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NUT
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밸런스 건의안보다는 밸런스 컨셉 모음집에 훨씬 가깝습니다.
당연히 이거보고 바로 적용하시면 데3 멸망 확정이므로 어디까지나 컨셉 참고용으로 사용하시면 됩니다.
서로 논의해보다가 예상치못한 전혀 다르지만 괜찮은 결과가 나올수도 있으니 서로 가진생각을 논의해봅시다.

건의안이 A,B,C,D...로 나눠진 것은 설명을 추가하기엔 분량이 너무 길어져서 쓰지 않았습니다.

저그를 제외하면 타종족의 이해도가 그닥 높지않기때문에(특히 테란) 서술하지않았습니다.


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○맹독충
레더 맹독충 피해량 적용
22(+2), 경장갑 44(+4) -> 16(+2), 35(+2), 구조물 80(+5)->35(+2)
가격 60->175~200(4마리 기준 240->175~200), 1마리 생성->4마리 1세트로 생성, 인구수 1->2(4마리 기준 인구수 4->2)

○갈귀
체력 50->35
공격무기를 자폭에서 초소형 플라스미드 폭발로 변경
공격력 일반 50(+2.5), 구조물 25(+0) -> 21(+2)
공격속도 ??->5
산개포격진형 AI 추가
가장가까운 유닛부터 공격하는 AI는 그대로 유지하되, 디텍터를 공격대상으로 지정할 수 없음.
2티어 광분하는 폭탄 업그레이드 삭제

★맹독충, 갈귀 : 3티어 단순화된 게놈 업그레이드 추가
업그레이드 시 맹독충 4마리 1세트, 갈귀 4마리 1세트의 요구 인구수가 2->1로 감소
소모 가스량 4~6 (인구수를 가스로 구매하는 격이므로 비싸게 조정)

▶맹독충의 자체 공격력은 너프해서 맹드랍으로 인한 피해는 줄이되, 다수의 맹독충을 그냥 굴려서 쓰기에는 편하게 조정해주며, 갈귀는 1방 순간화력을 반토막내는대신 매우느린 공속을 가진 지속딜러 유닛으로 재설계하되 체력을 낮춰서 뮤탈이나 쿠쿨자의 엄호가 필수로 요구되게 조정합니다.
추가로 단순화된 게놈 3티어 업그레이드를 추가해서 다수의 맹독충과 갈귀를 사용해도 인구수가 막히는 불상사가 발생할 확률을 낮춰줍니다.
갈귀 재설계로 인한 갈귀럴커 날먹은 가시지옥계열의 잠복을 은폐가 안되는 뿌리박기로 재설계해서 원천차단합니다.

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○군단군주
경장갑, 거대 속성 추가
체력 150->200

▶프로토스가 군단군주를 막을때 입맛에 맞게 칼날불사조나 폭풍함으로 처리할 수 있게 해줍니다. 대신 체력을 향상시킵니다.

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○여왕

A 수혈 완전 삭제
이 경우 원래부터 수혈을 안받던 저글링, 랩터, 군단충, 맹독충, 갈귀를 제외한 저그 전체 유닛의 체력 재조정
 
※ 예시 - 티어와 탱딜마법 여부에 따라서 간단하게 만든게 이정도입니다.
근거리탱-근거리딜-원거리탱-원거리딜이나 체성비, 실제역할을 따지면 유닛마다 각기다른 체력을 추가해줘야됩니다.

3티어 탱커 : 울트라 체력 650->850, 거대괴수 체력 750->950, 토라스크 1050->1250 (+200)
3티어 딜러 : 어비셜 체력 200->300, 수호군주 체력 180->280, 무리군주 체력 225->325, 포식귀 (+100), 살모사 200->250, 파멸충 200->250 (+50)
2티어 탱커 : 고름 체력 185->235, 송장 체력 175->225, 지하포식자 체력 350->400, 타락귀 체력 220->270, 군단여왕 200->250 (+50)
2티어 딜러 : 히드라, 헌터킬러, 스톰킬러 90->115, 브루탈 185->210, 코모하 200->225, 부패날개 285->310, 궤멸충 120->145, 용암귀 135->160, 가시지옥 180->215 (+25), 감염충 135->150(+15)
1티어 탱커 : 바퀴 145->160 (+15), 변형체 300->325 (+25), 여왕 165->180 (+15)

▶ 수혈을 완전히 삭제하는대신 수혈로 유지됬던 내구력을 전체적으로 향상시켜줍니다. 다만 작업량이 상당해서 비추천하는 방식.

 

B 수혈 너프

B1 즉발수혈 -> 2초동안 체력 100회복 수혈 (연속으로 즉발수혈이 안들어감) -> 예전 수혈
B2 수혈량 너프 -> 이경우 너프한 수치만큼 전체 저그유닛의 체력 재조정
B3 수혈을 1번 받은 대상은 4초동안 체력이 소모되도 수혈의 시전대상이 되지못함

▶ 각각 즉발수혈이 안되던 예전 수혈, 수혈량 너프됐던 예전 수혈이며, B3는 제가 예전에 건의했던 수혈 너프방안입니다.

 

C 수혈 재설계
체력 회복 -> 10초동안 유지되는 보호막 75(+7), 거대 125(+12) 부여. 저그 지상 방어력 업그레이드에 따라서 성능 향상.
임시 보호막에는 방어력이 적용되지않음
임시 보호막을 받은 유닛은 5초동안 임시방어막의 시전대상이 될 수 없음

▶체력이 낮은 딜러유닛에게 수혈이 들어가면 손해를 보는것을 개선한 대신, 탱커유닛에게 수혈이 들어갔을때 보는 이득은 감소시킨형태입니다.

 

D 수혈용 일반 여왕과 탱킹+마법탱킹용 군단 여왕 분리 + 기존 군단여왕은 무리어미로 이름과 스킨만 변경

여왕
가격 225->200, 체력 165->125, 방어력 1->0, 중장갑속성 추가
여왕의 체력 1초마다 2 회복 버프는 유지

군단여왕
1티어부터 여왕에서 군단여왕으로 전환할 수 있으며 반대도 가능
수혈, 광폭화 버프 삭제
가격 375->200, 체력 225->175, 공격무기를 산성가시뼈 무기 1개로 통일
공격무기 산성가시뼈 : 사거리 5, 지상 및 공중공격(레더 여왕처럼 지상무기, 공중무기가 나뉘지않음), 공격력 12(+1)
공생갑충 버프 추가. 소형 2기, 중형 및 대형 1기에 적용. 대상의 방어력 +1

무리어미 추가
기존 군단여왕과 스텟, 가격이 동일함
공격횟수 4->5
공격사거리 5->8 (사거리 8~10인 딜러유닛에게 점막 공격속도 5%버프를 주기쉽게 롤백)

2티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25증가, 3티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25 증가 추가
(1티어 군단여왕 체력 175 -> 2티어 군단여왕 체력 200 -> 3티어 군단여왕 체력 225)

▶수혈+탱킹이 합쳐져서 건들기 굉장히 힘들었던 여왕을 수혈용과 탱킹용으로 분리시켜서 밸런스를 조정하기쉽게 개선

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○가시지옥 계열 공통
공격무기 발동조건을 잠복(은폐O)에서 뿌리박기(군단의심장 잠복 업그레이드 미적용 군단숙주의 공격 발동조건. 은폐X)로 변경

2티어 업그레이드 굴착발톱 업그레이드 추가. 굴착발톱 업그레이드 시 뿌리박기 상태에서 이동가능
3티어 업그레이드 방사피해반경 25%증가 업그레이드 삭제

○가시지옥
공격사거리 6->8, 적 발견시 뿌리박기를 사용하는 사거리 +4 (기존 4->8)
공격력 일반 35(+3) -> 일반 35(+3), 중장갑 25(+3)

○가시괴수
공격사거리 8->10, 적 발견시 뿌리박기를 사용하는 사거리 +4 (기존 6->10)
가시를 발사하는 속도를 가시지옥과 동일하게 변경

방사피해반경 ??->0.35~0.5, 방사피해배율 ??->50%

A 3갈래 가시공격 그대로 유지
B 3갈래 가시공격 -> 1갈래 적을 0.5초동안 띄우고 0.5초동안 기절시키는 가시공격으로 변경.
공속 2->3, 공격력 일반 16(+1), 경장갑 28(+2) -> 일반 20(+2), 경장갑 35(+3) (워크래프트3 크립트로드의 임페일과 동일)

○관통촉수
공격사거리 9->12, 적 발견시 뿌리박기를 사용하는 사거리 +4 (기존 8->12)
보호막 방어력도 3 감소
방사피해반경 ??->0.5~0.75, 방사피해배율 ??->25%

○용암귀
방사피해배율 100%->50%
공격이 적을 추적해서 적중함 (협동전 데하카 라바사우르스 공격과 동일)
사거리 9->10

○어비셜리스크
공통 : 일반무기 공격사거리 10->12, 맹독충투척 사거리 ??->16, 맹독충투석 대상을 찾는 사거리 ??->20
맹독충투석을 몰려있는 유닛 소수에 한번에 후두둑 쏟아내는 AI 개선, 맹독충투석이 경장갑 마법유닛을 우선적으로 노리는 AI제거

A0 공격력 80(+8)->48(+4), 방사피해 롤백(방사피해배율 33%, 방사피해범위 ??). 맹독충투석 그대로 유지.
-> 너프전 옛날 어비셜 공3업 공격력 84, 방사피해 21. 맹독충투석 1회 사용 -> 조정 후 어비셜 공3업 공격력 60, 방사피해 20

A1 방사피해 롤백 (방사피해배율 25%, 방사피해범위 ??). 맹독충투석 삭제.
-> 너프전 옛날 어비셜 공3업 공격력 84, 방사피해 21. 맹독충투석 1회 사용 -> 조정 후 어비셜 공3업 공격력 104, 방사피해 26. 맹독충투석 삭제

B 공격력 80(+8)->45(+5), 공격속도 2->1, 투사체->광선공격(데하카 공중유닛 섭취시 사용되는 공중공격 무기)로 변경. 맹독충투석 삭제.

C 공격력 일반 85(+6)-> 일반 50(+5)~65(+6)
맹독충투척 에너지소모 200->100, 맹독충투척 공격력 일반 100(+0), 경장갑 200(+0) -> 일반 50(+5), 경장갑 100(+10). 근접공격 업그레이드 적용을 받아서 맹독충투척 공격력 증가. 스킬 시전AI에서 경장갑 마법유닛 우선공격 삭제.

★부가효과
2티어기준 히드라리스크or브루탈리스크 6 - 헌터킬러or스톰킬러 7 - 가시지옥 8 - 용암귀 10으로 화망구성이 가능해지며,
3티어기준 히드라리스크6 - 헌터킬러or스톰킬러 7 - 가시지옥or브루탈리스크 8 - 용암귀or가시괴수 10 - 어비셜리스크or관통촉수 12로 화망구성이 가능해져서 조합시너지가 증가되는 부가효과가 있습니다.

▶가시지옥은 잠복을 없애서 공방한정 갈귀럴커 날먹 플레이를 원천차단하는대신 기본 성능을 쓸만하게 조정해줍니다.
용암귀는 방사피해배율을 반토막내는대신 공격을 적을 추적하게해서 헛방을 치는경우를 제거합니다.
덤으로 각자 사거리를 서로 겹치지않게 조정해서 조합시너지를 증가시켜줍니다.

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○변형체, 지하포식자, 칼날사냥꾼 공통
3티어 공속 40%증가 업그레이드가 모래촉수도 대상에 포함
3티어 공속 40% 증가 업그레이드를 2티어 20%, 3티어 20%로 세분화

○변형체
공격력 일반 13(+1), 중장갑 25(+2) -> 일반 15(+1), 중장갑 30(+3)

○지하포식자
잠복돌진 공격력 일반 ??(+0) -> 일반 25(+3) (잠복돌진이 공격력 업그레이드 적용을 받음), 잠복돌진 직후 일반공격 1회를 즉시+사거리 3증가된 상태로 사용

○칼날사냥꾼
이동 중에 거대유닛을 제외한 아군 유닛을 밀치고 적 앞으로 이동 (과거 울트라리스크, 협동전 알라라크)
공격력 일반 25(+3), 중장갑 60(+5) -> 일반 40(+4), 경장갑 50(+5), 중장갑 25(+3) -> 중장갑 추가피해에서 무장갑, 경장갑 추가피해로 반대로 바꿔버림

▶ 3티어 공속 40%증가 업그레이드를 2티어 20%, 3티어 20%로 나눠서 2티어때도 써먹을여지를 남겨줍니다.
칼날사냥꾼은 변형체와 겹치는 중장갑 추가피해를 제거하는대신 무장갑, 경장갑 추가피해로 바꿔서 변형체와 차별점을 둡니다.

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○모래촉수

공통
공격속도 1->2, 공격력 7(+1)->14(+1)
적이 당겨지는 도중에도 공격을 받음
당기기 온오프 선택기능 추가

A 이동 중 받는 원거리피해 -50% -> 가만히 있을때 받는피해 -25%
B 이동 중 받는 원거리피해 -50% -> 25%, 적 발견시 가속 삭제
C 적을 당김 -> 적 위치로 순간이동 (어제 단톡방에서 있던 이야기. 제 아이디어 X)
D 적을 당김 -> 적에게 이동불가+0.5초 스턴 개미지옥 디버프를 사용. 쿨타임 7초. 범위 0.25
E 당긴 적에게 방어력 -3 디버프 부여
F 당긴 적에게 받는 근접피해 33% 증폭 디버프 부여

G 사킬리우스 부활
3티어, 가격 400~500

G1 이동 중 받는 원거리피해 50%->받는 방사피해 25% 감소, 이동 중 받는 방사피해 감소 버프가 1.75 범위내의 아군에게도 적용
G2 마비모래폭풍 디버프 추가. 범위 1.75. 범위내의 적의 사거리 -1.5

G1, G2 3티어 업그레이드 끝나지않는 하부브(모래폭풍) 업그레이드 추가
이동 중 받는 원거리피해 25%(모래촉수), 이동 중 받는 방사피해감소 25%(사킬리우스 G1) 버프가 멈춘뒤에서 1.5~2초동안 유지

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○울트라리스크
모델링크기 및 충돌크기 50%증가, 배치판 내 크기 3x3->4x4 (이미 거대유닛을 제외안 모든유닛을 넘어다는 기능때문에 적에게 못달라붙는 일은 없으므로 레더 울트라 패치와는 반대로 적용해서 1기가 입히는 방사피해범위 증가)
군주칼날 업그레이드 추가 - 방사피해배율 50%->75%~100%

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○궤멸충
일반무기 공격사거리 6->8

부식성 담즙 공통
부식성 담즙이 대상을 추적해서 적중함

 

A 담즙 시전 조건 제거
담즙 공격력 60(+0) -> 24(+2)
방사피해배율은 실제 테스트 후 문제가 발생시 최대 25%까지 너프
-> 기존 피해량 60(+0), 방사피해배율 100%, 방사피해량 60(+0) -> 피해량 24(+2), 방사피해배율 최대너프폭 25%(방사피해량 6(+0.5))

3티어 업그레이드 요오드화 담즙(부식성 담즙 사거리 6증가)을 부풀어오른 담관 업그레이드로 변경.
부풀어오른 담관 업그레이드 시 부식성 담즙의 방사피해범위 +25%~33%

 

B 담즙 시전조건을 공성유닛에게만 사용 -> 공성 및 거대유닛에게 사용으로 변경
담즙 공격력 60(+0)->35(+3)
방사피해배율은 실제 테스트 후 문제가 발생시 최대 50%까지 너프
-> 기존 피해량 60(+0), 방사피해배율 100%, 방사피해량 60(+0) -> 피해량 35(+4), 방사피해배율 최대너프 50%(방사피해량 17.5(+2))

3티어 업그레이드 요오드화 담즙(부식성 담즙 사거리 6증가) 업그레이드 유지

 

C 담즙에 주 대상의 치유력감소 50%, 방어력 및 보호막 방어력 -3, 방사피해 범위내의 대상에게 치유력감소 25%, 방어력 및 보호막 방어력 -1 디버프 추가.
방어력 및 보호막 방어력 감소는 최대 -5까지 적용
궤멸충 가격 200->250~400, 체력 120->200, 부식성 담즙 피해량 60(+0) -> 10(+1), 부식성 담즙 방사피해범위 +100%, 담즙 쿨타임 ??초->10초

3티어 업그레이드 요오드화 담즙(부식성 담즙 사거리 6증가)을 초강력 담즙 업그레이드 추가.
초강력 담즙 업그레이드 시 주 대상에 방어력 및 보호막 방어력 감소 -3->-5, 방사피해 범위내의 대상의 방어력 및 보호막 방어력 감소 -1->-2

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○군단숙주

코모하, 공성수호단과 같은 지대공 유닛으로 재설계

A 공성수호단처럼 긴 사거리와 강력한 한방 피해를 가진 유닛으로 설정 -> 사실상 2티어에 나오고 가격 100광물 더 싼 공성수호단 마이너카피
B 날식충 연타 자폭공격형으로 설정 (군단의 심장 캠페인 중 하늘에서 떨어지는 불벼락의 활성화된 갈귀둥지 공격과 동일)
C 호위 날식충이 공중유닛을 공격하는 형태로 설정 -> 컨셉을 이어나가는데는 좋지만, 식충이 따이면 다음 식충생성까지 딜이 0이 되버리는 군단숙주의 고질병을 극복못하는 심각한문제가 있음

단, 이미 존재하는 협동전 데하카 땅무지 식충 방사피해 자폭공격은 코모하와 역할이 겹치므로 제외

D 아싸리 밸런스 포기하고 레더 군단숙주 컨셉 그대로 갖고오기
가격 175~200(레더 가격이 광물 100, 가스 75로 히드라보다 고작 가스 25 비쌈), 식충생성 쿨타임 30초, 아군유닛이 전멸시 굴파기로 아군유닛과 합류 (땅굴벌레로 이동하면서 쿨마다 기지테러하는거 구현), 인구수 3~4 (너무 많이뽑으면 인구수때문에 뭘 못하는 단점 구현)

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○감염충

△진균번식
공통 이동속도 75%감소 -> 이동불가

A 진균번식에 6초동안 받는피해 25%~33% 증폭 추가
B 진균번식을 맞으면 자폭공격(맹독충, 갈귀)에 받는 피해량 +25%, 공성, 거대가 없어도 부식성 담즙의 대상이, 지상유닛이여도 기생폭탄의 피해대상이 됨 -> 레더 저그조합의 진균번식 + 스킬샷대박 또는 맹독충대박 구현

△감염된해병
공중무기 감염된로켓을 감염된소총으로 롤백 (공업이 제대로 적용되면 감테만으로 공중 다 찢고 다니는데, 그렇다고 공업 적용을 안하는 현재는 감염된소총보다 DPS가 떨어지는 문제가 발생)

△신경기생충
피해량 25(+3) 추가
신경기생충 사용 쿨타임 2초->7초, 신경기생충이 걸렸던 상대에게 15초동안 신경기생충 면역 상태를 부여

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○파멸충
매우 다양한 건의안이 있습니다...

 

△가시그물

A 내려도 공중유닛이 잘 죽지않음 -> 가시그물로 내려진 대상에게 공격무기 제거기능 추가. 파멸충 가격 475->400, 체력 200->250

B 내리면 어그로 끌리거나 피해를 줘서 확실하게 처치

-B1 가시그물에 내려진 대상에게 지상 및 공중공격이되는 공격력 0짜리 가짜무기 추가 - 지상무기, 공중무기가 둘 다 있는 정찰기, 드레이크가 내려가면 죽은거나 다름없는 이유이므로 공중무기만 있는 바이킹, 불사조가 내려가면 죽은거나 다름없게 만드는 방안.

-B2 지속시간동안 일반 100(+10), 보호막 150(+15), 거대 200(+20) 피해를 입힘
파멸충 가시그물 에너지 소모량 75->100, 거대 125->200. 파멸충 가격 475->500~550
B2의 경우 추가로 어둠의구름을 너프없이 적이 범위안에 들어오면 적에게도 어둠의구름 효과가 적용되는 요소 제거

C 내려도 공격 및 스킬사용은 가능 -> 가시그물 에너지 소모량 거대 125->100, 파멸충 가격 475->400, 체력 200->250

D 내리면 확실하게 비활성화 (현재 가시그물)

E 내리면 받는 근접 및 방사 피해 25% 증가 + 충돌크기 +50% (내려간 유닛이 방사피해에 더 취약해지게끔 조정)

F 내리면 주위 적 유닛에게 지속 피해를 입힘 (자유의날개 베타시절 타락귀 스킬)

 

△어둠의구름
기본 : 어둠의구름을 너프없이 적이 범위안에 들어오면 적에게도 어둠의구름 효과가 적용되는 요소 제거.

A 원거리 피해감소 50%->40%
B 받는 모든 피해감소 25% (근접, 원거리, 방사피해, 마법, 마법도 아니고 방사피해도아닌 특수한 일부 유닛의스킬(땅거미지뢰, 분열기))

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○살모사

△ 납치
A 납치를 부식 흡수로 변경
부식 흡수의 대상이되면 체력이 1초마다 25씩 감소하며 시간 75% 감속. 소모에너지 및 사거리는 납치와 동일함.  광란이 있는 대상에게는 사용불가

B 기존 납치 유지

△ 기생폭탄

피해량 5초동안 120(+0) -> 10초동안 일반 45(+3), 생체 50(+5), 보호막 65(+6)으로 조정
생폭탄을 건 최초대상이 죽으면 기생폭탄이 다른대상을 찾아서 이동하는 기능 추가

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○타락귀
타락 시전시 소모되는 선 쿨타임 제거, 타락 받는피해 증폭량 20%->7%, 최대 3중첩까지 중첩가능. 타락 쿨타임 7초

▶다수가 모여봐짜 레더보다 훨씬 강화된 거대속성이 달리지않은 공중유닛을 상대로 취약한 모습을 보여주는 타락귀의 대공능력은 그대로두되, 다수를 찍으면 지상에도 어느정도 관여하게 변경합니다.

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○부패날개
가격 325->275
중장갑 -> 경장갑
공격 사거리 6->7
방사피해 50%, 방사피해반경 0.5~0.75 추가
부패 디버프 삭제

▶타종족 대 경장갑용 공중유닛과 비교해서 가격은 50광물 더 비싼데 성능은 크게 떨어지는 비운의 유닛을 드레이크와 해적선만큼 상향해줍니다.

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○거대괴수
광란 추가
지상무기 촉수공격을 지상 및 공중공격 무기로 재설계
촉수공격 사거리 4->5.5
갈귀군단 공중무기를 스킬로 리워크
1.5범위내에 있는 적 공중유닛에게 20(+2), 거대 30(+3)의 방사피해를 입힙니다. 에너지소모 50. 쿨타임 10초.

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밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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395 [일반] 2018년 10월 9일기준 밸런스건의 토스편 [2차 수정] 10 NUT 2018.10.09 0 706
394 [일반] 2019년 09월 12일 테란 밸런스조정 건의 1 NUT 2019.09.12 0 515
393 [일반] 2019년 10월 10일 테란 건의 2 NUT 2019.10.10 0 596
392 [일반] 2019년 10월 17일 3종족 공중유닛 건의 1 NUT 2019.10.17 0 503
391 [일반] 2019년 10월 1일 모선, 불멸자, 정찰기, 추적자, 사도, 황혼포격자 건의 NUT 2019.10.01 0 339
390 [일반] 2019년 10월 4일 3종족 방어타워 건의 NUT 2019.10.04 1 283
389 [일반] 2019년 1월 25일 저그유닛 및 탐지기 건의안 3 NUT 2019.01.25 0 674
388 [일반] 2019년 9월 20일 저그, 프로토스 밸런스 건의 2 NUT 2019.09.20 1 575
387 [일반] 20200422 밸런스건의 1 미키시우와치크 2020.04.22 0 340
386 [일반] 20200515 밸런스건의 (스캔 및 종족스킬, 일꾼 및 건물, 인컴, 토스 변칙빌드용 유닛 추가, 저그 조정) 4 미키시우와치크 2020.05.15 0 379
385 [일반] 2023-06-13일 기준 저그 밸런스 아이디어 건의 3 NUT 2023.06.13 1 547
» [일반] 2023-10-27기준 저그 밸런스 건의안보다는 컨셉 모음집에 가까운 글 NUT 2023.10.27 0 229
383 [일반] 2023-11-30기준 변형체계열, 맹독충조정 및 저프전 빌드업양상 변화 건의 1 NUT 2023.11.30 0 428
382 [일반] 2024-04-05 기준 밸런스 컨셉건의 3 NUT 2024.04.05 0 391
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