[일반]

히드라너프는 언젠가 먹었어야 했는데 이런방식은 아니라고 봅니다.

by NUT posted Nov 05, 2018 Views 488 Likes 0 Replies 11
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사거리너프된 히드라도 당연히 라인전은 여전히 강하고, 26라부터 수호탑각은 나옵니다. 히드라 딜(특히 구조물 피헤량)은 1도 너프안먹었으니깐요.

대신 안그래도 물몸인 히드라가 방사피해에 더 죽어나갈거라는게 문제죠.


일단 테란만해도 화염차가 실제사거리는 5인데 화염이 뻗치는 최대범위는 6이기때문에 이젠 사거리 4-5가 된 바퀴-히드라 1라인을 화염차가 바퀴 한번 긁을때마다 뒤에있는 히드라도 무조건 같이 긁히게됩니다.


그리고 토스는 집정관도배만해도 바퀴 뒤에있는 히드라도 같이 방사피해로 지져버리게될테고요.


물론 바퀴를 안뽑으면 되긴한다지만 이러면 1티어때 싸움이 안되서 문제고요.



히드라의 문제는 물몸이지만, 2티어 초반부터 나와선 안되는 DPS로인한 저그의 앞라인을 녹일 3티어유닛이 갖춰지기전인 2티어초반~3티어 초반에 이르는 기나긴 유통기한이였습니다.

3티어유닛이 탱을 해주지않는 바드라의 결말이 어떤지는 여러분들이 잘 아시겠죠.



패치를 할거면 체력을 높혀서 유통기한을 늘리되, 공격력은 낮추고, 특히 26라부터 수호탑을 절대 못깨게 구조물데미지를 크게 낮추는식으로 패치를하거나, 체력업을 3티어로 옮겼어야했는데, 지금 패치는 사실상 2티어 발톱, 브루탈을 강제시키고 2티어 히드라는 헌터킬러 업그레이드용 유닛으로 바꾼거나 다름없습니다.


그리고 이른 수호탑각도 그냥 히드라 버리고 히드라 2마리보다 50원 더 비싼 브루탈로 가버리면 26라 수호탑각이 29라 수호탑각으로 바뀔뿐이고, 이는 공2업 저글링+포식자또한 마찬가지입니다. 변한게 없어요.