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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 608 추천 수 0 댓글 6
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비주류유닛 건의안


송장벌레-고름

 밑에있는 아쉬운 유닛들 건의안에 있는 2티어 바퀴 사거리 업그레이드 적용.

 송장벌레-고름 공통 : 업그레이드 가격 50~75로 감소, 또는 현재 업그레이드 가격 유지. 유기갑피 기본적용.


 송장벌레

  체력 155로 감소. 공격속도 및 공격능력을 일반 바퀴와 동일하게 너프.

  "소형 적에게 애바퀴를 심어놓고 그 유닛이 죽으면 애바퀴 생성" -> "송장벌레 본체가 사망시 애바퀴 2기 생성"으로 변경.


 고름

 체력 그대로 유지. 공격력을 일반 바퀴와 동일하게 너프. 공격속도 50%감소.

 "힘을 빼앗는 타액" -> "강화 유기갑피"로 변경.  유기갑피의 효율 60%~100%증가.(1초당 체력 5 -> 1초당 8~10회복)


=>  송장벌레는 버프를 하면 너무 사기가되지만, 현재는 아무쓸모도 없습니다. 고름도 마찬가지고요. 그래서 송장벌레-고름 모두 유기갑피를 기본적용시켜서 가성비를 올리고,

송장벌레의 경우 공짜유닛생성유닛이 이미 2개(군숙,무군)나 있으므로 본체가 사망시 공짜유닛을 생성하는 유닛으로 설계를 바꿉니다.

고름의 경우 힘을 빼앗는타액은 없애는대신 생존력특화로 설계해서 강화 유기갑피를 추가시켜줍니다.


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군단숙주


 A 현재 컨셉 유지시

  가격 : 400->350~375
  식충생성 :  11초마다 2기생성 -> 5.5초마다 1기생성으로 변경

  공성또는 거대속성 추가
  공유식충->군심식충으로 변경. 체력 60. 공격력 6(1업당 +1), 공격속도 1
  식충의 밀치기 우선순위 울트라다음으로 높음. 식충의 전투시 이동속도 200%증가.

 B 컨셉을 아예 갈아엎을시

  가격 275 

  체력 120 그대로 유지

  기존 중장갑, 생체에 사이오닉속성 추가

  군단숙주에게 수혈과 재생오라 추가하고 식충생성을 삭제
 

  땅무지숙주로 업그레이드 추가

  업그레이드가격 25.  군단여왕과 다르게 수혈삭제.  광폭화, 악성점막(1초당 체력 1재생, 전투시 이동속도 100%증가, 점막을 벗어나도 15초동안 유지) 스킬을 사용.

  군단숙주-땅무지숙주 기본공격 : 소형기생충 발사. 투사체. 공격횟수 4(멀티샷->1대상에게 4연타). 공격력은 기존 군단여왕보다 1낮음.

                                            군단숙주,땅무지 모두 공격능력은 똑같음.


  B를 적용시 여왕은 사거리5 탱커또는 사거리9 대공유닛으로 변경.

 (탱커의 경우 가격 325원으로 증가. 체력 175->325. 중장갑+경장갑속성을 모두 지님)

 (대공유닛의 경우 가격 250->200으로 감소 대공공격력 +3, 공격횟수 1->2. 공중공격 우선공격)



 => 3티어에 거대저격까지 받는 무리군주보다 쓰임새가 낮은 농락용 유닛인 군단숙주를 쓸만하게 바꿉니다.

 A의 경우 한번에 생성하는 식충을 2기에서 1기로 줄이는대신 더 자주 식충을 생성해서 어그로분산을 더 효과적으로 하게끔 조정합니다. 대신 식충의 공격능력은 대폭감소시킵니다.


 B의 경우 좀 극단적인 방법이며, 아예 식충생성에 쓰는 에너지를 전부 수혈과 재생오라에 쓰도록 DNA를 갈아엎었다는 컨셉으로 기존여왕의 수혈+탱+딜(소소하지만) 다되는 만능유닛에서 회복전문 유닛으로 역할을 바꿉니다.(중장갑, 체력 120이라서 탱 불가능.)


 업그레이드유닛인 땅무지는 업그레이드 가격이 25원으로 매우 저렴한대신 군단여왕과다르게 수혈은 일절못쓰고 광폭화와 악성점막만 써써 기존 군단여왕과 차별점을 둡니다.

대신 군단여왕이 없어지면서 생기는 국지방어기 마나빼기는 군단숙주와 땅무지 모두 4연발 투사체공격을 하게해서 해결합니다.



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용암귀와 관통촉수

둘이 상성빨을 많이타는 중장갑 전문저격 + 방사피해 유닛이란점이라는 공통점을 지님. 그래서 둘중 하나만 본래 컨셉을 유지하기 위해 둘을 묶어서 건의합니다.


A 용암귀의 컨셉을 그대로 냅둘경우

 공격속도 75%~100%증가.

 일반공격력  20(1업당 +2)->25(1업당 +2)으로 증가. 중장갑피해량은 40(1업당 +4)으로 감소
 공성속성 추가 (michinom님의 지적에 따라 수정)


B 관통촉수의 컨셉을 그대로 냅둘경우

  용암귀

  스톰킬러처럼 매 공격시 파편 4기가 튀어서 공격하도록 재설계. 공중공격도 가능하며, 용암파편이 공중유닛에게도 적용

  가격 350->300 

  공격속도 현재 스톰킬러와 동일

  지상사거리 8, 공중사거리 6 (사업하면 각각 9, 7)
  공격력 32(1업당 +3)  용암파편 공격력 11(1업당 +1)


 C A,B와는 관계없는 관통촉수 단독 건의안

 공격력 40(1업당 +4)로 감소

 방어력및 보호막 방어력 1감소. 최대 3중첩
 데하카 관통촉수 저미기 추가 -> 직접 공격대상에게 초당 5~10의 피해를 입힘 3중첩.



=> 효율이 좋은상황이 있긴하지만, 그 상황빨을 지나치게 많이타는 용암귀를 A,B 모두 일반딜을 늘려서 상황빨을 덜타도록 합니다.

 A의 경우 간단하게 공성전차처럼 바꿉니다. 대신 중장갑피해량은 40으로 대폭 낮춥니다.

 B의 경우 스톰킬러의 컨셉을 그대로 가져다가 여기로 옮깁니다.

 

A,B와는 관계없는 C의 경우 관통촉수의 범용성을 늘립니다. 대신 거대저격을 안받고 방사피해를 입히는특성상 깡딜은 낮게설정합니다.


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스톰킬러

 헌터킬러 경장갑버전으로 변경

 공격력 '10(1업당 +1)' '경장갑 20(1업당 +2)'

 공격속도는 헌터킬러와 동일

 밑에 있는 아쉬운 유닛들 건의안에 있는 히드라리스크류 건의안에 있는 모든사항을 스톰킬러에게도 적용.


 => 테저전 2티어초반같이 가시지옥이 다수가 쌓이전의 공백기를 메꿀만한 유닛으로 바꾸는 동시에, 코모하랑은 다르게 경장갑공중유닛을 빠른 단일공격으로 빠르게 잡게끔 조정합니다.


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부패날개

 A 롤백

 B 공격속도 0.14->0.42로 300%감소, 대신 공격력은 '공격력 3(1업당+1) 경장갑5(1업당+2)'에서 '9(1업당+1) 15(1업당+2)'로 300%증가


 => 간단하게 롤백하거나, 최소한 타락귀보다 대공능력이 딸리지는 않았으면합니다.


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랩터

 이동중 받는피해 30%감소, 도약중 회피 75% 또는 도약시 적 0.5초 기절(oFainTo님의 지적에 따라 제거)

 수혈을 받지않음 (michinom님의 지적에 따라 추가)

 => 체력도 비슷하고 화력이 훨씬강한 군단충에 밀리는 랩터를 회피 및 받는피해 감소로 컨셉을 완전히 바꿔서 군단충과 차별화를 시킵니다.


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아쉬운 유닛들 건의안

(이쪽은 이미 자기할일을 다하지만 개인적으로 뭔가 아쉬운게 있어서 건의하는거니 무시해도 상관없습니다.)

(버프뿐만 아니라 너프도 포함되어 있습니다.)



맹독충-폭독충-갈귀


 맹독충, 갈귀삭제


 폭독충

 '가격 150~175광물'  '무장갑'  '체력 100' 

 '공격력 1초당 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2)'  '방사피해 범위 2, 피해량 100%' 

 '공격속도및 타겟전환속도 2(매우빠름 1.4배속기준)'  '사거리 4'

 '죽음의 밤 버전과는 다르게 사망시 자폭하지않음'


=> 맹독충과 갈귀같은 자폭유닛은 상향하면 상향하는대로 문제가 심각하게 이미 한번 터졌고, 하향하면 하는대로 아예 안쓰여서 문제가 됩니다. 그래서 문제덩어리이자 진격전에는 맞지않는 두 유닛을 아예 삭제할것을 건의합니다.

폭독충의 경우 전에도 건의했지만, 딱 광전사~화염기갑병정도만 잡을정도로 설정해서 지속적으로 피해를주는 유닛으로 컨셉을 완전히 바꿉니다.


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바퀴

 1티어 적응성갑피 -> 2티어 사정거리 +1업글  =>  사거리를 1늘려서 사거리때문에 빨려들어가서 죽는 현상 완화

 2티어 유기갑피 -> 3티어 체력 +10~15업글  =>  체력을 늘려서 3티어때 너무 무기력하게 녹지않게 변경.

 대신 바퀴는 유기갑피를 사용할수 없으며, 업그레이드 바퀴유닛만 유기갑피를 사용.


=> 지금도 충분히 좋지만, 체력이 높은대신 사거리가 짧고, 공격능력이 낮은 특성상 2티어만 가도 고기방패 그이상은 안되는 문제가 있긴합니다.


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히드라리스크류


히드라

'기본체력 80->90~100'  '체력업 3티어로 변경' 

'사거리 1증가' 

'공격속도 -20%~-35%'

'공격력 20%감소 [12(1업당 +1) -> 10(1업당 +1)] ' (michinom님 지적에 따라 추가)


헌터킬러

'기본체력 80->90~100'

'사거리 1증가' 

'공격속도 -20%~-35%'

'공격력 20%감소' [10(1업당 +1) 중장갑 20(1업당+2) -> 8(1업당 +1) 중장갑 16(1업당 +2)] (michinom님 지적에 따라 추가)


 히드라, 헌터킬러모두 체력이 90으로 증가시 공속 -25%, 100으로 증가시 공속 -35%로 적용시킵니다.


 => 레더에서도 히드라의 체력을 90에서 85로 바꾸는 패치가 있었지만, 곧 체력은 롤백하고 공격속도를 낮추는식으로 다시 패치가 될정도로 생존력은 늘리되, 공격능력은 약화시켜야된다는 의견이 많은 유닛입니다. 그래서 체력과 사거리를 늘리는대신 공격속도를 낮추는 식으로 패치할것을 건의합니다.

물론 레더200데스볼보다 화력이 월등히강한 데3 3티어~서데 유닛조합의 특성상 생존력을 늘리기위해선 사거리1, 체력 10~20증가정도는 되야 생존력이 올랐다고 할수있으니 통크게 올리는대신 공격속도도 그만큼 통크게 내립니다.


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여왕

2티어 수혈업 패치전으로 롤백. 대신 가스소모량 6->6에서 3->3으로 감소.

지상사거리 5->6 (michinom님 지적에 따라 추가)


 => 2티어부터 수혈효율이 갑자기 100%증가해서 2티어힘이 지나치게 강해진것을 롤백을통해 다시 조정시킵니다. 대신 가스는 덜먹게 합니다.


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타락귀류

 

타락귀

 '타락을 공중유닛에게만 사용' '타락 피해증폭 20%->7.5%, 최대 4중첩'


부패날개

 '공격속도 감소 디버프 10%->5%, 최대 4중첩'


포식귀

 '3티어->2티어'  '업그레이드가격 300->225광물'

 '공격속도 2.75->1.8'  '공격력 25(1업당+2) 중장갑 60(1업당+5) -> ' 16(1업당+1) 중장갑 35(1업당+3)'

 '디버프 방사피해->단일(3티어 업그레이드이후 방사피해로 적용)'  '디버프 공격력 -1->-6%, 지속시간 4초 증가, 최대 5중첩'

 

 '3티어에 타락귀류 디버프 단일->좁은범위 방사피해 업그레이드 추가'


 => 타락의 경우 지나치게 효율적이고, 부패날개와-포식귀의 디버프는 그럭저럭이던 점을 수정하는동시에 포식귀의 공속을 높히고 공격력을 낮춰서 디버프를 더 잘걸게 조정합니다. 대신 2티어부터 디버프 3종세트를 방사피해로 퍼붓지는 못하게 3티어에 디버프를 방사피해로 바꾸는 업그레이드를 추가합니다.


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어비셜

 '체력 200->300'  '공격방식 투사체->광선'  '공격속도 1.45->1.1'  '공격력 65(1업당+6)->52(1업당+5)'


 => 현재도 꽤 괜찮은 딜러지만, 대놓고 토르 하위호환에 티어도 낮은 브루탈리스크 2마리보다 후달리는 DPS를 가진것또한 사실입니다. 그리고 아무리 수혈이 있어도 체력 200짜리 비닐봉다리일 필요는 없습니다. 수혈을 써줄 여왕은 이미 다른유닛에게 수혈 다 쓰고 어비셜앞에서 다 맞아줄거 맞고 죽어버리는게 대부분이라 어비셜에게 들어갈 수혈도 없습니다.

그래서 체력을 100올리고, 공격방식을 투사체에서 광선으로 바꿔서 딜로스를 낮추고, DPS를 토르, 브루탈2마리와 비슷하게끔 조정합니다.



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※추가


궤멸충

 지상담즙과 공중담즙을 분리

 거대유닛에게도 담즙을 우선사용

 지상담즙 공격력 30, 공성-거대 40

 공중담즙 공격력 20, 공성-거대 30


 => 해방선과 해방선 밑에있던 유닛을 따는데는 좋지만, 지상공성유닛 상대로는 효율을 발휘하지 못하는점을 어느정도 개선합니다.

  • ?
    <d3star>michinom 2018.10.01 23:49 (*.144.126.251)
    일단 타락귀, 고름, 부패날개는 찬성합니다. 근데 용암귀는 이미 공성유닛이고(흑구름 들어감) 그리고 바퀴 사거리를 늘리면 여왕하고 사거리가 같아져서 딱히.. 그리고 랩터는 체력 85라서 수혈 들어가는 것부터 해결 못하면 쓰기 힘들 것 같네요. 히드라는 좀 오밸이고 나머지는 뭐 해봐도 괜찮은 정도?
  • ?
    NUT 2018.10.02 00:44 (*.34.224.120)
    지적 감사합니다. 지적하신 사항에 따라서 글을 몇가지 수정하겠습니다.

    바퀴는 생각보니 진짜 여왕이랑 사거리겹치는 문제가 있군요; 이건 생각못했습니다. 대신 시간이 좀 지나면 상대가 공중유닛을 뽑을테니 이점은 자연스럽게 해결되지않을가하고 개인적으로 봅니다. 물론 노리고 올지상이면 부비적대는건 마찬가지겠지만요...
    일단은 여왕 지상사거리 1추가도 넣어서. 바퀴5-여왕6-히드라7(지상한정)이 되게끔 글을 수정했습니다.

    저글링류는 예전에 랩터건 군단충이건 수혈이 아예 안들어가는 패치가 있었는데 그때로 롤백하면 어떨까싶고, 히드라는 역시 공속 25~35%감소시키는거 갖고는 너프가 안되는거군요;;
  • profile
    공살 2018.10.02 02:08 (*.44.114.173)
    I YA
  • profile
    <프리메이슨>oFainTo 2018.10.02 10:12 (*.211.113.8)
    전 아직 랩터가 충분히 좋다고 생각하는 편입니다. 요즘은 울트라가 많이 쓰여서 그렇지, 랩터가 수혈 받는것도 예전엔 상당히 골 때렸습니다. 지금은 토스가 석상갈 돈에 거신을 더 채용하고, 울트라나 토라에 가는 수혈이 랩터에 빠지면 아쉽기도 하고.... 요즘 저프전 메타가 울트라, 맹독링으로 힘으로 찍어버리는 스타일이라 많이 애매하지만....울트라가 조금 수그러지고, 무군이 다시 주메타로 자리잡으면 충분히 채용될 것이라고 생각해요.<div><br></div><div>어그로 끄는것도 한마리씩 튀어나오게 배치하면 아직도 충분한 역할을 한다고 봅니다. 만약에 랩터가 더 상향 먹는다면 은근히 골치 아플수도 있어요. 회피는 나름대로 괜찮다고 보여지는데 스턴은 조금....</div>
  • ?
    NUT 2018.10.02 12:12 (*.34.224.120)
    지적하신대로 랩터 기절은 없애겠습니다.
  • profile
    <프리메이슨>oFainTo 2018.10.02 10:14 (*.211.113.8)
    그 외는 뭐....1회성 유닛들 삭제 지지합니다

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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