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[공지]
2019.02.02 21:32

캔낫 버그 관련하여

(*.187.130.82) 조회 수 680 추천 수 0 댓글 8
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최근 게임에서 캔낫 버그 발생 빈도가 늘어난 이유를 크게 3가지로 보고 있습니다.


1. 사일로 몬스터 삭제로 인해 중후반 라인클리어 수단이 사라짐

2. 티어 업그레이드 수입 정지 구간이 사라져 유닛이 쉼 없이 계속 늘어남

3. 값싼 유닛을 다수 조합하는 전략이 유행하고 있음


아래 글의 설문조사는 캔낫 버그 해결과도 이어지는 맥락입니다.


위 두가지 시스템 외에도 캔낫 해결을 위한 여러가지 대안을 생각중입니다.


혹시나 기발한 아이디어가 있으시다면 댓글이나 건의게시판, 설문 등을 통해 많이많이 건의해주세요.



  • profile
    실력대신시간으로랭크업 2019.02.02 21:58 (*.53.197.151)
    설문에 열심히 써서 올렸습니다 ^^7충성충성
  • ?
    Sakary 2019.02.02 22:24 (*.140.41.81)
    현재 서든데스 시 서든데스 유닛이 나오면, 나온 유닛은 사라지게 처리를 하신 걸로 알고 있습니다. 맵 내 오브젝트를 줄여 캔낫을 줄이기 위함으로 생각을 해왔는데요. 그래도 1픽 서든데스 시 캔낫이 발생하고 있습니다.

    여기서 서든데스시 유닛을 조금씩 옮기는 게 어떠한가 생각하고 있습니다.
    배치판이 작은 네모 9개로 이루어져 있는데, 1픽끼리의 서든데스를 생각하면

    레드팀 작은네모 1번째 칸에 있는 유닛 이동 -> 작은네모 1번째 칸에 있는 유닛 삭제 -> 작은네모 2번째 칸에 있는 유닛 이동 -> 작은 네모 2번째 칸에 있는 유닛 삭제 -> ... -> 작은네모 9번째 칸에 있는 유닛 이동 -> 작은네모 9번째 칸에 있는 유닛 삭제 -> ... -> 블루팀도 레드팀과 동일


    이러면 유닛이 조금씩 나오고 그만큼 조금씩 삭제되어서 최소한 서든데스에서는 캔낫발생이 덜할 것으로 생각됩니다. 왜냐하면 맵에 존재하는 유닛이 한번에 전부 이동하면서 숫자가 급격하게 늘지 않고, 조금씩 늘어났다가 조금씩 감소하기 때문이죠. 결과적으로 맵 내 최대 유닛숫자가 이전보다 감소할 것으로 예상됩니다.

    고려 부탁드립니다. 라인전 캔낫도 문제지만, 서든데스에서 캔낫이라도 해결되었으면 좋겠습니다.
  • profile
    Narr 2019.02.02 23:39 (*.187.130.82)
    의견 감사합니다
  • ?
    NUT 2019.02.02 23:12 (*.34.224.120)
    캔낫이 유독 대격변패치가 이뤄진 2주 뒤부터 굉장히 심해졌습니다. 혹시 이때 패치한것중에 무슨 문제가 있는거 아닐지 의심됩니다.
  • ?
    NUT 2019.02.02 23:32 (*.34.224.120)
    그리고 오늘 우모자스킨이 추가된뒤로 레드팀 3토스 전원 추적자 4줄, 3줄, 2줄빌드에 블루팀 1저그 2테란인데 54라운드쯤부터 블루팀 3명 전원이 캔낫이 걸렸습니다.
    아무래도 스킨이 캔낫의 주요원이 되는것같다는 제 의심이 확정이 되가는것 같습니다.

    혹시 이 두가지의 해결법을 3일만이라도 시험운영 해주실수 없나 건의해봅니다.

    A : 3일동안 스킨기능 비활성화 및 DP환불(명절 이벤트라는 명목으로 수행할수 있어보입니다.) -> 이때 실험결과 캔낫이 일어나지 않을시 B의 조치를 취함
    B : 스킨을 파밍모드에서만 장착할수 있게 변경. 그리고 파밍모드를 제외한 모든 모드에서 게임 시작시 저장소에 없는 스킨정보를 죄다 제거
  • profile
    Narr 2019.02.02 23:38 (*.187.130.82)
    스킨과 캔낫 관련한 테스트를 이미 과거에 끝마쳤고 둘은 관계가 없습니다.
  • ?
    NUT 2019.02.02 23:47 (*.34.224.120)
    그렇군요..
  • ?
    ㅇㅇ 2019.02.03 16:56 (*.206.203.250)
    피의사냥꾼 롤백하라고요 좆같은 피의사냥꾼

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