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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 702 추천 수 0 댓글 10
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1티어


사도
 사거리 4.5->5
 가격 110->125원

 사이오닉이동 -> 협동전 피닉스 사도의 사이오닉분신 사용
 사이오닉분신 '공격력 0(1업당 +1), 경장갑 5(1업당 +1)'  '공격속도는 사도 본체와 동일'

 => 사도의 사거리를 견제가 없는 진격전에 어울리도록 다시 사거리를 5로 롤백합니다.
 그리고 사이오닉이동을 통한 어그로탱킹역할의 경우 이미 광전사가 그역할을 제대로 다하고 있으므로, 경장갑유닛을 보다 더 잘잡도록 사이오닉분신으로 바꿔서 대경장갑 처리능력을 개선시키는대신 가격을 약간 올립니다.


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파수기

 가격 175->125원으로 대폭상향
 경장갑공격력 롤백

 사거리 5->6.5 [1차 추가]

 환상 너프 : '에너지 100먹던 분신 -> 에너지 150소모'  '에너지 50먹던 분신 -> 에너지 75소모'

 동력기-교란기 업그레이드 가격 100->75원으로 상향 [총 가격 200원]
 동력기-교란기는 수호방패 사용불가

 => 파수기-동력기-교란기의 가성비는 대폭 상향시키는 대신, 각각 환상너프, 수호방패삭제로 밸런스를 유지합니다.
 특히 175원으로 집정관-불멸자-거신-불사조-예언자같은 환상을 2기씩 만들던것을 이제는 125원으로 환상 1기 만들고 역장 1번정도만 쓸 에너지만 남도록 너프시킵니다.




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추적자 [1차 추가]


1티어부터 점멸업그레이드 사용

점멸 사용시 점멸쿨타임만큼 공격속도 -25%

2티어 업그레이드추가 : '가스 3소모'  '공격속도 +20%'


=> 추적자가 1티어부터 점멸을 쓰게하는대신 점멸에 공격속도 -25%디버프를 달아서 1티어부터 생존력과 합류능력이 증가하는만큼 공격능력을 감소시킵니다.

대신 2티어때 추적자 공속업을 추가해서 점멸추적자의 공격능력을 원래대로 되돌리거나, 아예 점멸을 끄고 공속 20%증가를 이용해서 딜러로 써먹는 또다른방법도 추가합니다.








2티어




집정관


암흑집정관
'3티어->2티어'  '업그레이드비용 300->50'  '사거리 3->4.5'  '공격력 25%감소' '기본보호막 450->350으로 감소' [공방죽돌이님의 지적에 따라 수정]

'정신제어 삭제'


 => 정신제어때문에 딸기토스 대란 일어났던 적이 있던유닛이므로 정신제어를 완전히 삭제합니다. 대신 토스에게 절실한 2티어 경장갑 하드카운터유닛으로 재설계합니다.



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차원기술자


'체력 180, 보호막 60'  '칼라이 보호시스템 추가 : 1회한정 마법피해 50%감소'


=>간단하게 체력과 보호막 비율을 바꿔서 EMP에 바보가 되지않게하고, 칼라이 보호시스템을 추가해서 EMP+저격콤보로 1방에 안따이도록 합니다.



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광전사석상


석상

가격 425->400원

'지상공격력 1 증가'  '체력 20증가'

방깎 삭제및 네파림분해광선 업그레이드 삭제

아파꾼

업그레이드가격 300원으로 증가 (최종가격 700원)
'사거리 9->11'  '튕기는횟수 5->8'  '방깎 기본적용'  '방어력감소 최대중첩 3->4'  '튕기는데미지 배율 100%-88%-76%-64%-52%-40%-28%-16%'

 => 석상의경우 가격을 25원 감소시키고, 지상공격력을 1증가시켜서 석상및 용기병이 지상유닛을 더 빨리잡게끔 조정해서 공중유닛을 공격하지못하는 문제를 해결합니다. 그리고 방깎을 삭제하고 방깎능력은 아파꾼에 전부 몰아줍니다.


 아파꾼은 아예 가격을 700원으로 올리는대신 사거리를 11로 늘려서 석상과 버벅이지 않게하고, 공격이 튕기는횟수를 5회에서 8회로 대폭상향시켜서 4기정도만 있어도 충분한 방깎전문유닛으로 특화시킵니다.



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고위기사


환류를 광자과충전으로 재설계

광자과충전 : '에너지 100소모'  '공중공격'  '공격속도 2'  '공격력 25(1업당 +2)'  '공중유닛의 어그로를 끌지않음'


=> 마법유닛편에서 몰아서 쓸 예정이지만 여기서 미리씁니다.

 환류의 경우 에너지 75일때도 꽤 쓸모있었지만 테란전에서는 약간 부족한 스킬이였습니다. 대신 에너지가 50으로 되면서 테란전에서도 효과적으로 변했지만 특히 저그전에서 흉악한 성능을 발휘하게 됐습니다.


'환류를 맞고 여왕의 에너지와 체력 -100 -> 다른여왕이 환류맞은 여왕 치유한다고 수혈사용 에너지 -50 -> 고위기사 에너지 50사용으로 여왕 에너지 150소모'의 결과가 발생해서 '고위기사 환류 1방비용 에너지50 = 87원'으로 '여왕 에너지 150 = 187원'을 빼는 문제가 발생하고 있습니다.


그래서 이렇게 적용시키나 저렇게 적용시키나 문제가 생기는 환류를 토스에게 필요한 대공능력을 제공하는 광자과충전으로 교체합니다.

광자과충전은 과거 말살자의 그림자포처럼 공중유닛의 어그로를 끌지않게 설계해서 석상-용기병조합으로 테란의 대공을 더 효과적으로 처리하게끔 설계했습니다.


[※예시 : 불멸자 2기에 광자과충전을 걸고, 석상-용기병-불멸자로 지상유닛을 빠르게 정리한다음 과충전걸린 불멸자+석상+용기병으로 공중정리]



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불멸자


선봉대

'방사피해반경 75%감소 또는 삭제'  '체력 200->250, 보호막 100->150'  '선봉대는 보호막발동시 150회복'


 => 딜러 특화형은 이미 말살자가 있으므로 선봉대의 방사피해능력을 감소시키거나 없애는대신 탱킹용도로 특화시킵니다.



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암흑기사-피의 사냥꾼


공통

공허정지장 삭제 -> 그림자격노 업그레이드로 변경
'그림자격노 공격횟수 2->3회'  '그림자격노 공격력 15(1업당 +1)로 감소' [공방죽돌이님의 지적에 따라서 수정]

'시전시 제자리로 돌아옴'
기본 공격사거리 2로 증가


=> 암흑기사의 공허정지장은 알면 하나도 안당하지만, 모르면 그냥 무한공허정지장맞고 농락당할수밖에 없는 양민학살용 스킬에 불과합니다. 그래서 삭제시킵니다.

대신 그림자격노 시전시 제자리로 돌아오게 바꿔서 암흑기사와 피의사냥꾼의 생존력을 늘립니다.



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공허포격기


소용돌이 포격기
'공격력을 공허포격기와 동일하게 조정'  '공중사거리 6->8'

=> 동족전에서는 집정관해체기역할을 하지만, 그외에는 아무 쓸모가 없습니다. 거기다가 황혼포격자랑 역할이 겹치기까지하므로, 공허포격기와 공격능력은 동일하되 공중사거리가 2 더 길어서 공중싸움에서 더 쓸만해지도록 조정합니다.



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수호기


'가격 450->400'  '사거리 7->9'  '수호방패 반경 7로 증가'


=> 간단하게 가격을 낮춰서 가성비를 올리고, 사거리증가를 통해 생존력을 늘립니다.



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예언자 [1차 수정]


예언자

'가격 300->250원'  '공격횟수 1->2'  '공격력 6(1업당 +1) 경장갑 13(1업당 +1)'  '사거리 5->6'

'시간왜곡 삭제'


이리스

'업그레이드가격 250원으로 변경(총 가격 500원)'  '이리스만 시간왜곡 사용' 

'체력 300, 보호막 10'  '방어력 3, 보호막 방어력 3'보호막이 1초당 20씩 회복'

'공격능력은 예언자와 동일'  '사거리 5'


=> 예언자의 경우 가격을 250으로 대폭 낮추는대신 공격횟수를 2회로 나누고 공격력도 반토막내서 상성을 더 타도록 변경하고 시간왜곡을 못쓰도록 바꿉니다.

대신 이리스가 시간왜곡을 사용하며, 보호막이 1만 있어도 보호막방어력이 적용되는 시스템을 이용해서 높은 보호막회복속도와 보호막방어력으로 탱킹을하는 공대공 경장갑탱커로 바꿉니다.


공허 사거리 7, 예언자-정찰기 사거리 6, 이리스 사거리 5이므로 이리스로 탱을 하면서 공중유닛들을 지켜줄수 있게 됩니다.



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불사조


칼날불사조
'과부하 공격속도 25%감소'  '사거리를 일반 불사조와 똑같게 적용'


=> 칼날불사조의 DPS는 감소시키지만 너무 후달렸던 유지력을 사거리증가를 통해 증가시킵니다.



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분열기-파괴자 [2차 추가]


분열기

공격력 업그레이드 적용 : '70(1업당 +5) 보호막 90(1업당 +10)'


파괴자

공격속도 1.35로 대폭증가

공격력 '50(1업당 +5) 보호막 65(1업당 +6)'로 감소

방사피해반경 35%감소, 방사피해범위 피해량 '중앙:중간:바깥=100%:50%:25%'로 변경


=> 분열기는 공격력을 조금 낮추는대신 공격력 업그레이드가 적용되게 바꿔서 공3업을 했을시 기존보다 효율이 더 증가하도록 바꿉니다.

파괴자는 도박성요소를 아예 삭제하고 공격력을 조금 낮추고 방사피해량을 대폭 낮추는대신, 공격속도는 1.35로 대폭증가시켜서 단일유닛또한 잘때려잡는 동시에 방사피해능력은 빨라진 공격속도만큼 낮춥니다.







3티어



폭풍함


'투사체속도 200%증가' '선딜레이 -100%'

'분해가 즉시 300피해를 입힘'


'공격을 거대-공성공격과 일반공격으로 나눔'

거대-공성 공격 : '공격력 50(1업당 +5), 거대 65(1업당 +6)'  '사거리 13'

일반공격 : '공격력 30(1업당 +3), 기계 45(1업당 +4)'  '사거리 6.5'


시야내에 거대-공성유닛이 있으면 거대-공성공격부터 우선사용


=>투사체속도를 늘리고 선딜레이을 감소시켜서 공격능력을 좀더 올립니다. 그리고 분해가 즉시 300피해를 입히게 조정해서 야마토포, 플라스미드와 똑같은 효율을 발휘하게 조정합니다.

그리고 거대유닛이 없으면 너무 무력해지는점을 보완하기위해 사거리는 6.5로 짧지만 일반유닛을 대상으로 하는 공격을 따로 추가합니다.



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중재자


'거대속성 추가'  '크기 2x2->3X3'  '체력 375, 보호막 375'  '정지장 삭제'
기본공격을 소형정지장으로 변경.

소형정지장 : '공격력 20(1업당 +2)'  '공격속도 2'  '공격대상이 피격시 0.5초동안 무력화'


=> 토스한테만 없는 사거리 짧은 거대탱커유닛을 추가합니다. 대신 정지장은 차원분광기가 사용합니다.


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차원분광기


중재자의 정지장을 차원분광기가 사용

'가격 400->375'  '소환 삭제' 

'공격사거리 11->7'  '공격속도 1.35' 

'분광모드를 사용하지않으며, 이동모드에서 공격 및 스킬 사용'


=> 소환의경우 보호막 400회복일때는 집정관이 앞에서 탱할거 다하고 뒤로 돌아와서 다시 거대탱킹해주는 정신나간 집정관우려먹기를 선보이는 사기유닛이였지만, 너프된 지금은 줘도 안주는 쓰레기로 전락했습니다.

 그래서 중재자를 거대탱커로 바꾸는대신 차원분광기에게 정지장을 추가합니다.
  • ?
    바람 2018.10.09 23:00 (*.197.122.9)
    딴건모르겠고 사도사거리 5좀...
    아칸 4 사도 4.5인데 아칸이 대형이라그런지 사도 딜구도 넘구린거가텨
  • ?
    NUT 2018.10.10 11:18 (*.34.224.120)
    레더야 내가 어디로 사이오닉이동쓸지 맞춰보란식으로 견제능력이 워낙 탁월해서 전면전능력을 감소시켜도 되지만, 데3는 견제같은게 아예없으니 사거리 5로 롤백해도 되죠.
  • ?
    미친쿠쿨칸 2018.10.10 01:55 (*.81.150.60)
    테저 삭제좀
  • ?
    NUT 2018.10.10 11:16 (*.34.224.120)
    아 그건좀....
  • ?
    NUT 2018.10.10 11:08 (*.34.224.120)
    밸런스란게 어차피 정답이 존재하는 주제가 아닌만큼 닥비추보다는 반대의견이라도 댓글 달아주시면 바로 피드백할테니 댓글 남겨주세요.
  • ?
    공방죽돌이 2018.10.10 19:11 (*.231.212.250)
    암흑집정관
    '3티어->2티어' '업그레이드비용 300->50' '사거리 3->4.5' '공격력 25%감소'

    '정신제어 삭제'

    이거 저그에게 악몽수준인데...암집 기본 쉴드량이 500인데....탱킹이 어마어마한데이러면..
  • ?
    NUT 2018.10.10 23:53 (*.34.224.120)
    보호막을 집정관과 동일한수준으로 낮추는걸 빼먹었군요. 지적감사합니다.
  • ?
    공방죽돌이 2018.10.11 09:55 (*.231.212.250)
    피의사냥꾼은 이미 테란전에서 정말 훌륭한 경장탱커입니다...사람들이 잘 안써서 잘 모르는데 테란상대로 지상탱커 얘만한게없어요...
    쉴드량이 50밖에안되서 emp에 직격으로 맞을일이없을뿐더러 기본체력이 250이나됩니다.
    300원짜리 300체력 탱이죠
    시체메 거미지뢰 / 탱크 범위딜을 한순간 무력화할수있는놈이에요
    얘 격노 상향시키면 저그입장에서 10마리만가도 수혈절반이 삭제될것이며
    테란입장에선 환장하는일나옵니다. ㄹㅇ루
  • ?
    NUT 2018.10.11 17:14 (*.34.224.120)
    지적감사합니다. 일단 수정하겠습니다만 어떤방식으로 수정했으면 좋겠는지도 같이 적어주시면 그걸 즉시반영하겠습니다.
  • ?
    공방죽돌이 2018.10.12 16:45 (*.231.212.250)
    격노 사용 후 일시적인 방어력 증가라던지...지금 피사냥꾼 컨샙이 딜링보다는 어그로/탱킹용이라 그 컨셉 유지하는게 좋을듯하네요

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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