1. 그건 맞배치로 해결할 수 있습니다. 중앙 유닛 한기만 배치해도 적 유닛 분산되서 오히려 화력 열세됩니다. 게다가 주도적으로 움직인다면 유닛 100원쩌리 두어기 앞배치해서 내 라인쪽으로 끌고오면 되는 부분같습니다. 2. 조합대로 상성대로만 게임이 흘러가는거보다 어느정도의 특이점이 있는게 변수가 더 다양하고 좋지 않을까요? 예를 들면 공허 다수 뭉치기로 용기병 석상라인을 뚫어냈던 시절이 있던 것처럼요 3.보기에 불편하고 안정감이 떨어진다는건 개인의 주관적인 부분이라 따로 드릴 말씀이 없네요.
배치판을 상대에게 안끌려가게 심리전을 대체 어떻게걸수있나요?? 어떻게 걸수있죠?? 심리전을 어떻게 상대가 배치판 한구석에 몰아짓는걸 심리전으로 건걸 어떻게대응하고 또 그걸 못하게 어떻게 걸수있나요? 그냥 배치판 인식불가능 그걸 이용해서 한쪽에 몰아짓기해서 유닛이 통과하고 각개격파식으로 하겠다는걸 어떤식으로 심리전을 걸어서 못하게하며 어떤식으로 배치판이 안끌려가게 할수있나요???? 상대의 모든걸 알고 받아치자는게아니라 인식불가능으로 인해 그냥 지나가기식으로 되는점이 불공평하다 이말입니다. 데저트3에서 상대의 모든걸 알고 받아칠수있는건 경험뿐인데 그건 정말 많은경험이 축적된사람만 가능하고 보통은 모든걸 알고 받아치는 사람은 없다고생각하는데요 모든걸 알고 받아칠수없으니 어느정도 보편성으로 이렇게 해보고 저렇게 해서 이정도면 될것같다 해서 하는건데 배치한구석에 몰아지어서 라인전때 그냥 지나치고 반은 유닛치고 반은 사일로쳐서(배치판이 너무넓어 유닛들간의 인식불가능으로인한문제) 사일로친유닛이 각개격파로 적팀이 합류하게 되는그림이 만들어지고 심지어 서데때는 많게는 1/3정도 적게는 1/5정도가 그냥지나가게되어 유닛들이 각개격파로 서데4라운드때 다 죽게되는현상이 실력과 관계있다고 보시는건지요??
그리고 심리전이라는게 배치가 아닌 유닛 조합과 상성에서 심리전을 걸어야지 배치를 하는곳이 왼쪽인지 오른쪽인지 아는게심리가아니라 동전던지기식으로 보이는거 같아요. 그리고 이게임을 처음입문하거나 아직 경험이 많이 없는 유저들에게 물어보면 배치판넓어진것보다 그전께 더 좋다고들 말씀하시는데 이렇게 배치판이 갑작스럽게넓어져서 처음입문하시거나 그동안 많이 안하신분들의 진입장벽을 높인다고도 생각하기에 배치판확장보다 그전이 훨씬낫다고말씀드리는겁니다. 그전에서도 충분히 한쪽몰아짓기로인한 이득은 가능하지않았습니까?
유닛으로 심리전을 왜 못걸죠?? 프테전에 차기가 300원이였을때 예언자인지 차기인지 심리전거는것처럼 왜 그런건 심리전이아닌가요? 그리고 님이말씀하신 배치에 심리전을 거는것도말이된다고생각하세요? 어디에지을질모르는데?? 아니 스띨레또님 아이디가어떻게되세요?? 여태까지 한번도 본적이 없어서 제가 님을 잘 알지는못하는데 님의 겜플레이스타일을 좀 보고싶어요 배치로 대체 무슨심리전을 못거셔서 이번배치판확장으로 심리전이라고하시는지 모르겠고 그냥 유닛인식제한을 악용하는것로밖에안보이는데요...
그게 제가 위에 써놓은 내용 아닌가요? 집정관 300 2개 연달아 지으면 600빠집니다. 그걸로 우모인지 집정관인지 심리전 거는건 그때도 지금도 똑같이 할수있어요 왜 지금은 그게 안된다고 생각하시는지?
지금은 그거에다가 추가로+@할수있는거뿐이에요.
그리고 그전배치판에서도 가능했다고 하시는데 그전배치판에서 갈럴,초반 사신테러, 저글링테러 등등 특정 종족상대로는 죽어도 못쓰는 빌드죠?
이렇게 빌드 제한 걸리고 특정 종족이 아니어도 어떤 종족 상대로도 최근 갈럴 사신테러 저글링 테러 가능한가요?
예전엔 불가능했습니다. 지금은 가능하고요.
그냥 지나쳐가는거 바로옆에있어도 그런건 인공지능ai의 문제지(폭풍함) 맵과 배치의 문제가 아니에요 배치판의 문제라고 하기엔 이전 좁은배치판때도 그랬고요. 유닛이 지나쳐가면 그만큼 덜싸우고 님은 중앙에 지으면 더 크게 이길수밖에 없는 힘의 집중이 되는건데 왜 그게 불리하게 되나요?
아니 지금도 똑같이할수있죠 근데 배치판으로 인식을못해서 유닛이 지나가서 이득을취하는게 지금 배치판의 문제라니까요?? 그리고 님이 말씀하신 갈럴 사신테러 저글링테러도 왜지금은 안되나요?? 지금도 되는데 그렇게 극단적인 것은 대처법이 명확하고 기본기가있으면 막을수있기에 안쓰는것아닌가요? 그걸 배치판확장으로 불합리하게 인식하지못하게하는걸 악용해서 쓸수있게만드는게 전략의다양성이다? 말도안되죠 그게 다양성인가요? 어거지가아니라? 그리고 그렇게 플레이 하실수있어요 공방에서도 비방에서도 배치판이 확장안되었어도 팀과화합맞추고 실력기르면 아닌가요?? 왜그렇게 못쓴다고만생각하시는지모르겠네요 지금배치판의 문제는 인식을 못해서지나가는게문제라고요 그게 전략의 다양성이면 아예 님말씀대로 10x10으로 만들어서 하는게임으로 하는게 더 전략적이네요??
초반 땡사신러쉬 초반 땡저글링러쉬 이런거 본적있으세요? 왜 본적 없어요? 왜긴요 그렇게하면 트롤소리듣고 욕이나 쳐먹으니까요. 지금은 이거마저 활용할 방안이 생겼고 트롤소리듣던 각종 유닛조합들을 전략적 배치에 따라 사용할 수 있고, 그걸 막는게 실력인데 그걸 악용이라고 하시면 ㅋㅋ 뭐가 전략이에여 대체?
아니 땡사신러쉬 땡저글링러쉬가 왜 본적이없죠? 본적있고요 그거 문제점은아시나요?? 땡사신이 경추뎀이죠? 앞에 중장갑치고 내유닛경추뎀유닛이 사신쓸어담으면 이기는그림나오죠? 또 사신이 바퀴를못이기죠?등등 완전극단적인 유닛으로 이길려고하는거 자체가 문제아닌가요?? 하이리스크 하이리턴을 가지고 로우리스크 하이리턴을 원하시는 그런 생각이 문제인거같은데요