다른방법으로 해주는 게 낫다고 생각함 (그렇다고 해방선 공5 버프의 의도가 나쁘다는 것은 아님)

    (이미 좋거나 무난한 평가를 받는 유닛을 상향해주는것보다는 유닛의 다양성을 살리는게 낫다는 의견임)
  • ?
    Lad 2019.12.30 06:23 (*.84.10.165)
    확실히 요즘 프토로 저그전하면 빡센게느껴지는게 백대의 범위스턴삭제에따라 백대가 더이상딜러느낌보단 파수병보다높은쉴드로 아이어의의지로 어비셜딜분산느낌과 경장딜용으로썼는데 요즘 저그메타상 30라전에 3티가서 빠른어비셜이 죤나쌘데 이걸 토스가 막기 개빡셈 파수병은 아머가높다치지만 풀업시 83이라는딜의 어비셜이 아머7때매 못잡는단 느낌도 안들고 폭함으로잡아야되는데 라인밀고있어야할만함 랜덤하다가 확실히토스걸려서 저그전하면 진짜요즘이기기힘든듯
  • ?
    상어 2019.12.30 08:47 (*.193.43.180)
    어비셜 방사 피해 줄이고 다른거 상향 ㄱ ㅡ000ㅡ
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 10:19 (*.228.32.162)
    궁금한거만 저금<br><br>사일로 =가스팔면 예전이나 똑같음 오히려 가스를 팔고 유닛을 찍으면 특정종족은.존나게 미는게 가능해서 라인압박이 더 큰데 어떤부분에서 밀리는 쪽이 부담이 적은지 궁금<div><div><br>1티점멸 =의미가 없다고 생각했다는게 의아한데<br>이건 1티어부터 상대유닛을 내쪽으로 당기고 뒷턴아군이 달려서 합류한뒤 1티어부터 라인전을 역전시키는 등의 플레이가 가능.<br>또한 테프전의 경우1티어 추사도만으로 오래버티면서 라인유지, 꺽기등이 가능한데 어느부분에서 의미를 못느꼈는지 의아<br><br>송장벌래= 프저전라인전에서 저그가 가스빨고 이놈이랑 다른거 섞어서 들어오면 막는게 거의 불가능했고 예전에도 꽤나 강했는데 어떤 부분에서 이렇게 생각했는지 의아<br><br>3개의 경우야 온래 라인전은 취급안하는 만큼 뭘하다가도 잘밀리던 분인지라 체감이 없을지도 모르겠단 생각이듬<br><br><br>분열기= 이건 리버랑 완전 다른유닛임<br>리버는 던지면 끝이지만 이건 투사체가 움직이다가 내유닛에서 터질지, 상대진영에서 터질지 모르는 유닛인데 그렇기에 역장 또는 유닛을 몇개씩 던져가면서 쓰는 유닛임<br><br>파괴자보다 운빨이라 생각이 들었다면 아마 이런 부분을 놓치고 유닛을 찍고 할복당하거나 상대가.거의 대비안할때 펑펑터지는걸보고 그렇게 느끼지않았나 사료됨<br><br><br>추가적으로 가스팔기의 경우 라인전에서 더 큰 폐해를 불러오는데 가스를 몰아주는건 둘째치고 가스빨고 라인밀면 사일로에서 가스를 더먹고 추가알파가 되서 라인역전 절대불가능</div></div>
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 10:43 (*.228.32.162)
    그냥 읽고 아. 이사람의 라인전이면 이렇게 생각할수있겠다. 하고 그냥 넘어가려던 찰나.

    잠시 내가 게임을 안하는 동안 라인전을 이젠 일취월장 해서 운섭이와 견주던 견장을 벗었을을 수도 있으니 물어보는 부분.
  • profile
    한예희 2019.12.30 12:37 (*.186.167.85)
    파괴자와 분열기에 대해서 말씀을 드려 보면,

    파괴자는 단순히 공격시 50%의 확률로 터지고 안터지는 로또성 운빨 유닛이었다면

    분열기는 진격전 특성상 아무리 같은 유닛을 같은 위치에 배치한다 해도,
    매 판 유닛이 튀어 나가는 타이밍이나 이동 경로는 단순 배치변경으로 완벽한 조정이 불가능 함의 이유로 인해
    항상 달라지는 유닛들의 인공지능(이동경로,타이밍) 에 따라 분명히 똑같은 배치의 똑같은 빌드를 돌려도 결과가 심하게 변하는 인공지능 관련 운빨성 유닛이라고 봅니다.

    이 부분은 실험실을 많이 돌렸던 유저일수록 더욱 와닿는 부분일거라 생각이 됩니다.
    예를 들어 프프전의 경우, 같은 빌드를 똑같이 돌려도 서로의 백인대장이 언제 어떤 방식으로 튀어나가느냐에 따라서 결과가 항상 크게 차이가 나게 되는데,
    분열기같은 경우 이러한 현상을 더욱 극단적으로 바꾸게 되었다고 볼 수 있겠습니다.

    배치 조정으로 분열기의 정화구체 공격을 컨트롤 할 수 있다는 부분은 너무 이상론적이라고 생각합니다.
    분명 배치 설계로 유닛이 자신이 원하는 타이밍에 알맞은 역할을 해줄 확률을 어느정도는 높여줄 수는 있지만,
    게임 특성상 자신의 의도대로 유닛이 움직여주지 않는 경우가 상당하다고 봅니다.

    본문에선 이런 부연 설명이 없으나, 아마도 이러한 부분때문에 할복분열기 관련 언급이 있지 않았을까 싶네요
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 12:47 (*.228.32.162)
    아 그걸 실험실에서 실험해서 판단한건지.직접 라인전뛰고 서데에서 찍은뒤 판단한건지는 명확히 모르겠는데

    분열기는 실험실에서 파밍시키는게 아니고 라인전이후 서데에서 또는 상대방유닛을 보고 내 하이리턴을 끌어오는 유닛임.

    실험실파밍이야 몇기 섞어서 이럴때 쓰면 되겠구나 하는거고
    리버처럼 찍은뒤 잘터져라가 아니라
    터지는건 일단 무조건 들어가니 이걸 적제적소로 쓰는거고. 최소 50퍼 수치따위로 운빨을 맞추는게 아니라 적제적소로 리턴가능할만큼의 수치를 높여서 쓸수있는게 실력아니겠음?

    이 부분에서 리버보다 운빨유닛이라길래 난해한 부분인데 몇번 써보면 알겠지만 쓰다보면 아 이거구나싶을것임
    할복분열기때에 겜하던 유저들이 리버보다 할복분열기가 낫다고하는 이유가있음
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 12:49 (*.228.32.162)
    그리고 온래 분열기 별명이 운빨기였음
    그래서 그거 장인 닉네임도 운빨킹이었고.

    근데 그 운빨도 파괴자따위처럼 수치가 일방적으로 터지는 그런게 아니라 상황자체를 어느정도 만들수가 있거나 파고들수있었음
    터지는건 100퍼니깐
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 12:51 (*.228.32.162)
    찍는타이밍도 예전 리버하고 다른데
    서데진입시 상황보고 소수 타닥찍거나
    또는 라인이 밀릴때 탱라인이 소진된 허리벙력을 손쉽게 처리하고 버티는 용도로 썼음.
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 13:00 (*.228.32.162)
    그리고 제일중요한건 할복을 줄이고, 폭발력을 높이는게.어느정도 수준까지는 되는데. 완전 카운터하고있는데 이걸 다른 배치로 다막고 지존운빨기를 만든다 이런건 당
    연히 불가능함. 할복은 할복임 ㅇ ㅇ
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 13:05 (*.228.32.162)
    그리고 할복분열기시절 이걸 몇백판은 썼을꺼임. 이 경험을 바탕으로 이야기하는거고.
    당연히 안좋을때도 많은 유닛인데 이건 당시토스유저들도 그랬고 딱 쓸줄아는 사람들은 잘쓰던유닛이었음.

    어디까지나 데3가 파밍겜은 아니고 당연히 운빨도 들어가는데 리버같은 단순화된 그런 운빨이 아니라 복합적으로 조정도 되고, 파고들기도 가능한 운빨이란걸 이야기하고싶음 ㅇ ㅇ
  • profile
    한예희 2019.12.30 13:12 (*.186.167.85)
    제가 뉴비다보니 운빨킹님은 제가 모르는 분이긴 한데...

    대충 어떻게 사용하시면서 어떤 연출하셨는지 그림은 그려집니다.

    "근데 그 운빨도 파괴자따위처럼 수치가 일방적으로 터지는 그런게 아니라 상황자체를 어느정도 만들수가 있거나 파고들수있었음
    터지는건 100퍼니깐"

    이 부분에 동의합니다. 저도 댓글란에 썼듯이 모든 유닛은 배치로 자신이 설계한 역할을 유도할 수 있고
    역으로 생각하면 분열기는 그런 부분을 극대화 시켜주는 유닛이라고 생각합니다.
    밸맨님 말씀대로 그게 실력이라면 실력이라고 할 수도 있는 부분이라고 봅니다.

    실험실 관련 내용 언급은 실험실에서 파밍 했다는 것이 아니라
    배치에 대한 성과와 결과가 한 눈에 보이는 실험실에서는 유닛의 이동 인공지능으로 인한 변수가 얼마나 크게 작용되는지 입증이 되기 때문에
    어떤 부분에서 분열기가 운빨이 심한 유닛인지 설명하기 위하여 언급하였습니다.
    (물론 말씀하신 대로 라인에선 운빨요소 영향이 덜하다는 것도 인지하고 있습니다.)

    정해진 답은 없는 것 같습니다.
    파괴자와는 다른 느낌이긴 하지만 각 유저가 암만 서로 분열기를 견제하고 방어하려고 이리 저리 배치를 설계한다 해도
    결국 자아가 있는것처럼 맘대로 움직이는 유닛 인공지능으로 인해 분열기 컨트롤을 완벽하게 해낼 수 없어 돌릴 때 마다 결과가 크게 바뀌는 것도 사실이며

    밸맨님 말씀처럼 어느정도의 상황을 만들 수 있으니 실력의 영향이 있는 것도 맞다고 생각합니다.

    이제 이정도의 운빨요소는 게임 내의 재미를 위해 필요하다, 아니다. 로 나뉘게 된다고 보는데
    이 부분은 개인마다 게임 취향이 다르니 잘 모르겠네요.
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.30 13:18 (*.228.32.162)
    지금 너무 픽스될것도 많고, 워낙 잔병치레중인지라.
    일단 몇가지 고쳐지고 사용하는 모습이나 방법들이 상용화되면 이런거다 할꺼임.
    나중에 저랑 라크쉬르같은 거 해보죠 ㅇ ㅇ
    제가 궁금한게 있어서
  • profile
    한예희 2019.12.30 13:24 (*.186.167.85)
    넹 시간나실 때 귓속말이든 연락 주세요
    오늘하실거면 전 밤에나 가능할 것 같네요
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.12.31 21:38 (*.83.224.199)
    사일로 : 아직까지 그렇게 사용하는 유저를 못만나봐서 그런것도 있는데 미네랄변환이 생기면서 밀리는쪽에서도 미네랄 변환 가능해서 패치전보다 덜하다고 느껴지네요

    1티점멸 : 60라운드 -> 51라운드 패치 이후로 1티어구간이 매우 줄어들면서 기본적으로 추적자 점멸 사용이 힘들어진것도 있구 프프는 사도싸움 / 테프는 불곰에 침묵이 기본장착되면서 점멸을 쓰기가 힘들어짐 / 저프는 추적자베이스의 유닛구성으로 저그의 화력을 버틸수가 없었음

    송장벌레 : 이거는 고름이랑 비교했을때 체력은 낮은데 그렇다고 딜이 높은것도 아니라 테란 바이오닉상대로 아주소수가는거를 제외하고 좋다고 생각이 안들었는데 이번 패치로 쓸만한 유닛이 됐다고 생각해요 / 저프전에서 이거 쓰는사람 본적이 없어요

    분열기 : 제가 플토할떄마다 분열기 사용해서 역장. 질럿던지기. 사도사이오닉이동 점추분열기 해볼만한건 다 해봤다고 생각하고 글 적은거에요

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