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[반성]
2022.08.06 12:49

싼다할아보오지

(*.33.150.168) 조회 수 637 추천 수 1 댓글 2
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형들 안녕~

나는 듣보공방러 싼다할아보오지 라고해!!

그냥 갑자기 하고싶은 얘기가 생겨서 들렀다구! (스압주의)

 

1.일반화

 

우리는 태어나면서 부터 반드시 소속을 갖게 된다구

성별, 성씨, 지역, 나이, 혈액형, mbti, 학교, 국가, 행성등.. 그런데 나는 아무것도 하지 않았는데, 단지 그 일부 소속인것 때문에 욕을먹고 비난을 받는다면?

누구나 기분이 좋지는 않을거야. 사람은 다양한 존재라서, 어떤 집단에 소속되어 있는것 만으로 통일될수 없는 존재이기도 하고, 소수의 인원이 나머지 집단을 컨트롤

할수 있다는것도 말이 안되는거지, 우리가 사는 세상이 마냥 아름답기만 하고, 행복하기만 한것이 아니라는게 그 증거라구

예를 들자면, 나는 아무것도 하지 않았는데, 외국에 나간 한국인이 쓰레기를 함부로 버려서 한국사람 전체가 욕먹는다면? 그래 물론 어쩔수 없다는거 알아.

 

그러니 우리도 그러지 말자는거야.

 

사실 일반화시켜서 욕하고 비난하는것만큼 비정상적이고 웃기는 경우도 드물어. 내가 화났으니까, 내 기분이 나쁘니까. 이렇게 말해도 된다는것은

사실 유아적 발상이라고 생각해, 우리는 적어도 어린이가 아니잖아? 물론 게임하다보니 어린이인가 싶은 친구도 몇명있긴 하지만 ㅎㅎ

사람은 말 몇마디로 정의내릴수 없는 존재라서, 게임 하다보면 기분 나쁜일도 화나는일도 생기지, 수많은 다양한 사람들에 의해서 말이야. 

내가 하고싶은 말은 화내지 말아라, 참아라가 아니야. 다만 그 대상은 온전히 상대만을 위하여야 한다고 생각해.

 

서로가 서로를 위해서, 같은 게임을 하는 소속감을 가진 사람들을 위해서, 또는 다른 수많은 이유들로, 어차피 게임하는동안 계속 볼사람들이잖아.

제발 싸잡아서 서로를 비난하지말자, 아이디 새로파서 선동질하는것도 그렇고 (누군가는 제발 뜨끔해야 할텐데^^)

결론은 잘못을 한사람이 있으면, 정당하게 증거를 제시하고, 그 사람에 대해서만 얘기하자! 이게 핵심이야

 

2. 조언

 

게임하다보면, 팀에 뉴비가 배정되는 경우가 있지, 물론 그게 싫어서 비방만 하는 사람도 있지만, 나는 듣보 공방러라서 공방을 자주 하거든!

분명히 나도 충분히 이길수 있는게임을 뉴비 때문에 지는 상황을 많이 겪어봤고, 아주 기분이 유쾌하지만은 않아.

하지만 이런상황과 말투는 별개의 문제라고 생각해.

물론 좋게 좋게 알려주는 친구들도 꽤많아. 그리고 좋게 알려주던 막말을하던 전혀 듣지 않는 친구들도 꽤많고, 어느쪽이던 기분이 유쾌하지 않을수 있지만,

데저트 게임을 계속 하고자하면, 어쩔수 없이 계속 겪어야하는 상황이라고 생각해

더이상 뉴비 유입이 안되고있다 생각하는 사람들도 있겠지만, 내 경험상 뉴비들의 유입은 있어. 왜냐면 다른 유즈맵을 즐기다가, 이것도 해볼까 하고 들어오는 친구들이 있거든

어색하니까 내턴에 돈을 다 못쓸수도 있고, 상대방이 알려주는 대로 제대로 못만들수도 있어, 그런데 그건 뉴비의 잘못만은 아니야.

처음이니까 어려운거지 그렇다고, 화를내거나 막대해도 되는 사람은 아닌거지. 

그들 또한 나와 같이 감정을 느끼고, 사소한것에도 기분이 나빠질수 있는 사람이야.

본인이 잘못함으로 인해 미안한 마음을 갖고 있다가도, 욕설이나, 조롱, 싫어요 같은것에 마음 상할수 있는 사람인거지

그러니, 사람모아서 비방만할게 아니라면, 맨날 보는사람들 하고만 게임할게 아니라면, 내가 원하는 상황이 아닐때마다 탈주만 할게 아니라면 말이야.

좋게 조언할수도 있고, 상대방이 원치 않는다면, 그런데 너무 밀려서 고통 받는다면, 탈주를 하던, 최대한 라인을 버텨보던 그때의 문제라고 생각해.

결론은 결국 게임은 각자 소중한 시간을 투자해 이기거나 즐기기 위함인것이니, 본인의 자유가 중요한만큼, 타인의 자유도 고려해 좋게 얘기하자! 이게 핵심이야

 

3. 결핍

 

현대 사회에서 플렉스라는 단어로 포장된 자랑이라는 행위는 보통 결핍에서 기인한다는 말이있어.

지금부터 할 얘기는 당연하지만 무조건 100%다 라는건 아니야. 이런 통계가 있고, 나도 어느정도 공감하기에 쓰는거니까 너무 발끈하지 말라구!

"밖에서 인정받지 못하는 가장이 집안에서 군림하려고 든다"는 얘기를 처음 들었을때의 충격을 난 아직 기억해

사람은 알게 모르게 대부분 결핍을 갖고 있다고해. 나도 마찬가지이겠지? 어떤 형태로든 말이야.

자신의 부족한 부분을 채우기 위한 행동은 어찌보면 인간으로서 당연한 본능일지도 몰라. 물론 그렇다고 당연히 인정한다는 말은 아니야

게임하다고 보는 다양한 결핍을 가진 사람들이있어!

막걸리나, 독재 같은 친구들 얘기야. 시작부터 끊임없이 상대방을 조롱하고 욕하고 비난하며, 만족을 얻는 친구들 그들의 결핍은 무엇일까? 다양한 추측을 하게되네

게임이나 서데에서 한판 이겼다고, "컷" 이나 "ez" 를 외치는 사람도 역시 본인 의도는 아닐지 몰라도, 결과적으로는 상대방을 향한 과시이고, 그것도 결핍에 연결되있다고 봐

물론 아닐수도 있겠지? 이건 어디까지나 나의 추측이니까.

게임이니까 즐길수도있고, 본인의 스트레스를 풀기위해, 평소보다 과격한 표현이 나갈수도 있다고는 생각하는데,

내가 여지껏 살며 겪은 바로는, 다양한 이유로 결핍이 별로 없는 친구나 형들은 안그렇더라고, 물론 내가 24시간 감시하는 것은 아니니까 단정지을수는 없는데,

게임처럼 쉽게 드러날수 있는 부분에서, 또 현실에서 만나 다양한 행동이나 경험을 할때, 대부분은 안그렇더라구.

그래서 나는 이런저런 말이나 행동을 하는 사람을 볼때마다, 이 사람의 결핍은 무엇일까? 하는 생각을 하게되네.

결론은 이글을 보고있는 자신의 결핍은 무엇일까? 한번 생각해보는것도 괜찮지 않을까?

 

4. 패치 건의사항

 

아 게임에 대한 건의사항도 좀 있어.!

사실 일반모드가 34분이라 너무 길잖아. 그런데 나같은 스킨충은 스피드모드를 하고싶어도 dp를 아예 지급하지 않아서, 어지간하면 하지 않는다구!

그래서 스피드모드는 하는사람들만 하거나, 잘 안하게 되는것 같아.

스피드모드에도, dp를 지급하면 더 많은 사람들이 즐길것 같은데 어때? 물론 dp는 일반모드에 비례해 줄여서 지급하면 되지 않을까? 하는 생각이야.

 

그리고 뉴비진입 장벽이 너무 높기때문에 쉬운 모드도 하나 있었으면 좋겠어, 예를들면 혼합모드라던가

매 라운드마다, 1,2,3턴 유닛이 같이 나오는거지. 물론 배치한 그대로, 그리고 돈은 당연히 3분에 1로 줄여서, 나가는 인원이있으면 서데 순서대로 한명 유닛이 더나오는거지

이렇게하면, 게임에 익숙하지 않은 사람에 대한 보완도 되면서, 배치에 대한 감각을 익혀가는데 도움도 될것같다는 생각이 드는데, 사실 다이렉트 스트라이크 라는 게임에서

이런방식이 있길래 해봤는데 생각보다 괜찮은것 같아서 제안해봤어!

 

5. 매너의 경계

 

자, 이쯤되면 게임에 대한 얘기도 하고 싶어지는군!

데저트 스트라이크는 전략게임이잖아? 전략게임에 중요한 요소중 하나는 당연히 가변성이라고 생각하거든.

서든데스도 상대가 어떻게 배치를 바꿔서 나올지, 어떤 유닛을 만들었을지에 대비해서 불안요소는 최대한 줄이고, 상대방의 심리를 예측하고,

때로는 상대방에게 일정 유닛을 강요하기도 하며, 만드는 재미라고 봐. 물론 나는 라인전이 더 재밌는 사람이고, 서데는 아직도 어렵다구.

 

사실 내가 하고싶은 얘기는 되팔기야. 물론 악용할수도 있긴한데, 가끔 되팔기는 비매너다 나는 하지않는다. 라는 식의 생각을 가진 친구들도 많은것 같아서.

내가 왜 되팔기는 비매너가 아니라고 생각하는지 한번쯤 얘기를 하고싶었어.

사실 나는 서든데스가 운빨ㅈ망이라고 생각하는 사람중 하나야. 왜냐면, 전략의 묘미인 가변성이 극대화되는게 서든데스라고 생각하니까

물론 실력이 좋은사람이 이길확률도 높은건 맞지. 하지만, 어느정도의 실력범위 안에서는 이 가변성이 정말 중요한 요소라고 보거든. 어떤 통수를 치느냐에 따라 달라진다고 봐

그래서 서든데스가 재밌으면서도 나는 무섭기도 해.

 

아무튼 예전에는 되팔기 제한이 없었던거 알아? 그때는 정말 어메이징했지. 서데직전 다팔고 한유닛 몰빵으로, 라인전때는 라인전만을 위한 능욕플레이를 하다가,

서데때는 상대방의 헛점만을 공략하는 되팔기 통수로, 상대방의 멘탈을 사정없이 흔들어버리는 플레이들 말이야.

그때에 비해서 지금의 10개 되팔기는 꽤 적절하다고 생각해, 게임하다보면 결국 한쪽은 밀고, 한쪽은 밀리게 되는데, 밀리는 쪽은 당연히 앞턴이 남긴 유닛을 상대해야하므로,

내상대만 보고 뽑을수있는 상황이 아니잖아. (물론 게임 끝날때까지 내 맞턴 유닛만 보고 뽑는친구들도 있긴해)

그래서, 밀리는쪽은 앞턴이 남긴유닛을 더 효과적으로 처리하기위해 (당장 내맞턴을 보면 필요없지만) 범용성 있는 친구들을 채용하게 되는경우도 있는데,

그에 대한 부담을 낮춰주는게 되팔기이니까, 미는쪽에서도 마찬가지겠지? 즉 밀던 밀리던, 활용하기에 따라 10개의 되팔기는 라인전의 활용에 도움을 줄수있는거지.

물론 절대 손해를 보지않겠다! 라는식의 플레이를 하는친구들도 꽤 있더라 (절대 유닛도 팔지않고, 내맞턴이 필을써도 어지간하면 맞필을 쓰지않으며,

수호탑 폭파위기에도 나와서 벙커한개 만들지 않는친구들 등등)

 

그런데 내 경험상 1000-2000원정도의 차이가 서데의 승패를 가르는 절대적인 요소는 아니더라고, 물론 내생각이야~!

이렇게 생각해 볼수도 있지, 실험실 몇시간 열심히 돌려서 얻은값을 순서대로 만들어가며, 불안요소 따위는 허용하기 싫은경우도 그렇고 말이야

물론 플레이는 자신의 방식이 있는거라 뭐가 맞다, 뭐가 틀리다라고 단정 지을수는 없어.

애초에 전략게임이란게 다양한 전략이 있고, 그 전략을 활용하는 것에서 재미를 느끼는 게임이니까. 강요할수는 없지.

아무튼 결론은 되팔기도 충분히 인정할수 있고, 받아드릴수 있는 전략이지 않겠느냐? 라는거야.  아님말구~ 생각은 다양하니까 ㅎㅎ

 

여기까지야 다음에 게임에서 보면 반갑게 인사하자구~ 친구들 바잉!!!

 


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