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[일반]
2019.10.10 19:03

2019년 10월 10일 테란 건의

NUT
(*.34.224.120) 조회 수 379 추천 수 7 댓글 7
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테란은 현재 밴시, 악마의 개, 3거미지뢰 시체매같이 지던 라인전도 이기게 만드는 2티어초반 한정 사기유닛들이 3가지나 됩니다.
이 3가지 기간한정 사기카드를 통해 상대방에게 무슨 사기카드를 낼지 3지선다를 걸 수 있으며, 설령 상대가 무슨 카드인지를 맞춘다해도 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
그래서 테란은 이 시기를 적극 활용해서 라인전을 뒤집고 밴시-약탈자-시체매-화염차-망령 달리기로 끊임없이 수호탑을 위협할 수 있습니다.

하지만 2티어 중반부터는 밴시, 악마의 개, 3거미지뢰 시체매 모두 상대방이 막는 방법만 알면 쉽게 방어가 가능하며,
아예 상대방이 테란의 턴마다 필살기를 써서 2티어 초반타이밍을 그냥 생략해버리면 테란은 가지고 있는 기간한정 사기카드 3개의 유통기한이 오는걸 눈뜨고 지켜보는 수밖에 없습니다.

그래서 밴시, 악마의 개, 3거미지뢰 시체매를 조정해서 2티어 초반 힘을 조금 빼는 대신, 2티어 중반 이후에도 테란이 타종족을 상대로 힘싸움을 할 수 있게끔하는 건의안을 내려고 합니다.

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시체매
○ 거미지뢰의 공격력 70(+0) -> 25(+3)
거미지뢰 시전사거리 0->5, 거미지뢰를 심으러 앞으로 돌진하지 않음
1티어부터 거미지뢰 1기를 보유한 상태로 생성. 2티어 업그레이드를 거미지뢰 보유갯수를 1개에서 3개로 늘리는 업그레이드로 변경
체력 85->100

◎ 2티어 3거미지뢰의 공격력을 210에서 75(+9)로 대폭 감소시키는 대신, 1티어부터 지뢰 1개를 까는 동시에 보다 안전하게 거미지뢰를 설치하게 조정해서 1티어~2티어에서 모두 안정적으로 쓰이도록 조정합니다.

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악마의 개
○ 체력 200->240
공격력 8(+1) 경장갑 16(+2) -> 12(+1) 경장갑 24(+2)
방어력 2배를 삭제하고 기본방어력 +2 추가
협동전 타이커스의 블레이즈의 기름유출 추가. 범위내의 대상에게 기름을 뿌립니다. 기름이 묻은 대상이 화염계열 공격(화염차, 화염기갑병, 화염방사병, 악마의 개)을 받으면 5초에 걸쳐 1초당 5의 피해를 받습니다. 기름유출의 범위 1. 최대 1중첩
화염증폭기 업그레이드를 1티어에서 3티어 업그레이드로 변경. 방사피해 범위증가량 30%->100%, 기름유출의 최대 중첩량 1회->3회로 증가

◎ 악마의 개의 사기적인 2티어초반 탱킹능력을 너프하는 대신, 협동전 타이커스의 기름유출을 추가해서 악마의 개의 화력을 상승시키고, 랩터-군단충-파수병-백인대장같은 3티어 1x1유닛을 효과적으로 잡도록 조정합니다.

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밴시
○ 가격 200->250
체력 140->150, 방어력 1->2, 구조물 추가피해 삭제
협동전 밴시의 은폐 중 사거리 +1증가 추가

그늘날개
○ 가격 400 그대로 유지
협동전 밴시의 은폐 중 사거리 +1증가 추가

◎ 밴시의 가격을 올려서 상대방이 2티어 초반에 밴시에 대비할 수 있는 시간을 더 벌수있게 합니다. 대신 협동전 밴시의 은폐 중 사거리증가를 추가시킵니다.

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강습병
○ 체력 80->95
KD8지뢰 업그레이드를 기본으로 장착, 2티어 업그레이드로 공격사거리와 KD8지뢰 시전사거리가 1만큼 증가하는 업그레이드 추가
KD8지뢰의 시전 사거리 4->5

◎ 강습병의 사거리와 체력을 증가시켜서 강습병이 후방에서 사도-파수병-백인대장같은 경장갑유닛을 더 쉽게 카운터 칠 수 있도록 조정합니다.

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망치경호대
○ 체력 185->200, 공격속도 2->1.65
◎ 사이클론보다 20광물을 더 먹지만 성능은 미묘했던 망치경호대를 상향시킵니다.

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헐크
○ 갈고리를 찍은 대상을 우선공격
◎ 갈고리로 진입한건 좋은데, 바로 옆에있는 공성유닛은 공격안하고 엉뚱한 유닛을 공격하다가 죽는 현상을 완화시킵니다.

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화염차
○ 공격속도 2.5->1.75, 공격력 8(+1) 경장갑 16(+2) -> 12(+1) 경장갑 16(+2)
지옥불 조기점화기 업그레이드를 기본장착
화염차의 체력 15, 화염기갑병의 체력 25가 추가되는 지옥불장갑 3티어 업그레이드 추가

화염기갑병
○ 공격속도 2->3, 공격력 18(+2) 경장갑 20(+2) -> 12(+1) 경장갑 16(+2)
체력 155->145, 방어력 0->2
1티어부터 화염기갑병으로 전환가능
지옥불 조기점화기 업그레이드를 기본장착
화염차의 체력 15, 화염기갑병의 체력 25가 추가되는 지옥불장갑 3티어 업그레이드 추가

◎ 1티어부터 화염기갑병을 운용할 수 있게 하는대신 공격능력을 대폭 감소시킵니다. 그리고 체력을 증가시키는 3티어 업그레이드를 추가해서 후반 탱킹능력을 높혀줍니다.

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황야의 무법자
○ 황야의 무법자 유닛 추가 : 가격 200, 화염차 업그레이드 유닛, 3티어에서 업그레이드
지옥불 조기점화기 업그레이드를 기본장착
화염차의 체력 15, 화염기갑병의 체력 25가 추가되는 지옥불장갑 3티어 업그레이드 추가

○ 화염차모드 체력 140, 방어력 1, 공격력 16(1업당 +2), 경장갑 24(1업당 +2), 공격속도 1.75
한과 호너 화염차의 타르폭탄 사용, 타르폭탄은 범위내의 적에게 10의 방사피해를 주고 주 대상이 1초동안 공포에 질려 도망다닙니다. 쿨타임 10초

○ 화염기갑병모드 체력 275, 방어력 3, 공격력 16(1업당 +2), 경장갑 24(1업당 +2), 공격속도 3
노바 화염기갑 특전병의 도약 추진 공격 사용, 도약 추진 공격 사용시 적 유닛이 1초동안 기절하며 황야의 무법자의 방어력이 5초동안 +2만큼 증가합니다. 쿨타임 5초.

◎ 화염차-화염기갑병의 업그레이드 유닛인 황야의 무법자를 추가해서 랩터-군단충-파수병-백인대장같이 테란에게 없는 가성비 좋은 1x1 3티어 경장갑 탱커유닛을 쥐어줘서 선택의 폭을 늘려줍니다.

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약탈자
○ 공격속도 1->1.2, 공격력 20(+2) 중장갑 25(+3) -> 18(+2) 중장갑 22(+2)
강화보호막 20추가, 강화보호막이 받는 최대피해량 10

슬레이어
○ 가격 350->325
약탈자와 동일한 중장갑 범위피해를 입히는 전기장과 방어력감소 -1 추가

◎ 약탈자의 공격능력을 약간 감소시키는대신 강화보호막 20을 추가해줍니다. 그리고 슬레이어에게 약탈자와 동일한 전기장과 방깎을 추가해서 돈값을 하게 조정합니다.

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땅거미지뢰
○ 가격 225->200
잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
잠복 후 대상을 찾는 속도와 공격 선딜레이 75%감소
공격력 125 보호막 160 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 60(1업당 +5) 보호막 80(1업당 +6) 방사피해 20(1업당 +2) 보호막 40 (1업당 +4), 공격속도 11초->6초

◎ 사거리를 증가시키고 잠복 후 대상을 찾는 속도와 공격 선딜레이를 대폭 감소시켜서 땅거미지뢰를 실전에서 쓸만하게 조정해줍니다.
대신 강력한 1방 화력을 감소시킵니다.

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투견
○ 회오리 미사일 시전 AI 현재 공격중인 적 유닛 -> 타겟범위내의 기계유닛에게 즉시 사용, 회오리 미사일의 공격력 5(1업당 +1) 기계 10(1업당 +2), 회오리 미사일의 공격횟수 3
◎ 투견이 좀 더 기계유닛을 잘 저격하도록 조정합니다.

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페르시안 기병대
○ 사거리 7->8, 무장돌격 미사일포를 일반유닛에게도 시전, 무장돌격 미사일포의 공격력 10->5
◎ 폐기물 소리를 듣는 현재 페르시안 기병대를 쓸만했던 과거 페르시안 기병대로 상향시켜줍니다.

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헬의 천사
○ 가격 350->275, 거대 추가피해 -> 중장갑 추가피해
◎ 페르시안 기병대와 마찬가지로 돈값을 못하는 헬의 천사도 상향해줍니다.

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드레이크
○ 가격 325->275
공격속도 1.8->1.1, 공격력 6(+1) 경장갑 10(+2) -> 5(+1) 경장갑 8(+2)
투사체 속도 100%증가, 공격 선딜레이 75% 감소

◎ 정찰기와 비교해서 불합리하다시피한 가격을 대폭 낯춥니다. 그리고 공격속도와 투사체속도를 늘리고 공격선딜레이는 감소시켜서 잡으라는 갈귀도 못잡던 쓰레기같은 공격능력을 대폭 증가시킵니다.

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전투순양함
○ 체력 550->600

듀크의 복수단
○  공격속도 0.295->0.27

◎ 전투순양함의 체성비가 딱 1이 되게 맞추고, 듀크의 복수단은 공격속도를 10% 증가시킵니다.

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의료선
○ 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기계유닛도 치유, 기본 치유 사거리 ??->6, 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 의료선의 시간이 50%감속 (이동속도 및 치유속도 -50%)
환류의 대상이 됨, 300->200

◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.
의료선이 생체유닛과 기계유닛을 모두 치유하게 조정하고 서든데스에서도 써먹을 수 있게 에너지를 소모해서 더 빠른 속도로 유닛을 치료할 수 있게하되 에너지를 다 소모하면 심각한 반동이 오는 반응로 과부하를 추가해줍니다.

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과학선
○ 재설계, 가격 300->450, 방사능과 방해매트릭스 사용
 방사능은 기존 방사능을 그대로 사용. 방사능에 주위 대상의 방어력을 -1 감소시키는 효과 추가.
 방해매트릭스 재설계 : 방사능처럼 주 대상의 방어력 -2, 주 대상과 주위 대상에 지속피해를 입히며 방어력을 -1만큼 깎습니다. 사이오닉, 기계유닛에게 사용.

◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.
과학선을 방사능과 방해매트릭스로 생체유닛과 기계유닛 모두에게 광역피해와 디버프를 주는 공격적인 마법유닛으로 재설계합니다.

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밤까마귀
○ 재설계, 체력 140->180, 방해매트릭스 삭제.
 대장갑 미사일의 방어력감소 디버프 지속시간 14초로 증가, 대장갑 미사일 방어력감소 -3 -> -1, 최대 3중첩, 시전조건 방어력이 5이상인 유닛 -> 없음
 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀의 약점분석 추가, 약점분석은 최대 4개 대상에게 걸수있으며 대상이 받는 피해량을 20%증폭시킵니다
 배치판에서 원하는 대상에게 사거리버프를 주는 능력 추가. 사거리 증가량 +1. 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기

◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.
대장갑미사일과 약점분석으로 적이 받는 피해를 증폭시키고 사거리증가 버프로 아군을 지원하는 공격과 수비가 균형잡힌 마법유닛으로 재설계합니다.

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갈까마귀
○ 재설계, 체력 180->220, 방사능 삭제
 수호기 보호막버프처럼 배치판에서 원하는 대상에게 보호막을 주도록 변경. 보호막 200->50, 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기
 방어막 시전사거리를 ??->3으로 대폭줄여서 갈까마귀 근처의 유닛에게 시전하도록 조정
 소환됨 속성을 가진 유닛에게는 보호막을 추가해줄수 없음. 강화보호막을 가진 약탈자와 슬레이어에게 소환됨 속성 추가.
 과거 존재했던 함포탑 설치 롤백. 소모에너지 100, 체력 200, 방어력 3(+1), 공격력 8(+1), 공격속도 1

◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.
보호막버프와 방어막, 함포탑으로 아군유닛을 지원하는 수비적인 마법유닛으로 재설계합니다.

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  • ?
    사이타마 2019.10.10 22:52 (*.7.28.3)
    묻지마 비추천부대 ㅋ
  • ?
    사이타마 2019.10.10 22:58 (*.7.28.3)
    만화경 딸륜안으로 보아하니 한놈이 다중그림자분신술로 비추분탕술을쓰고있군 ㅋ
  • ?
    전쟁 2019.10.11 00:50 (*.251.163.216)
    건의안들을 보니 참 건의안을 잘 내는 것 같습니다. <br>밴시 같은 경우는 알고도 대비하기 힘들고 2티어 가는 타이밍에 맞춰 탐지기랑 대공이랑 이 세 가지를 동시에 하게 되기 때문에 밴시는 단순히 마리 당 200원 그 이상의 엄청난 효율(500+250+1:3 정도의 대공 최소300원 상회)을 뽑기 때문에 사일로에 대한 우위를 점하기 위해서 반드시 가는 유닛입니다. (저도 지금껏 등한시 하던 유닛인데 적극 활용중입니다.) <br>테란 몇몇 유닛들이 이런 가격대비 고효율인 것도 있지만 밸런스를 하향하지 않는다손 치더라도 무턱대고 비추천이 아닌 적어도 대응에 있어서 차질이 없게끔 턴 문제를 조정할 필요가 있다고 봅니다. (정 그러면 1티어부터 일부 공중 다시 가능하게 한다든지)<br>지금 메타는 라인전 한 번 밀리는 쪽은 뒤집을 수 없는 구조로 되어 있어서 이 불리함이 서든데스까지 쭉 갑니다. 자원 차이도 자원 차이지만 방어 입장에서는 자원 축적이 안 되기 때문에 패를 미리 다 보이고 시작하기 때문에 심리전에서도 지게 됩니다. 미는 쪽은 상대 나오는 것에 따라 막을 것만 늘려주면 되기 때문입니다. <br>저는 일단 좋은 건의에는 추천
  • profile
    <시스테마>섹츄리온 2019.10.11 05:21 (*.228.131.92)
    넛님 추천해줌 비추테러단한테 기죽지마셈
  • ?
    더블에스 2019.10.11 12:01 (*.124.233.19)
    너트상 일단 시체매를 너트상 말대로 바꾸면 테란이 1티어에 거의 질일이 없을겁니다.....
    그리고 갈까마귀 활용가치가 없다고 하신것은 의아합니다
    제가 테란하면서 갈까쓰는데 정말 좋은 유닛입니다.
    그리고 전체적으로 지금의 종족벨런스는 상당히 잘 맞춰져 있는데
    이렇게 패치하면 앞으로 건드려야 할 패치는 이것보다 많을겁니다
  • ?
    김지원이뻐요 2019.10.11 13:25 (*.216.96.42)
    유령 패치로 이제 저그한테 이길수는 없어도 비빌수는 있게 되었죠 밴시 가격 너프하면 서든데스 저그한테 질수도 있기에 가격 너프x 건추뎀 삭제 ㄱ <div><br><div>저테전은 라인전이 시체매 지뢰 때문이 문제인데 사실 라인 밀고있을땐 지뢰가 빠져서 더 밀수 있죠 그래서 뭘 어떻게 재패치해야할지 모르겠음 이부분은</div><div><br></div><div>그리고 듀크 배틀을 상향 하면 안되요 저테전에 듀크가 헌킬갈귀 포식귀 등등으로 인해 힘을 못쓰는거지만 만약 듀크 배틀을 상향하면 테프전이 무너지게 됩니다 밸런스 글 쓸실따는 저테뿐만이 아니라 다른종족도 생각 하셔야합니다</div><div><br></div><div>듀크나 배틀을 상향하게되면 테프전이 무너지기때문에 넛님이 싫어하시는 정탈기를 다시 상향하거나 다른류 유닛들이 상향되어야 하기에 또 저프전이 문제가 될수도 있습니다</div></div>
  • ?
    김지원이뻐요 2019.10.11 15:12 (*.33.87.93)
    아 생각해보니 밴시 가격 너프해도 될듯요
    라인전때매 가는유닛이고 밴시를 밸맨님처럼 2줄 가는거 아니면 그리 영향은 없을듯요

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