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(*.115.142.35) 조회 수 288 추천 수 2 댓글 10
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 뉴비가 팀에 있 없 차이 전보다 더크게 나버리고

진입장벽은 더 크게 높아졌으며 자원 바꾸기 자원 몰아주기 스킬 배치판 모든것들이 오밸요소가 넘 많아져서 이건뭐 손이 안가게 되어버림.. 내개인적으로 느낀거니 딴사람들은 어떨지 몰겠다.. 하.... 지금은 게임을하면서 피드백을 하며 해야하는데 그 단계를 넘어서서 겜에 손이 안가게되어버렸음 ㅠㅠ.. 패치 소식은 환영이나 내 데 3 역사상 손이 안가게된건 선견자 , 피의사냥꾼 대란 이후로 올만이네유

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    상어 2019.12.30 00:13 (*.193.43.180)
    공감합니다 그냥 뇌정지오고 오밸요소뿐만아니라 기본배치판부터 달라져서 그냥 못하겠음 이렇게 하기싫은적 처음임 그냥 답답하고 전보다 공방수도 확실히 줄었을뿐더러 보이던사람들조차 다른겜하는게보임
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.12.30 00:14 (*.60.21.79)
    기생수 재밌나요 진입장벽 거의 최상위던데
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    상어 2019.12.30 00:38 (*.193.43.180)
    각 직업별 할일만알면 쉬움 그것만하면서 애들관찰하면서 찾으면되는거라 ㅋㅋ 1:1강의해드릴까여??
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    sdksj 2019.12.30 20:55 (*.213.115.82)
    진짜 ㅇㅈ 이번 패치 되고나서 나 몇판 하고나서는 지금은 아예 안하고 있음 칸수도 너무 많아서 헷갈림 그리고 라인전 조금만 밀려도 서데 가기도 힘들어짐 결론은 걍 노잼
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.12.30 00:13 (*.60.21.79)
    게임의 밸런스를 논하기전에 라인전자체가 너무 빢세져서 (수호탑 데미지 약화, 잘깨지고 깼을경우 가스 6 ->600원) 라인전에 힘을 엄청 쏟아야함. 라인전에 쏟을수록 상대의 카운터유닛보단 괴롭히는 유닛이 등장하기떄문에 밸런스가 이렇다 저렇다 하기 힘듬
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    헌터킬러 2019.12.30 00:21 (*.115.142.35)
    정정당당 boy의 승부 ! 이건 아예 사라짐.. 이게 내 개인적인 게임 플레이 스타일에 큰부분을 차지하는데 수많은 변수로 각 개인 피지컬 실력부분이 묻힘
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    헌터킬러 2019.12.30 00:23 (*.115.142.35)
    라인전올인! 전략가스타일 데니모스좌 같은분이면 지금 데 3 격하게 좋아하실듯
  • profile
    newmoon 2019.12.30 02:21 (*.204.44.55)
    간단하게 판단하기로는 5~7개월전으로 돌아간 상황이라 생각합니다.


    저번 스킬 때도 그렇고, 저는 스킬있는 시기엔 데저트를 잘 안해서 요즘은 안하고 있습니다.
    (호기심이 많은 편인 뉴비들에게 종족스킬과 미네랄필을 이해하도록 하는것은 상당히어렵습니다, - 이것은 유저의 욕망과 절제를 제가 제어하기 힘들기에 그렇습니다.)


    항상 1000원을 가지고 있다면 충동적으로 쓰고 싶어하거나, 1000원이 애매하여 그 이상을 모으려는 2가지 성향을 적절하게 섞는것은 어렵습니다.

    1000 자원을 모으라고 한다면, 아마 다수의 뉴비는 2~3000원까지 멍타며 모으게 되고, 자원을 쓰라고 하면 필쓸돈 안아끼고 생산하게 되어 상세한 정도에 그이유까지 제시해야 하여 난이도가 높습니다. (돈을 적절히 모으는 것과 트롤의 차이를 알려주는 것과 똑같은 난이도라고 생각하시면 됩니다.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    다수보다는 소수의 길을 좋아 합니다. 그리고 남들과 똑같이 승리하는 것은 빌드 연구측면에서 제게 별로 의미가 없습니다.
    (누구나 할 수 있는 것을 똑같이 하는 건 항상 식상합니다. 전 차이에서오는 심리전을 즐기지 같은 빌드싸움을 선호하지 않아서 그렇고, 최근 격변패치로 비정석적 빌드가 많아졌습니다.)

    제 기준에선 팀에 스카이 or 합류 or 버티기 3개의 빌드중 2개가 들어가야 한다고 생각하고, 팀이 선택하지 않을 빌드를 선택한 것 뿐 보통 다른팀원이 스카이를가면 지상이나 합류로 서포팅하는 빌드를 쓴걸 보신기억이 있으실겁니다.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    아래 적은 내용은 제 시선에서 본 것으로, 일정 단어는 조금 과도하게 표현되었다고 느끼실 수 있지만 공간이 적어 조금 짧게 작성하였습니다.

    기존엔
    다수가 정석적이라 변칙으로 흔든 빌드를 쓴 것이고. (비방유저분들이나 잘하시는 분들의 성향)
    -> 쉽게 말하면 라인전에 비정상적, 미친정도로 예상을 벗어나는 상대의 변칙을 간과하는 빌드 (합류, 버티기, 팔기, 스카이, 은폐, 방어타워, 지연건물, 꼬으기)

    최근엔 공방에선
    다수의 유저분들이 변칙을 쓰셔서 그땐 밸런스좋은 빌드를 사용하는 편이고. (무언가를 해보려는 중수유저의 성향)
    -> 제가 상대쪽에 있을때 여러가지 변칙을 쓰시려는 분들을 보면, 전 변칙을 다수 썼기에 그것을 적절하게 예상하고 대처하는 편이라 서로 실력이 비슷하다면 쉽게 막는 편입니다.

    아마 미래에 다수가 밸런스 있는 빌드를 사용하게 된다면
    다수가 변수를 고려한 밸런스빌드를 사용하면 힘으로 누르는 빌드를 사용하게 되겠네요. (무난하고 애매한 중수유저의 성향, 비방에서 라인전 힘싸움이 밀리시는 분들의 성향)
    -> 모든것을 대처하는 빌드는, 반대로 상성보고 그냥 눌러버리는 빌드에는 보편적으로 밀리니까요.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    0. 성향
    타인에게 조언을 해주는 것(오더를 하는 것)을 좋아하는 편입니다.
    제가 하는 기존에 조언의 형태는 대부분 해당유저들이 받아들일 수 있는 최대치라 생각합니다. (쉽게만드는 1줄빌드, 배치가 애매하지않은 24,12,6,8 개 제시)
    현재는 거기에 필미네랄, 가스조절, 종족스킬까지 설명하기엔 받아들이는 유저의 과부하로 상당히 힘든 상태입니다.



    1. 개인적으로 본 지금 공방 팀밸런스 경향입니다.
    3 vs 3 팀전 구도에서 나머지인원이 같거나 비슷한 경우, 가장 실력낮은 팀원비교
    트롤1명이 있는 팀 << 뉴비1명이 있는 팀
    뉴비1명이 있는 팀 << 중수1명이 있는 팀
    중수 1명이 있는팀 < 고수1명이 있는 팀

    랜덤팀 <<< 고정팀
    (지금 구도에서 잘하시는 분으로 고정팀 3명으로 종족고른 후, 빌드짜면 90%확률로 우연하게 공방에서 만나 플레이하시는 분들을 서데 안보내고 이길거라 생각하고, 서데를 가도 아래 밸런스맨님이 제시한 방안까지 사용한다면 팀적으로 질거라는 생각은 들지않네요 -> 서든에서 질거같은 유저는 서든하기전에 자원 몰아주고 내보내버리면 되니까요)

    ex) 3명 중 2명이 지상올인에 1명이 스카이올인 하고 서든때 적3명의 빌드를 보고 나머지 2명이 적절하게 자원몰아주며 나가버리면 대처가 가능하실까요?
    (과거 다팔고 공허뒤통수와 비슷한 느낌이실겁니다)



    2. 미네랄필
    공필 유리(수비측 1000원 남기고 막아야하는 문제)

    3. 스킬사용
    특정시기 특정유닛에 자원을 투자하여 적절하게 써야하는 문제

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    저번 데저트는 무색무취하고 매우 정석적이고 접근하기 쉬운편이라 뉴비들이 많아졌으니, 이제 자극적으로 그유저들을 당길시기라 생각하고 그측면에서 격변패치는 긍정적으로 판단합니다.
  • ?
    헌터킬러 2019.12.30 00:34 (*.115.142.35)
    서든데스 삭제시키고 수호탑 사일로 넥서스 남은피 종합 결산 우위팀 승리로 바꾸면 다시 할의향 있음
  • profile
    실력대신시간으로랭크업 2019.12.30 01:23 (*.238.229.81)
    ㄹㅇ 너무 잡기술이 많아져서 고인물끼리도 너무 힘듦

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