[일반]

현 패치에대한 생각

by 상어 posted Dec 29, 2019 Views 365 Likes 0 Replies 5
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항상 개발에 힘써주시고 생각해주시는 데저트3 운영진분들 감사합니다.

 불편하실수도있겠지만 이번패치로인해 느낀점에대해 적어보겠습니다. (완전히 다 알지는못하지만 간략히 실험실과 공방을하면서 느낀점입니다)


1. 배치판을 왜이렇게 크게한건지 의아합니다. 불편할 뿐더러 유닛들끼리 그냥 서로 지나가서 무조건펼쳐서 짓지않으면 유닛이 그냥 통과하기에 뒷턴 진영에 영향을줍니다 이게 전략이아닌 그냥 무조건펼쳐서지으라는 획일화로 된것같습니다. 또  이겜을처음하시는 사람들은 배치판에 중앙에 모아서짓는경향이있습니다. 이렇게 기존보다 더 넓어진 배치판에 중앙에 유닛을지으면 양갈래에서 쌈싸먹혀서 더 크게질게 분명하고 심리적으로 넓은배치판에 빈곳이 압박으로 불편한느낌이 듭니다.


2.시체매 지뢰 방사피해를 없앴는데 고름을 왜 상향시킨지 이유를모르겠습니다. 고름을 뽑으면 밤까마귀뽑아서 대처하라는의도인지 이럴바엔 시체매 방사피해있게하고 고름이 체력을올려 고름으로 대처하라고하는게 맞는게아닌가싶습니다.


3. 가스를 광물로 교환할수있게된것이 대체 사일로 밀면 민쪽은가스를주고 밀린쪽은 광물을주는게 대체 무슨의미인지 모르겠습니다. 원래는 민쪽은 광물을 덜먹고 밀린쪽은 광물을먹어서 역전할수있는 기회를 한번밀리면 한없이밀리는거에 방향을제시해주고자 한의도로 사료되옵니다만 가스를 광물로변환시키면 이게 전이랑 다른게 뭔지 모르겠네요.


4.히드라 스톰킬러가 경추뎀이 붙음으로써 원래 기존 저테전할때도 스톰킬러에 경장갑과 중장이 우르르 무너져내려갔는데 이건 그걸 더 가속화하는경향이 생긴것같습니다.


5. 각 종족별 특색이 분명히 존재합니다. 제가 타종족을 확실히 알지는못하지만 데저트3를하면서 느낀건 저그는 여왕을기점으로한 유닛간의 시너지폭딜이 특색이고 , 플토는 사도를 기반으로 유닛간의 시너지폭딜이 특색인것같고 테란은 라인전 우위혹은 반반을 기반으로 지속딜이 특색이라고 전 생각합니다. 하지만 이번패치에포함된 각종족별 스킬및 패치&배치판확장으로 그 경계점이 없어진것같습니다.

그냥 매운탕된것처럼 탕안에 뭐가들어갔는지 상관없이 그냥 매운탕 이런느낌이듭니다.

(그리고이번패치에 심각점은 애초에 저그는 상향 될 이유가없었는데 너무 과상향된것같습니다.)


아직 패치된후로 1000판을을 한건아니지만 그전보다 확실히 재미가 반감된것같고 진입장벽이 더 높아진것같으며 답답해진것같습니다.

패치하시느라 고생하시고 힘드셨겠지만 그전으로 롤백되고 감염충 버그및 파수병표기 공허포격기 공격력표시등등 자잘한것먼저 고쳐진이후에 다시 하나씩 해주시는방향이 좀더 나은방향이 되지않을까 생각이드네요... 


제가 듣기론 밸맨님이 나르님을 막 쪼아대서 이렇게됬다는 여담이있는데 이건 밸맨님이 말하신방향대로 된것도 아닌것같고 좀더 좋은방향으로 패치해주실려고 하신 운영진분들의 생각과는 다르게 짬뽕이 된것같은 생각이 듭니다.


항상 데저트3를위해 힘써주시고 고생해주시고 생각해주시는 분들께 외람되오게 이런말을 한것같아 저도 마음이 불편하고 죄송스럽습니다. 

하지만 더 나은방향으로 되기를 기도하는바람에 쓴글이니 불편하시더라도 조금만 양해해주셨으면합니다.