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2019.09.29 00:21

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(*.187.130.82) 조회 수 854 추천 수 0 댓글 17
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이번 패치는 현재 서든데스에 많이 치중되어 있는 데저트3의 게임성을 변화시켜보기 위한 패치입니다.


여타 데저트 스트라이크 맵들과 특히, 해외 아케이드 맵인 Direct Strike를 예로 들어,


라인전 합류에 의한 밀고 당기기 싸움에 좀 더 중점을 두고 개인보다는 팀 3명의 조합을 중요시하는 싸움을 추구해보고자 하였습니다.


당연히 그를 위해서는 조정되어야할 것들이 많이 남아있지만, 한번에 모든걸 변경할 수는 없기때문에, 이번 패치는 그 첫걸음 입니다. 




이에 대한 유저분들의 의견을 댓글로 남겨주세요.


이런 방향으로의 변화나 시도가 좋다면 1번 / 싫다면 2번


큰 변화보다는 데저트3 현상유지와 밸런스 조정이 좋다고 생각하시는 유저분들이 많으면 버전을 롤백하겠습니다.




일단 이전 버전은 롤백합니다.

댓글 의견 모두 감사합니다.

  • ?
    무개념뉴비시러요 2019.09.29 00:27 (*.79.80.96)
    그래서 저번 대회때 인터뷰 하신 스킨이나 성우 추가한다는건 대체 언제 추가하시는거지요? 선생님 준비하신다고 많다고 들어서 기다리는고는 있는데 얼마나 더 기다려야 추가 해 주시나요?
  • profile
    Narr 2019.09.29 00:29 (*.187.130.82)
    스킨 추가는 진행되지 않습니다. 데저트3의 블리자드 서버 맵 업로드 용량이 초과되어서 추가하고 싶어도 할 수가 없습니다.
    성우 추가는 사비로 진행했었으나, 성우분 사정으로 결렬된 후로 진행된바 없습니다.
  • ?
    무개념뉴비시러요 2019.09.29 00:58 (*.79.80.96)
    그러면 오래된 스킨을 제외해고 새롭게 추가해보는건 어떤가요 선생님
  • ?
    무개념뉴비시러요 2019.09.29 00:59 (*.79.80.96)
    예를들어 퀄리티가 떨어지던 기존 스킨들을 선정하여서 제거 하고 새로운 스킨을 추가해보자는겁니다.
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.09.29 01:10 (*.243.234.105)
    일단 우모자 화기갑스킨 http://emberstar.com/xe/index.php?mid=board_ds3_dev&page=5&document_srl=579412 이거 글 보시면아시겠듯이 진짜 사기먹었습니다. 상점메뉴에서 봣던 유닛이랑 색깔도다르고 색깔이 기본스킨에서 바뀌지도않았어요.

    그리고 색깔만 다른 스킨같은경우 좀 정리하고, 9800류 바뀌어도 별로 티도않나는것좀 정리하고 신스킨넣으면 정말 좋을듯...ㅎㅎ
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.09.29 00:27 (*.243.234.105)
    사일로포탑끼리의 거리가 너무가까워서 근거리유닛들이 포탑에 맞게됩니다. 그렇다고 근거리를 안뽑을수도없지요(저프전이면 저그는 바퀴만뽑아도 되지만 플토는 질럿이 필수죠)
    이거안맞게 하려고 맨뒤에 밀집배치하면 결국 이게임의 큰 전략요소중하나인 '배치'가 무의미하게됩니다.

    오히려 합류가 되긴커녕 빨리 싸움이 끝나버림니다. 초중반에. 그리고 초중반에 스노우볼이 굴러가면 사실상 합류가되어도 라인역전이 힘들지 않을까 싶습니다. 군단숙주같은 유닛아닌경우에야
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.09.29 00:28 (*.243.234.105)
    차라리 비전투시 이동속도를 증가시켜보시는건 어떤지요. 지금은 정말...

    그리고 저그는 달리기유닛이 초반에 저글링밖에없는데... 합류시너지 거의 나지도않고...
  • profile
    <시스테마>섹츄리온 2019.09.29 00:28 (*.228.131.92)
    1번에 한표하되 대신 제작자님께서 많이 신경써주십시오
    종족별 장단점 잘 파악하셔서 황밸을 만들어주세요
  • profile
    한예희 2019.09.29 00:31 (*.231.24.196)
    뭐든 중간이 좋다고 봅니다.

    지금으로써도 (이번 패치 직전) 건물 보존 자원 보너스와 수호탑 위치 변경 등 라인 중요도 패치로 인해 라인전의 중요성을 유저 대부분이 인지하고 있고

    라인전 합류 등의 전략으로 밀고 당겨지는 팀플레이가 충분히 가능하며

    실제로 그런 게임이 충분히 많이 나오고 있었습니다.

    라인전과 서든데스가 각각 전략의 일부분이 되어야지, 이 둘중 하나의 의미를 아예 없애버리면 안된다고 생각합니다.
    라인전이 의미 없어서도 안되며, 서든데스가 의미 없어서도 안됩니다.

    이번 패치 직전까지 적당했다고 보며, 정말 재밌게 여러 전략을 보며 게임을 즐기고 있었습니다.

    이렇게까지 극단적으로 변화하는 게임은 원하지 않습니다.

    2
  • profile
    오리대왕 2019.09.29 00:34 (*.7.55.49)
    2번 바둑두는 느낌으로 하는게 좋았는데 의견수렴일뿐이니 고생하시는 개발자님께 첨으로 패치관련해 겜 이해도도 모르는 나도 의견내봄 다들 자유의견내시죠? 임원회의 아닙니다
  • ?
    <시스테마>Lunaveil 2019.09.29 00:44 (*.40.200.9)
    2
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.29 00:57 (*.213.6.87)
    우선 이번 패치처럼 게임의 전반적인 운영을 크게 변화시키는 패치를 하기에는 현재 종족별 밸런스에 대해 조정해야할 요소가 많다고 봅니다.
    일반적이고 무난한 양상에서 특정종족이 많이 우세합니다.

    이때 무난한 상황에서 다른 종족이 비등하게 게임을 가져갈 수 있게 하는게 맞지 무난한 상황이 나오기 힘들도록 맵의 구조나 오브젝트를 바꾸는 방식으로 패치하는건 순서가 다소 잘못되지 않았나 하는 생각이 듭니다.

    모든 판에서 라인전이 내가 원하는 대로 꼬일 수 없고, 마찬가지로 모든 판에서 라인전이 내가 원하는 대로 무난하게 흘러갈 수는 없습니다.
    팀게임이니까요. 팀원이 협력 안해주면 말짱 꽝입니다.
    모든 게임이 대회처럼 사전에 사람들끼리 협의를 하고 운영을 맞추고 진행되지는 않죠.

    이 부분을 고려하면, 내가 원치 않는 상황으로 게임구도가 흘러가게 되면 머릿속 한켠에서 '종빨'이라는 단어가 떠오를 수 밖에 없습니다.

    또한 라인전 비중을 강화시키려는 취지가 분명 긍정적인 영향을 가져올 수 있는건 맞지만
    분명 그만큼의 부작용도 동시에 가져온다고 생각합니다.

    이번 패치 중에서 후반광물수입에 대한 조정같은 부분은 충분히 이해할 수 있는 조치이지만
    맵 길이 단축+오브젝트 체력 감소 같은 패치는 게임에 대한 영향이 너무 크다고 봅니다.

    2
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.09.29 01:03 (*.104.89.142)
    너무 극단적인 패치가 아닌가 하는 생각이 들어요 나르님 2
  • ?
    Domo 2019.09.29 01:04 (*.124.169.191)
    22222222222222222
  • ?
    깜둥 2019.09.29 01:11 (*.16.44.238)
    -2-
    - 변화는 좋지만 이런식의 변화는 별로 안좋은거 같습니다. 줄여도 너무 줄여서 라인전에 너무 치중이 되어있어요 밀리는 라인은 필쓰고 앞배치를 하면 그냥

    수호탑을 때려버리니까요 수호탑방어가 성립이 되지않아요 일단 너무 성급한 변화는 별로입니다 게임이 달라졌어요 다른게임을 하고있어요

    -이 게임을 통해서 서로를 통한 협동이 필요하다면 길게 싸우는게 좋다고 생각해요. 예를 들면 라크쉬르에서는 유닛이 새로나와서 합류하기까지도 싸우는

    경우가 있는데 이런점을 강화해서 패치하는 방향이 맵이 아니라 유닛들간의 밸런스가 낫다고 생각해요.
  • ?
    남탕 2019.09.29 01:22 (*.161.246.209)
    2
    게임성 변화를 주시려고 패치를 하셨지만 오히려 유닛 선택이 획일적으로 변하고 패치 이전보다 심각해졌다고 느낍니다.

    사일로 포탑이 등장한 순간부터 근접유닛들은 사일로 포탑을 맞으며 전투해야하며 공중유닛들은 어그로가 사일로 포탑에 끌려 사용하기 곤란해졌습니다.
    가장 후미 배치를 했음에도 말입니다.

    라인전 합류에 조금더 의미를 두셨다지만 우위를 가진쪽에서 합류를 하면 무조건 이기고 열세인 쪽은 무조건 지는 게임이 되었습니다.
    무조건이라는 말이 조금도 아깝지 않습니다.

    아이러니하게도 합류를 이용해서 좌우 팀간 균형이 왔다갔다 하는것을 생각하신것 같지만 오히려 생각하시는 것과 반대로 합류를 이용해서 판을 뒤집고 이런상황이 불가능해졌습니다.

    아시겠지만 우위를 가지면 광물을 더 받는 구조이기 때문에 티어도 더 빠르게 상승하지 않습니까 ?
    게임을 해본결과 합류가 용이한 특정유닛과 사거리가 긴 유닛들이 상위 티어에 있기 때문에 열세인쪽은 게임을 상대가 실수하거나 초보자가 아닌이상 뒤집을 수 가 없습니다.

    이런 게임은 원하지 않습니다 . 롤백해주셨으면 좋겠습니다.
  • profile
    무서운새끼고양이 2019.09.29 01:25 (*.126.231.46)
    2

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