Skip to content
[대회]
2018.07.02 09:07

[ 대회 일정 기획 제안안 ]

(*.21.98.140) 조회 수 713 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄


 - 현행 주말 양일간 진행되는 3:3 대회의 경우 일정에 비해 너무 많은 경기가 배정되어 있어 발생하는 문제점이 있음.


 - 물론 그간의 대회들은 박 터지고 쫄깃한 흥미를 선사하였으나, 현 체계로는 일요일 밤 늦게 대회가 끝나는 문제가 있어 이를 완화하고자 함.


 - 다만, 단순히 대회 일정을 1주 (2일)에서 2주 (4일)로 늘리는 것을 제안 하는게 아니며, DSL 및 엠버스타의 특성상 일부 추가해줘야 하는 문제가 있기 때문에 제안안을 작성함.





------------------------------------------------------------


현재까지 대회를 진행해 본 바로는 16팀이 대회 전에 '모두' 다 찬 적은 없었으며, 대회 당일 신청을 받아야 대회 규모를 유지할 수 있었습니다.


또한 공식 대회 주최자 Narr의 뜻에 따라 최대한 많은 팀이 대회에 참가할 수 있게 해야한다는 원칙을 따라 경기 진행중에도 현장 신청을 받아왔습니다.


그러나, 현장 신청을 받게 되면 상대적으로 먼저 신청한 팀이 상당히 불리하게 됩니다. (통상적으로 먼저 신청하는 팀들 쪽의 대진이 현장신청자들 쪽의 대진보다 빡세게 구성되어 있어왔음, 엄연히 대회 신청기간에 먼저 신청했음에도 불구하고 기간 미엄수에 대한 패널티가 없음.)


이는 지속적으로 제기되어 온 문제이며 다음 대회에서도 이와 같은 문제를 또 발생하게 둘 수 없다는 합의에 다다랐습니다.




따라서, 다음 DSL 혹은 현장신청 받는 것을 허락할 대회 등에서 사용할 대회 대진 및 2주 - 4일 짜리 일정을 다음과 같이 제안합니다.


16강 대회 기준이며 사전 신청에서 16팀이 다 찼거나 하는 경우에는 이러한 방법을 사용할 필요가 없습니다. 



1. 모집 기간 : 최소한 대회 이전 3번의 주말이 포함되게 대회 공지를 합니다.


2. 참가 팀 구성 : 현재까지 DSL에 16팀이 전부 다 나온 적이 없으므로... 다음과 같은 방법을 제시합니다.


 - 16강으로 대회 설계, 대회 5일전 (월요일) 까지 신청한 팀 들에게 16강에서 패자 부활전의 기회 제공 (단, 패자 부활전으로 살아날 팀들의 숫자는 현장 신청자들의 숫자에 따라 변경됨)




예시.PNG



예시 : 8개팀 사전신청, 4개팀 현장 신청한 DSL Season 6에 해당 규칙을 적용하였을 때의 대진표




다만 사전 신청자가 더 많아져서 패자 부활전 기회를 부여받는 팀이 더 많아진다면 현장 신청자 수와 남은 자리에 맞게 경기를 더 치뤄야 하며, 여태 까지의 전례를 보았을 때 사전 신청팀이 12개팀을 넘는 순간 부터는 패자 부활전을 열지 못할 가능성이 더 큼 (총 신청자 수가 16팀을 채웠을 가능성이 높기 때문)




3. 일정 설계


[16팀이 토너먼트를 치를 때 필요한 경기 숫자는 총 15경기로, 만약 결승전만 3판 2선승제라면 최대 17경기가 필요하다.]


[따라서, 16강 토너먼트 체제를 유지하려면 경기 일정 배분을 1주차 양 일간 16강 (8경기) / 2주차 첫 날 8강 (4경기) , 2주차 마지막 날 4강, 결승 (5경기)를 배당해야한다.]


예시2.PNG



같은 색깔 끼리가 같은 날 이뤄지는 경기










----------------------------------------------------------------------



혹은 토너먼트말고 9팀 혹은 12팀이 참가하는 풀 리그를 구성할 수도 있습니다.



풀리그 예선.PNG


각 그룹별 1팀 선발, 이후 부터 4강 전 진행


결승 3판 2선승시 최대 17경기






--------------------------------------------------------------

다른 분들의 피드백 감사히 받겠습니다.
  • ?
    [델타포스]임쩜 2018.07.02 09:56 (*.38.10.232)
    대회가 2주나걸린다면 시간을 2주주말을 빼야한다는건데 흠... 그게문제가될지도모르겠지만 저는 쉽아싸라 찬성ㅋㅅㅋ
  • ?
    체사레 2018.07.02 14:41 (*.244.44.74)
    패자 부활전의 경우 상세히 정하셔야 불협화음이 없을 것 같슴다. 이미 알고 계시겠지만 12팀 이하에서 사전신청팀과 현장참가팀의 비율이 맞지 않으면 바로 어그러질 수 있는 것이라 ㅎㅎ.. 오히려 넣지 않는 것이 좋다는 생각이 들어요.

    개인적으로 사전신청팀과 현장참가팀이 똑같이 경기를 치루되 형평성에 맞지 않는 상황만 막으면 될 것 같습니다(예시: 대회 참여팀이 9팀이라 4번째 경기를 치룬 7,8팀이 다시 9번팀하고 경기를 한다거나 9번 팀이 부전승으로 올라가는 상황).

    만약 현장참가 팀이 참여하여 <총 참여 팀수가 7,9,11 등 홀수가 되어 대회 진행을 곤란하게 만드는 상황>에는 참가 신청을 보류해두되 경기 직전까지 짝수가 되면 진행하고 아니면 진행하지 않는 방식으로 유보를 달아두는 정도가 적당하다고 생각합니다.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.07.02 15:56 (*.220.23.181)
    의견 감사합니다. 사실 저걸 쓰면서도 참가팀이 어느정도 예상한 숫자만큼 나오지 않았을 경우가 되면 어떻하지 라는 걱정이 있었습니다.

    너무 많아도 문제고, 너무 적어도 문제가 됩니다. 현장 신청을 받을 것을 전제로 하고 구성을 하려니 머리라 터질 지경입니다.

    패자부활전이 있는 참가자 선착순 8팀과 후순위 참가자들을 분리해서 받아야 하나 같은 방안도 있었습니다만, 16팀 48명이 다 차는 것이 꽤 버거운 일인지라 고민됩니다.
  • ?
    체사레 2018.07.02 20:38 (*.243.199.123)
    항상 감사드립니다. 이 모든게 열정페이인데 ㅠㅠ

    차라리 그런 생각도 들어요. 롤챔식으로 시즌을 몇 개 나누어 팀을 여러 개 등록시킨다음 리그식으로 운영하는 것은 어떨까 하는..

    한 3달 텀을 두고 일주일에 1~2경기 정도를 정기적으로 치루는거죠. 이미 이런 아이디어를 내보셨겠다는 생각이 들지만서도 대부분의 유저가 20대 중후반, 많으면 30대까지 달하는 사회인인 점을 감안하면 불참 등의 불상사를 피하기 위해 경기 회당 시간은 짧게 하고, 리그 자체는 길게 운영하는 것이 서로에게 좋은 방안이지 않을까 싶습니다. 이러면 리그 관리자의 역할이 매우 중요해지고 노고가 매우 많이 투여되기 때문에 쫌 조심스러운데 일단 여러 의견 중 하나로 받아주세요.
  • ?
    [NGO]울림소리 2018.07.02 22:38 (*.220.23.181)
    반대로 같은 문제로 리그 일정을 무한정 길게 뽑을 수 없다고 생각했었습니다. 특히 후반라운드에서 참가자의 불참문제가 생기면 일이 커지기도 하고요.

    대회 참가의 묘미 중 하나가 누가 내 경기를 해설해주고 많은 사람들이 와서 본다는 것인데 리그 일정이 길어지면 현행 체계에서는 이를 관리할 수 없습니다. (진행 자체에 관련된 사람이 일정하게 필요한데, 인력을 무작정 늘일 수도 없으며, 저희가 투입 가능한 자원은 많지 않습니다.)

    따라서, 유저 자체 대회를 지원하는 방향으로 대회의 다양성이 커지길 기대하고 있습니다.

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
공지 [대회] [ 제 19회 DSL 모퍼배 중계 ] [NGO]울림소리 2024.04.27 0 159
공지 [대회] [ 제 19회 DSL 모퍼배 공지 ] 22 희사 2024.04.13 1 1940
공지 [공지] [ 공식 톡방 ] Narr 2021.03.30 2 8167
공지 [일반] [ 사설 대회 기록 ] 7 앜저씨 2020.09.20 6 11545
공지 [공지] [ 대회 관리자용 매뉴얼 24.04.14 ] 3 [NGO]울림소리 2019.10.13 2 10387
공지 [일반] [ 라크쉬르 군주 실록 ] 24 [NGO]울림소리 2016.02.19 12 34735
59 [대회] [ Austin배 10만원 빵 컵 영상 모음 ] [NGO]울림소리 2017.04.23 0 667
58 [대회] [ (제 1회) 스피드 모드 공식 토너먼트 결과 ] 2 Narr 2018.06.01 1 3500
57 [대회] [ DSSL1 결승전 딘윈체스터 T vs 까드득빠드득 P 스피드 모드 토너먼트 영상 ] 2 [NGO]울림소리 2018.06.03 0 1346
56 [대회] [ 제 6회 데저트 스트라이크 3 공식 토너먼트 안내 ] 7 file Narr 2018.06.14 1 2945
55 [대회] [ 제 6회 데저트 스트라이크 3 공식 토너먼트 안내 ] Narr 2018.06.28 0 775
54 [대회] [ 공식 토너먼트 대진표 ] (추가 중) 10 Narr 2018.06.29 1 957
53 [대회] [ 공식 토너먼트 결과 ] 4 Narr 2018.06.30 0 1676
52 [대회] [ 2차 불닭 배틀 - 우승자 예측 이벤트! ] 24 [NGO]울림소리 2018.06.30 0 789
51 [대회] [ DSL Season 6 1일차 전체 영상 ] [NGO]울림소리 2018.07.01 0 636
50 [대회] [ 제 1회 D3 토너먼트 대회 안내 - 해도지 ] 14 file 리엔 2018.07.01 1 796
49 [대회] 잠시 후 6시에 공식 토너먼트가 시작됩니다 ! Narr 2018.07.01 0 626
48 [대회] [ 2차 불닭 배틀 - 우승자 예측 이벤트! 결과 발표] 3 [NGO]울림소리 2018.07.02 0 631
» [대회] [ 대회 일정 기획 제안안 ] 5 file [NGO]울림소리 2018.07.02 0 713
46 [대회] [ DSL Season 6 2일차 전체 영상 ] 1 [NGO]울림소리 2018.07.02 0 635
45 [대회] 팀 892개의꼬추털 확인 바랍니다. 12 Narr 2018.07.02 0 1000
44 [대회] 제 1회 D3StaR 토너먼트 대회 -해도지- 12 리엔 2018.07.09 3 2808
43 [대회] -해도지- D3StaR 토너먼트 대회 4강 ~ 결승 (방송) Narr 2018.07.29 0 613
42 [대회] 제 1회 D3StaR 토너먼트 대회 -해도지- 1일차 영상 2 [NGO]울림소리 2018.07.31 0 581
41 [대회] [ 제 2회 스피드 모드 공식 토너먼트 안내 ] 11 Narr 2018.08.20 0 1085
40 [대회] [ 제 2회 1:1 스피드 모드 공식 토너먼트 안내 ] Narr 2018.08.22 0 892
Board Pagination Prev 1 2 3 Next
/ 3

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소