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ㅇ 테란

  


1. 혼령 - 안 그래도 너프 먹어서 약해졌는데 또 너프 ㄴㄴ

- 업그레이드 비용 125 -> 175

 

2. 화염차 - 체력 10이 낮아졌기에 치유력 감소까지 사라지면 테저전에서 쓸만한 유닛이 사라짐.

- 화염기갑병 치유력 감소 삭제

 

3. 불곰 - 지금 스펙에서 110원은 1티어에서 프로토스 죽어납니다..

- 가격 125 -> 110

 

4. 화염방사병 - Good!

- 치유력 감소 추가

- 체력 110 -> 125

 

5. 악마의 개 - Great!

- 업그레이드 비용 100 -> 125

- 체력 200 -> 250

 

6. 밤까마귀 - 지금 스펙 유지라면 350원 내려가는거 찬성

- 가격 400 -> 350

 

7. 갈까마귀 - 테저전에서 너무 엄청난 효율을 보이기에 괜찮은 너프안인 것 같지만 또 너무 약해질 것도 같고 어리둥절

- 업그레이드 비용 100 -> 125

  


ㅇ 프로토스

  


1. 분열기 - 프로토스전에서  꽤 괜찮게 쓰이고 있는 중이여서 괜히 건들일 필요가 있나 싶습니다. 프로토스 유저는 아녀서 이 유닛의 스펙을 잘은 모르겠습니다.

- 가격 400 -> 375

 

2. 광전사 석상 - 가격은 찬성하나 방어구 분해는 그대로 3티어에 있어야 합니다.

- 가격 425 -> 400

- 방어구 분해 업그레이드 3티어 -> 2티어

 

3. 정찰기 - 체력쪽을 강화하여 emp에 강해지고 공중 방업 효과를 더 잘 받게다는 취지 좋습니다. 그래도 안쓸 것 같지만...

- 보호막 125 체력 175 -> 보호막 100 체력 200

 

4. 차원기술자 - 다시 차원기술자의 세계가 열리는 것인가!

- 보호막 160 체력 80 -> 보호막 120 체력 120

- 사거리 1 증가 업그레이드(2티어, 가스6) 추가

 

5. 집정관 - ??? 이미 충분히 너프 먹었는데 이건 너무 아니라고 봅니다.

- 가격 300 -> 325

- 무기속도 아주빠름 기준 1.25 -> 1.79

(황혼집정관, 암흑집정관은 적용 x)

 

6. 용기병 - 괜찮게 조절 하셨는데 어떨지는 모르겠네여.

- 업그레이드 비용 100 -> 150

- 보호막 80 체력 120 -> 보호막 100 체력 140

- 공격력 18(+1) 중장갑 상대 30(+2) -> 21(+1) 중장갑 상대 36(+3)

- 방어력 1 -> 2

 

7. 칼날불사조 - 찬성하오.

- 업그레이드 비용 175 -> 150

 

8. 해적선 - 반대하오.

- 업그레이드 비용 175 -> 150

 

9. 거신 - 거신 더 이상 너프할 것 없습니다.

- 가격 550 -> 600

 

10. 차원분광기 - 집정관 진화류에 차원분광기가 스킬을 시전한다며는 거의 집정관 진화형을 1기 더 뽑은 샘이여서 너무 사기 됩니다.

- 공성 삭제

- 보호막 일부 회복 -> 100% 회복

- 보호막 회복 속도 증가(가능하다면 즉시)

- 마나소비 75 거대 125 -> 75 거대 150

- 가격 350 -> 400

  


ㅇ 저그

  


1. 바퀴 - 이거 인정

은 찬성합니다.

- 적응성 갑피 업그레이드 체력이 50%이하일 때 방어1 증가 -> 체력이 50% 이하일 때 방어 2증가

 

2. 고름 - 이러나 저러나 안씁니다.ㅋㅋㅋ

- 체력 175 -> 185

- 무기속도 아주빠름 기준 1.79 -> 1.43

- 사거리 3 -> 4

 

3. 송장벌레 - 다시 사기를 만드시려고...

- 무기속도 아주빠름 기준 1.43 -> 1.04

- 애바퀴 감염 소형 유닛 -> 모든 유닛

 

4. 변형체 - 변형체 자체가 200원 넘는 가성비를 보여주기에 상향은 ㄴㄴ

- 기본방어력 0 -> 1

- 생체변이 장갑 진화 업그레이드 가스 6 -> 3 / 방어력 증가량 2 -> 1

 

5. 포식자 - 안그래도 저저전 얘 때문에 개판인데 방어력까지 올리면 다른 종족전에서도 얘가 깡패짓 함.

- 기본방어력 1 -> 2

 

6. 용암귀 - So Good!!!

- 체력 135 -> 150

- 방어력 0 -> 1

- 무기속도 아주빠름 기준 2.14 -> 1.96

- 투사체 속도 증가

- 가압 분비선 업그레이드 가스 6 -> 3

 

7. 브루탈리스크 - 그냥 핵사기입니다. 보호막 대상 36정도가 적절할 듯 합니다.

- 사거리 6 -> 7

- 공격력 30(+3) -> 24(+2) 보호막 상대 46(+4)

 

8. 관통촉수 - 사거리 증가 업그레이드는 추가할 필요 없습니다. 거대 저격이라는 흥미로운 발상 잘 봤습니다. 하지만 사거리가 무식하게 길기에 거대를 잘 요격해 줄지 의문이네여.

- 방사피해 삭제

- 사거리 증가 업그레이드 추가(관통촉수에만) 3티어/ 가스 6 / 사거리 +2

- 거대 유닛 우선 공격

- 공격력 40(+4) 중장갑상대 70(+7) -> 공격력 40(+4) 거대 상대 70(+7)

 

9. 부패날개 - 이건 빨리 이루어져야하는 패치안이다.

- 공격력 3(+1) 경장갑상대 5(+2) -> 공격력 4(+1) 경장갑상대 7(+2)

 

10. 수호군주 - 방사피해에 좀 더 집중하겠다는 의견인데 저저전에서 너무 날뛸것 같네여. 애시당초에 거대 추뎀은 없다고 생각하고 뽑는 유닛이기에.

- 거대 삭제(무리군주는 유지)

- 방사피해 범위 증가 업그레이드 추가 3티어 / 가스 6 / 0.5 증가

- 공격력 33(+3) 거대 상대 48(+3) -> 39(+4)

 

11. 히드라리스크 - 괜찮은 제안

- 근육보강 업그레이드 가스 6 -> 가스 3

 

12. 스톰킬러 - 이것도 나름 괜찮네여.

- 무기속도 아주빠름 기준 1.59 -> 1.25



+어떤 패치안을 게임에 적용시켜 달라는 건지 잘 모르겠습니다...


+패치안은 어떤 유닛이 이렇게 강하기에 너프를 말하거나 약하기에 상향을 말하는 것인데 약함에도 또 너프를 해달라는 요청과 강함에도 또 상향 시켜달라는 요청이 있어서 글이 이상해진 것 같습니다.


+지금 가장 심각한 문제인 바실실리스크 의견이 빠져있네요...

  • ?
    데3유저 2018.10.01 12:59 (*.128.140.138)
    우선 정성스런 답변에 감사드린다는 말부터드려야겠네요! 차례대로 답변드리도록 하겠습니다.

    1. 혼령
    - 듀복공략글에선 좀 놀랐지만 프토전에 혼령을 안쓰는경우는 거의 없을정도로 효율이 좋은 유닛입니다. 말씀대로 뫼비우스 업그레이드가 없어지긴했으나 테프전 밸런스에서 가장 먼저 건드려야된다고 생각했습니다.

    2. 화염차, 화염방사병, 악마의개
    - 화염기갑병의 치유력감소를 화염방사병에게 옮기자고 생각한것은 차별화를 위함이었습니다. 1티어때 화염차로 활용하다가 2티어때 클릭한번으로 치유력감소를 가져갈 수 있는 기갑병과는 달리 화염방사병은 100원이라는 업그레이드 비용이 필요하기에 치유력감소 스킬을 위해서 악마의개를 뽑을 이유는 현재 전혀 없습니다. 또한 애매한 체력을 가진 근접형 중장갑 탱커이기도 해서 무난한 경장갑 탱커인 화염기갑병이 쭉 선택되어왔죠. 그래서 치유력감소를 방사병라인의 고유스킬화하고 애메한 탱킹을 보완해 더 많이 등장할 수 있도록 하고 싶었습니다.

    3. 갈까마귀
    - 밤까마귀의 가격을 50원 낮추는 것에 대해서는 확신이 있었지만 갈까마귀는 조금 신중할 필요가 있다고 생각했었기 때문이었습니다. 지금 다시 생각해보니 지금과 같은 스펙이라면 업그레이드 비용 증가 없이 밤까 350 / 갈까 450이 좋아보이네요.

    4. 바실리스크
    - 바실에 대해 따로 적지 않았던건 이미 지속적으로 패치가 이루어지고 있는 유닛이기 때문입니다. 계속 하향을 당하는걸 보니 제가 거기에 추가적으로 뭘 언급할 필요가 없다고 생각했어요.

    나머진 저녁에 다시 적겠습니다 다시한번 피드백감사드려요</div>

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

  1. 테사기

  2. 전투순양함 ㅡㅡ

  3. 오제발 바실 롤백해주세요.

  4. 프사기 데스매치 아비터 클로킹+암흑기사 문제가좀큰듯..

  5. 여왕 차라리 사거리 줄여주세요..

  6. 사도 사거리 롤백

  7. 테프전 테란이 우위인 이유

  8. 이렇게만 되어도 할만함

  9. 바실 확률 50% 가짜너프 좋았습니다....

  10. 약탈자 속도를 안키면 1티어에 약함

  11. '데3유저'님 밸런스 건의안의 대한 의견

  12. 군단숙주

  13. 비주류유닛 건의안 저그편 + 덤으로 약간 아쉬운 유닛들 건의안

  14. 프테전 상황

  15. 데저트 해오면서 몇백판의 프테전을 해봤는데 지금 토스가 가짓수 측면에서 제일 암울한것같다.

  16. 이번 패치 방향 깔끔하게 정리해dream

  17. 테테전 바실 이따구로 패치하실꺼임?

  18. 2018년 10월 7일기준 밸런스건의 테란편 [1차수정]

  19. 테란 마린 너무 구데기아닌가요?

  20. 국지방어기 어디감??

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