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Lad
(*.200.163.148) 조회 수 294 추천 수 1 댓글 8
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요즘분들은 모르실수있으니 석상을 예시로 들겠음

지금 석상은 사거리9기본탑제인데 예전에는 기본사거리8에 1증가 특성업이있었음 방깎1과 두개

근데 이게 제작자님께서 색다르게 해보자해서 특성중 하나선택하면 하나는 할수가없게되는, 어떤분이 비유하신 오른팔자를래 왼다리자를래 패치였었음

불만이 다분해서 다시롤백했었는데 이게 특성선택제를 하려면 확실히 하나를 잃으면 다른걸 크게얻는 메리트가있어야됨 하이리스크 하이리턴같이. 다른특성을 선택함으로써 완전 다른특색의 유닛이 될수도있게


석상으로 예시를 가볼게요

지금석상스팩에서 두개의 선택제

1번 석상 사거리2증가+방깎 대신 거대속성추가라던지 다른 너프 리스크를 주던지 안주던지

2번 석상 사거리1감소 대신 방무뎀

예시라 너무 자극적으로 쓰긴했는데ㅋㅋ 밸런스에 맞춰서 이런식이면 선택할때 고민도 될꺼고 포지션도 틀려져서 괜찮을거 같은데 여러분 생각은 어떤가요?

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    귀염뽀작공듀 2020.07.27 19:05 (*.39.200.117)
    재미는 더해질거같은데 진입장벽이 높아질게 뉴비들 가르칠 때 억장무너질듯. 추천즈림
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    Lad 2020.07.27 19:32 (*.200.163.148)
    원래 새도화지인 상태에서 어떤 창의적인게 나올지모르듯 스피드모드에서 빌드영감얻을때처럼 혹시몰라요ㅎ
    추천감사합니다ㅎㅎ
  • profile
    <시스테마>쏴쑤 2020.07.27 19:58 (*.119.239.95)
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋은데

    근데 게임이 이미 고인물화 된 게임이라 진입장벽도 높아지고 기존 유저들도 적응못할것같고

    좋은 패치 방향인데 현실적으론 힘들듯 ㅋㅋ
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    Lad 2020.07.27 20:05 (*.200.163.148)
    ㅠㅠ 부정적인부분들이 많군요
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    <d3star>michinom 2020.07.27 22:17 (*.93.91.67)
    전 선택제 재미었는데 문제는 선택이 의미없는 유닛들이나 선택을 나눈다고 유닛이 너프된 경우가 많아서 별로였었음.
  • ?
    Lad 2020.07.27 22:38 (*.200.163.148)
    아무래도 정상유닛들을 못쓰게끔 만들어버린게 젤컸죠 특성두개다 필요한유닛들을 하나만선택하게만들어버린게
    그래도 뭔가 임팩트있거나 화끈하게 버릴건버리고 장점을 크게부각되게했다면 좀 더 호평받지않았을까 싶네요
  • profile
    Street 2020.07.28 05:16 (*.169.185.222)
    안돼요 우리 멸자 사업과 보호막 둘다 있어야 편-안 하다구요
    우리 사도도 공속업이랑 보호막증가까지 놓치지 않을거에요
    우리 질럿도 돌진과 강보 하나를 포기할수 없어욧!
  • profile
    <시스테마>쏴쑤 2020.07.28 08:41 (*.119.239.95)
    옳소!!!!!!!!!!

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