Skip to content
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

테란 : 1,2,3티어가 모두 균형잡힘.

저그 : 2티어유닛과 여왕의 강력함과 그에 비례하는 3티어유닛의 ㅄ력

토스 : 1,2티어는 화력이 영 아닌데 3티어의 힘이 엄청남


현재 3종족의 전체적인 컨셉은 이렇다고 생각됩니다. 때문에 저그는 초중반에는 진짜 강력한모습을 보이다가 후반이 넘어가서 적들이 서서히 3티어유닛이 쌓이면 답이없어집니다. 2티어유닛이 강력해봐야 결국 사거리가 6~7로 타종족허리라인과 똑같아서 후반 힘싸움에서 화력을 뿜어내기전에 쓸려나가고, 수혈로인한 비정상적인 유지력을 가지고있지만 결국 치유감소, 피해증폭을 기반으로 깔고 수혈을 받아먹는 유닛만 카운터치면 땡입니다.

(전순, 토르, 우모, 거신등이 수혈을 받아먹으면 뭔 ㅄ크리가 터질지를 생각하면 수혈은 엄청난 사기스킬입니다)


그래서 저그는 무조건 초중반에 압도적인 라인주도권을 가져야만하지만 팀게임이라서 그게 내맘대로 안되는것과 결합되서 폭삭망하는 경우가 발생하고,

그렇다고 기존의 컨셉을 강화하자니 3티어싸움이나 서든데스 가기전에 필써서 끝내버리는 날빌종족이 되버리는 문제가 발생합니다.


거기다가 유독 저그만 컨셉이 겹치는 유닛들이 많습니다. 그래서인지 컨셉이 겹치는유닛들중 하나만빼고는 죄다 돈값못하는 함정카드가 타종족에비해 유독 많이있습니다.




※건의한내용을 100% 전부다 들어주라는 목적으로 쓴 글이 아닙니다. 직접 실험을 해볼수도 없는 노릇이라 실전테스트에서는 전혀다른 상황이 벌어질수 있으니, 대략 이런의견도 있다는정도로 받아들이시고 괜찮다싶은거만 추려내시면 됩니다..



1. 2티어유닛 DPS 하향후 3티어유닛 상향.


히드라류 : 사거리 1증가, 공격속도 -20%, 공격력 -1. 상향먹어서 겨우 쓸만해진 스톰킬러는 사거리만 1증가.

브루탈 : 사거리 1증가, 공격력 30[+3]->20[+2]

용암귀 : 감속 삭제, 가격 350->275


어비셜리스크 : 공격방식 투사체->광선, 맹독충투석 삭제

                    공격력 65[+6]->35[+4], 공격속도 1.75->0.9, 매 공격시 대상의 방어력 -1. 최대 3중첩.



2. 유지력을 여왕에 전적으로 의존하는 상황타개


여왕,군단여왕 : 수혈 체력 100회복 -> 대상에게 보호막 100추가 + 4초동안 체력 100회복, 소모에너지 50->100, 수혈을 받은유닛은 30초동안 수혈을 다시 받을수없음.

                    수혈을 30초마다 1번밖에 못받게 너프됐으므로 타종족유닛에게서 치유감소능력을 삭제


여왕 : 체력 -50, 지상과 공중공격 통합. 공격력 9[+1]->12[+1]

군단여왕 : 체력 -50, 4마리의 유닛에게 멀티샷->1개유닛을 4번공격 ,방어력 75%무시


바퀴 : 사거리 +1

히드라류 : 체력 +20, 방어력 +1

브루탈 : 체력 +50


어비셜리스크 : 체력 +100


울트라리스크 : 입힌피해의 10%만큼 흡혈

토라스크 : 받는 최대피해량 30으로 고정->받는피해 33%감소[받는데미지 공식 : (받은 피해량-방어력)/3*2]

거대괴수 : 공격을 촉수공격으로 통합, 공격력 8[+1->12[+2], 사거리 4->6.5, 플라스미드 삭제




3. 컨셉이 겹치거나 굳이 없어도되는 컨셉과 기술을 한유닛에게만 몰아줘서 정리


감염충, 군단숙주, 무리군주 => 유닛소환 컨셉이 서로 겹침.

감염충 : 감염된테란, 진균번식 사망시 공생충생성 삭제

           기본공격 추가. 기본공격은 공격력이 낮지만 적중시 대상의 시간 20%감속

           적 유닛 굉역감속 컨셉으로 변경.


군단숙주 : 가격 400->325, 식충생성갯수 2->5, 식충 생성쿨타임 25초45초 고정, 날식충 생성후 강하 -> 군심 군단숙주처럼 식충생성

              식충 공격력 대격변이전 감염된테란과 동일하게 설정, 식충에게 시전사거리 11 돌진과 아군유닛 밑을 기어가는 능력추가

              식충 체력 55, 방어력 1, 받는방사피해 25%감소.

              유닛소환 컨셉을 군단숙주에게 몰빵.


무리군주 : 공격시 공생충생성 삭제, 공중공격 추가, 공격속도 2.5->1, 매 공격시 적의 최대체력의 6% 추가피해 추가

              체력이높은 유닛에게 효과적인 유닛으로 역할을 완전히뒤엎음.



타락귀, 부패날개, 포식귀, 맹독충, 갈귀, 코모하, 뮤탈리스크

타락귀, 부패날개, 포식귀는 굳이 없어도되는 디버프때문에 상향시키기 애매함.

맹독충, 갈귀는 효율적이나 1회용유닛이라서 리스크가 너무 크다.

코모하, 뮤탈은 따로 달린 능력은 없으나 효율이 심각하게 안좋아서 공중유닛 개편에 추가


타락귀, 부패날개, 포식귀 : 3유닛 모두 디버프 삭제.

타락귀 가격 175->150~160, 부패날개 가격 300->275~285, 포식귀 가격 450->300

포식귀 공격력 55[+5]->18[[+2], 공격횟수 1->3(정찰기에게 아무것도 못하고 죽는상황을 제거), 또는 부패날개 중장갑 추가피해버전으로 변경.


맹독충, 갈귀삭제, 폭독충이 맹독충의 자리를 대체.


코모하 : 공격횟수 2->3, 방어력 75%무시, 사거리 8->10

뮤탈 : 이속업과 산개포격진형 삭제, 사거리 3->5.5, 받는 방사피해 50%감소 추가.

        힘싸움에서는 심각한 성능을 보이지만, 라인전합류때 너무 강한것을 조정.



살모사, 파멸충, 궤멸충

살모사는 파멸충과는 아군에게 이로운 장판기술 사용, 궤멸충과는 공성, 거대유닛저격 컨셉이 겹침.


살모사 : 납치, 흑구름 모두 삭제. 가격 600->400

           공격력 16[+2], 공격속도 2, 단일대상 공격, 공격방식 즉시공격, 공격모션 및 이펙트 레더살모사 흡수, 사거리 9

           매 공격시 대상과 대상주위의 1범위안의 적에게 공격력 -0.5, 공격속도 -5% 디버프 사용, 최대 4중첩

           스킬 타락 추가, 타락귀의 타락과 디버프는 똑같지만 에너지소모없이 6초의 쿨타임만 가짐.

           타락귀, 부패날개, 포식귀의 디버프를 전부 몰아줘서 디버프유닛으로 탈바꿈.


파멸충 : 어둠의구름을 대상지역에 생성 -> 대상유닛또는 자기자신에게 직접 시전으로 변경. 어둠의구름이 걸린유닛이 사망시 어둠의구름이 5.6초동안 그자리에 머무름.

           기존컨셉 그대로유지. 살모사자체가 파멸충을 대신해서 나온 유닛이므로 흑구름을 아예 없애도된다.


궤멸충 : 사거리 4.5->8. 체력 120->140. 변형체처럼 유닛위를 걸어다님. 250원 가격 그대로 유지

           담즙 에너지소모->10초의 쿨타임마다 사용. 담즙 피해량 60->공성 60, 거대 80, 시전사거리 9->12, 레더 담즙 z축 100%방사피해 -> 단일대상피해.

           저그의 유일한 공성,거대 저격유닛으로 변화.



가시지옥, 가시괴수, 폭독충

관통촉수, 용암귀


가시지옥, 가시괴수, 폭독충은 근접유닛 삭제용으로 쓰임. 그러나 가시지옥은 400원 + 공성속성유닛이 꼴랑 근접유닛삭제에나 쓰기엔 너무 아깝다.

가시괴수는 너무 애매하고 폭독충은 1회용유닛이라서 한계가 명확함.

관통촉수와 용암귀는 중장갑 방사피해 컨셉이 겹침. 심지어 관통촉수는 가격대비 용암귀보다 나은게없음.


가시지옥, 가시괴수 삭제, 관통촉수만 남김

-> 가시지옥, 가시괴수를 상향시 일직선 100%방사피해를 입히는 특성상 근접유닛은 근접유닛대로 쓸려나가고 덤으로 허리라인유닛까지 쓸려나가는 문제가 발생하므로 이런일이 아예 벌어지지않는 관통촉수만 남깁니다.

관통촉수 : 가격 400, 사거리 9, 방사피해범위 증가, 공격력 25[+2] 경장갑 35[+3]

              잠복시 공격 삭제 또는 잠복 시전사거리=공격사거리, 잠복중 이동


폭독충 : 폭독충 근처의 적에게 지속피해 롤백, 사망시 지속피해 삭제, 수송크기 12칸으로 변경해서 아예 1마리도 탑승못하게 변경.

           무장갑->중장갑. 체력 90->180. 약탈자처럼 적에게 도약.



4 그외 건의안


지하포식자 : 체력업 삭제

랩터 : 체력 10증가 또는 받는 방사피해 33%감소. [요새는 맹독링보다 나은게 뭔지...]
  • ?
    김티 2017.11.26 12:05 (*.64.144.76)
    ?????????????????????
  • ?
    빌리킹 2017.11.26 17:44 (*.105.237.182)
    테란도 사거리6 유닛이 너무 많음
  • ?
    NUT 2017.11.27 01:07 (*.34.224.120)
    테란 허리유닛은 지금 딱히 상향할 필요가 없습니다. 안그래도 불곰과 기갑병이 딜이면 딜 탱이면 탱모두 효율이 미쳐날뛰는데 불곰 체력업에 이번에는 의료선 체력 20%추가때문에 더 단단해졌습니다. 여기다가 폭딜을 원하면 시체매, 안정성을 추구하면 코브라를 섞거나, 기갑병이 경추뎀유닛에게 카운터맞지말라고 헐크,약탈자,슬레이어를 쓸수도 있고요.
    저그처럼 탱라인무너지면 유일한 장점인 DPS를 발휘하기도전에 녹아내려버리는 문제는 발생하지 않습니다.

    거기다가 테란은 사거리 6짜리 허리라인뒤에있는 사거리 8이상유닛들이 저그처럼 나사가 뭉텅이로 빠진놈들이 아니에요.
    페르시안은 공대지공격을 맞는걸 제외하면 딱히 저격받는거도 없어서 아무때나뽑아써도 중간은하는 무난한성능, 토르는 거대저격을 받지만 탱딜모두 완벽하게 소화해내는 만능유닛(심지어 인스턴트공격인데도 어비셜보다 DPS가 좋음), 탱크는 배치만 잘하면 적들을 팝콘튀기듯 튀겨버리는 화력을 가지고있어서 탱딜모두 어느정도되는 허리라인유닛과 조합되면 막강한 시너지를 가지게됩니다.

    물론 여기에 밤까마귀, 갈까마귀 지원과 전순,바실이 조합되면 더 단단해지고요.
  • ?
    noimage 2017.11.26 18:27 (*.217.35.48)
    제목과는 다르게 내용은 저그상향안 이네요

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
340 [일반] 패치 건의안 10 더블에스 2018.09.07 1 860
339 [일반] 이유는 모르겠지만 바이킹의 없는 기능 3 임창 2019.03.13 0 858
338 [일반] 저글링 4마리 50원하면 3 밸런스도인 2019.04.11 0 855
337 [일반] 밸런스 완화를 위한 제안 5 [프리메이슨]채원 2018.04.25 1 840
336 [일반] 밸런스 건의 10 <D3All>채원 2018.01.01 3 836
335 [일반] 히드라 빨리 롤백시켜라좀;;; 사거리좀;; 2 한현민 2019.02.09 0 833
334 [일반] 프로토스 마나 유닛 및 가격 조정 밸런스 건의 5 <시스테마>해방선 2021.02.24 8 832
333 [일반] 인간적으로 저그 너무하다고 생각함 1 비숑프리제 2023.11.21 0 830
332 [일반] 셔틀 추가 건의 6 김해강 2022.04.18 5 829
331 [일반] 운빨토스에서 전략토스로 환골탈태 건의 1 <시스테마>섹츄리온 2019.10.19 1 824
330 [일반] 존나 빡치네요 피의사냥꾼 좆같네요 피의사냥꾼 롤백하세요 뒤지기싫으면 진짜 3 나이트123 2019.02.03 0 823
329 [일반] 차원분광기 11 곳게 2018.05.05 0 812
328 [일반] 싫어요 2개주는 버그 언제고칠껀가요 개시발 ㅗㅗㅗㅗ 3 나이트123 2019.07.19 1 794
327 [일반] 뮤탈 너프건의.. 13 소라링o 2018.01.06 0 794
326 [일반] 테란은 나올 유닛 다 나오지 않았음? 4 무개념 2019.05.20 0 793
325 [일반] 저그가 라인전에서 대체 뭐가 강하다는건지 이해가 안됩니다. 7 군단은트둥이꺼 2017.11.28 1 791
324 [일반] 집정관 불멸자 325원 으로 해야 합니다. 9 더블에스 2018.09.05 3 788
323 [일반] 점핑테란하게 화기갑 도약추진기 롤백좀요!!! 1 <흥분된성기사>악질클마이운섭 2019.05.24 0 787
322 [일반] 재발 너프로 벨런스패치말고 버프로 벨페해주세요.. 2 강원도 2022.03.18 0 784
321 [일반] 코모하 공격방식 2 [프리메이슨]채원 2018.04.15 1 781
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Next
/ 20

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소