Skip to content
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

내놓는 건의안마다 반대의견이 더많고, 수치조정에 대한 이유가 없다는 지적+수치조정에 대한 이유가 두루뭉실하다는 지적까지 받으니 아무래도 뭔가 잘못되도 단단히 잘못된거 같습니다.

 그래서 자기반성의 시간을 가질겸 고쳐야될점이 뭔지를 남의 시선으로 알기위해 제가 내놓았던 건의안중에서 진짜 이건 아니다싶은거를 적어주시면 감사하겠습니다.



클릭하면 해당 건의글로 넘어갑니다. (우클릭후 새탭으로 열기 추천)


저그유닛 의견수집 1차정리 및 재건의 ''저글링(+집정관)-바퀴-히드라-여왕-살모사''. 이번에도 의견제시해주시면 감사하겠습니다.


테란 긴급수혈(상향안) 건의


해방선, 스파르탄(+분쇄기), 공허포격기(+예언자-이리스) 건의안


밸런스토론장에 올려놨더니 방치되어있던 없어져야되는 스킬과 유닛및 개편에 대한 의견을 나눠봅시다.


저글링 - 바퀴에 대한 의견을 나눠봅시다.


송장, 군숙, 무리군주같이 공짜유닛 뱉어내는 유닛+궤멸충에 대한 의견을 나눠봅시다.


이번엔 수혈과 여왕을 이렇게 바꿔보면 어떨가 싶습니다.


만약 히드라가 이렇게 변한다면 어떨까요?



  • ?
    Avalon 2018.08.03 12:52 (*.160.250.144)
    너무 복잡하게 바뀐다는게 가장 큰 문제인거 같습니다.
    사실 지금도 플토가 약간 약세고 나머지는 비슷하다고 생각해요... 플토만 조금 상향하기만 하면 될꺼같은데 자꾸 어디선가 구조적으로 바꾸려고 하시면 고인물들도 적응하기 힘들 뿐만 아니라 뉴비들도 레더, 켐페인, 협동전이랑 너무 이질적이면 이상한 게임이라고 생각하고 신규 유입이 멈출수도 있다고 생각합니다.
    차라리 수치 조정이나 켐페인이나 협동전에 있는 유닛을 잘 조정해서 가져오는 게 낫지 않을까요? 저는 개인적으로 프로토스 1티어에 집정관 하위 유닛 추가건은 괜찮았다고 생각합니다.
  • profile
    까드득빠드득 2018.08.03 13:02 (*.78.88.162)
    1.가격
    데저트 스트라이크 3에서 대부분의 유닛가격은 25원 단위로 증감합니다. 그래서 밸런스조정이 더 빡센 부분이기도 합니다
    예를들어 유저입장에서 유닛개당 10미네랄 정도 버프된것 같은데 25원을 올릴수도 내릴수도 없는 에매한 입장이 되어버리기 때문입니다. 175미네랄 짜리가 185의 능력치를 가지는데 200을 주기도 175를 주기도 어정쩡 하기 때문입니다.
    NUT님 건의글엔 미네랄의 변화가 너무 미세하고 디테일한 부분이 많이서 언급하기 힘든점이 있습니다.

    2.유닛 특수능력
    마찬가지로 라운드당 1씩 오르는 가스는 서든데스 직전 총 63을 모을 수 있고 특수능력 업그레이드는 3단위로 증감합니다.
    대부분의 유닛들은 특수능력 업그레이드를 눌러줘야 제대로된 효율을 발휘하는 경우가 많고 우리는 63의 가스를 적절하게 분배해주어야 합니다.
    다만 건의글을 보면 특수능력이 많이 붙고 능력에 따라 옵션을 많이 나눈 느낌이 듭니다. 제 입장에선 더이상 특수능력에 대한 옵션이 늘지 말았으면 하는 바람이 있습니다.

    3.세종족간의 밸런스
    를 따지자면 사실 너무 어렵습니다. 다른분들도 몇번 언급하셨지만 차라리 베타맵을 하나 더 만들어서 몇번의 조정을 거친 뒤 패치를 하는게 더 나을겁니다. 스펙 버프/너프 하나로 3종족 모든 상황을 고려해야 하니까요.
    그래서 의견이 없거나 망설이는 경우도 많다고 생각합니다. 제가 밸런스토론에 잘 참여하지 않는 이유기도 합니다. 코에걸면 코걸이고 귀에걸면 귀걸이식이 되버리기 때문입니다.


    이런 이유를 빼고도 NUT님의 건의/토론글은 항상 잘 보고있고 누군가는 해야할 일이라고 생각합니다.
    다만 위에 언급한 사항을 조금 고려해주시면 더 나은글이 될 것 같습니다.
  • ?
    [가가and딘]딘윈체스터 2018.08.03 13:29 (*.104.152.163)
    어떠한 사항에 대하여 그걸 보완 또는 해결하고자 변화를 주게되면 그 어떠한부분의 문제가 해결될 수 도있지만 그 변화로인해 다른 유닛들이 영향을 받아 또 다른 새로운 문제를 유발한다는점에서 데저트스트라이크3의 밸런스 조정은 정말 힘들고 어려운것 같습니다.
    작은부분의 대한 영향도 큰데 큰틀에 대한 변화를 주게된다면 정말 혼란스러워지지 않을까 생각되지만 또 항상 그래왔듯 유저들은 적응하고 최적화된빌드를 만들겠죠.
    저도 글을 정독해서 올라오실때마다 읽어보았지만 제 능력으로 뭐라 말하기 조심스러운 부분이 많았던것 같습니다.
    게임을 할때 경험과 감으로 빌드를 운영하는 저로써는 수치화된 내용으로 접근하는법이 어렵네요.
    아마 저와 같은분들이 많을거라 생각이 됩니다만
    까드득빠드득님 말씀처럼 누군가는 또 다른시선으로 의견을 제시한다는점은 좋은방향인것 같고 반대하는 입장이 많아보이는건 당연히도 데3유저들의 공통적인 성격(?), 각자만의 데3생각이 뚜렷하다보니 크게 개념치 마시고 맘껏 글 올려주셨으면 좋겠습니다.
  • ?
    숯불구이 2018.08.03 13:43 (*.70.52.179)
    그 유닛간에 상성이나 시너지 효과를 무시하고 생각하신다고해야하나.
    유닛의 옵션을 구버전기준으로 생각하신것도있고 한쪽이바뀌면 다른쪽도 바뀔텐데 너무 일차원적으로생각하는게 아닌가 싶기도함
    툴팁도난장판이라 읽기어려움 마치 예전메이플스킬과 요즘메이플스킬을 읽는것같은느낌이라고하나
    딱 설명을읽을때 직관적으로나오지가않네요.

    집정관질럿에 범위마법피해달아놓고 저글링에 방사피해감소달아주는것도 왜그런지 모르겟음 뭐가이득인가 싶기도함
    사실상달라진건없고 이상한옵션이주렁주렁달린느낌
  • ?
    숯불구이 2018.08.03 13:48 (*.70.52.179)
    진짜궁금한데 최근에 데저트몇판하신거에요?
    테란이 토스한테 너무약하다 부터 저글링이토스에게너무쌔다까지 의견이일치하는게하나도없네요
  • ?
    NUT 2018.08.03 20:29 (*.34.224.120)
    좋은지적 감사합니다. 확실히 제가 접었던당시 구버전 기준으로 생각한것도 많고, 진격전에 맞춘답시고 기존모델링만 써먹은 완전 다른놈을 만들어버리거나,
    데3의 기본룰(최소 유닛가격단위증감, 가스량)을 배제한채로 건의안을 작성한건 제 실책입니다.
    까드득빠드득님이 이야기해주시기 전까지는 이 맵의 최소유닛가격단위같은게 있을거라곤 생각도 못했습니다...

    툴팁난장판문제는... 제가 글을 쓰는 재주가 없는것도 있고 최대한 제 자신이보기에는 괜찮아보이게 몇번이고 수정을하는데도 이런결과입니다.. 죄송합니다.

    최근 데저트 몇판했냐는 질문에는... 매일매일 5판이상씩 할정도는 아니라서 아직 현역급으로 올라왔다고는 차마 말못할 수준입니다;;;

    저글링쪽의 경우 직접해보니 1티어때조차 사도가 파수기감싸는배치로 저글링을 그냥 다 씹어먹더군요;; 1티어에 공명파열포, 2티어 공명보호막이 열리니 1,2티어때 라인전힘이 제가 한창하던 당시(1,2티어노답이라서 추적자쌓기말고는...)와는 너무나도 달라진걸 체감합니다.

    저글링 화염or방사피해저항 50%와 광전사의 마법방사피해는 제가 접을당시에는 테저전에서 저글링이 1,2티어때는 죄다 줄줄히화형당해서 3티어때말고는 안쓰였으니 그때를 생각해서 작성한겁니다. 화염저항과 방사피해저항중 방사피해저항이 선택되면 토스라인전 망할거 뻔하니 광전사에 마법방사피해를 넣은건데, 확실히 서로 매치가 안되긴합니다...

    지금 게임해봐도 테저전저글링은 상황따라서 쓸만하더군요;; 1,2티어 저글링은 진짜 아니다싶으면 방+공속업 변형체와 슬레이어가 돌진하는자리에 들이박게 배치한 포식자로 완전대체가 되서 결국 저글링 건의안은 숯불구이님이 생각한거랑 똑같이 제가생각해도 이건 실수 맞았습니다..
  • ?
    NUT 2018.08.03 20:45 (*.34.224.120)
    그리고 그와중에도 쓴소리에 기죽지말라는 덕담 감사합니다. 하지만, 확실히 지금상황이 이렇게 돌아간걸보면 자기반성은 확실히해야되는건 맞는것같습니다;;;
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.03 21:53 (*.7.28.247)
    겜이나 몇판해보셈ㅋㅅㅋ

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
공지 [공지] [ 공식 톡방 ] Narr 2021.03.30 2 7730
공지 [일반] [ 사설 대회 기록 ] 7 앜저씨 2020.09.20 6 11063
공지 [공지] [ 사설 대회 관리자용 메뉴얼 22.03.14 ] 3 [NGO]울림소리 2019.10.13 2 9833
공지 [일반] [ 라크쉬르 군주 실록 ] 24 [NGO]울림소리 2016.02.19 12 34187
» [반성] 여태까지 작성한 밸런스건의 글중에서 진짜 이건 아니다 싶은게 어떤건지 알려주시면 감사하겠습니다. 8 NUT 2018.08.03 0 613
178 [반성] 운영자님 꼭 좀 봐주세요 7 스겜= 2019.02.06 0 573
177 [반성] 스겜님 죄송해요.. 1 공살 2017.06.11 0 594
176 [반성] 복구부탁드릴게요 secret 민타 2017.11.02 0 562
175 [반성] 죄송합니다 10 file 사신닉뺏김 2017.06.14 0 705
174 [반성] 탄핵이후 생각해보는 인간의 본성 2 절대최강순실이 2017.03.13 0 499
173 [반성] 술먹고 꼴아서 게임을 했는데 4 <九尾狐>征服 2017.03.19 0 800
172 [반성] 양심고백합니다 Lunaveil 2017.02.28 0 350
171 [반성] 반성합니다 네프기안담 2017.02.28 0 357
170 [반성] 반성합니다 1 Lorea 2017.02.28 0 420
169 [반성] 반성합니다 2 TOKYORAVENS 2017.03.01 0 406
168 [반성] 공산당급 자아비판 1 たかぎまさお 2017.02.28 0 444
167 [반성] 결정적인 실수를 했습니다. 반성합니다 2 file executioner 2017.02.28 0 503
166 [반성] 반성합니다. <九尾狐>征服 2017.03.01 0 409
165 [반성] 반성합니다 file 디맥 2017.03.01 0 371
164 [반성] 멍청한 판단을 반성합니다 3 GenociderT 2017.03.01 0 380
163 [반성] 반성합니다 2 <九尾狐>征服 2017.03.01 0 526
162 [반성] 더 이상 나 때문에 싸우는 건 모 야메롱다,, 와치 2017.03.03 0 369
161 [반성] 반성게가 생겼네요. cinnamon 2017.03.03 0 353
160 [반성] 랜타디에 빠져있던 자신을 반성해봅니다. 2 file 까드득빠드득 2017.03.04 0 469
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소