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[일반]
2017.11.18 03:05

추적자에 대해서...

(*.82.145.233) 조회 수 757 추천 수 1 댓글 6
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추적자가 이번 대격변 패치로 성격이 많이 변했습니다.

이게 확정사항인지, 아니면 단순히 대격변 패치로 인한 버그로 취급될지는 제작자님의 판단에 달려있겠죠.

그밖에도 공격능력이 생긴 고위기사와 경추댐이 생긴 거신도 있고, 대격변 패치로 레더에선 변경되었지만 데저트에는 변함이 없는 분열기도 넓은 범위에서 언젠가 판단의 대상이 될 거라고 생각합니다. 밤까마귀 등의 다른 종족 유닛도 마찬가지고요.


이중에서 먼저 게임상 영향이 가장 큰 추적자의 변화에 대한 생각을 알고 싶어 글을 작성합니다.


기존의 추적자는 적당한 공속에 낮은 대미지를 가졌지만 높은 체력가성비와 점멸을 이용한 세미허리탱커의 역할을 수행하는 유닛이었습니다. 중장갑 추가 대미지가 있지만 높지 않았고, 보통 중장갑 킬러 유닛이 필요하면 불멸자계열이나 공허포격기, 용기병, 대공한정으로 정찰기를 채용해 빌드를 구성하는 식이었죠.


변화된 추적자는 상당히 낮은 공속에, 굉장히 준수한 일반/중장갑 추가 대미지를 갖게 되었습니다. dps자체는 아주 조금 상승한 수준이지만 한방대미지가 쌔짐으로서 성격자체가 완전히 바뀌었죠. 낮아진 공속대비 엄청 높아진 한방대미지는 점멸과 시너지가 합쳐져서 지금의 추적자는 중장갑 킬러 유닛으로 봐도 될 정도의 엄청난 딜링을 보여주고 있습니다.


제작자님이 지금의 추적자를 대격변패치에 따른 결과물로 수용하실지, 아니면 버그로 판단하고 롤백하실지는 제작자님만 아실 것입니다. 하지만 제작자님이 어느쪽으로 판단하더라도 이상하지 않다고 생각합니다.


먼저 대격변패치에 따른 결과물로 수용하신다고 가정한다면, 수치상 추적자의 dps는 소폭 상향된 정도에 불과하고 가격대비 개임을 파괴할 정도의 사기적인 성능을 보여주는 것은 아닙니다. 개인적으로는 너프전 골리앗 정도의 가성비를 보여주고 있다고 생각합니다. emp 버그 같은 주력유닛 하나를 아얘 봉인해버리면서 범용성도 좋은 진짜 사기와는 좀 궤가 다르죠.

게다가 기존의 추적자가 가격에 비해 다른 종족의 허리군만큼의 성능을 가지지 못한 것도 사실입니다. 그동안 프로토스가 패치 한 번에 너무 강해지거나 너무 약해진 이유도, 어떻게보면 추적자의 애매한 성능과 무관하지 않습니다. 혹자는 점멸로 인한 탱킹이라던가 스피드업 같은 전략적 플레이를 이유로 추적자의 애매한 성능에 불만을 갖지 말라는 식으로 말하기도 하지만, 그래도 애매한 건 애매한 거죠. 보통 어떤 유닛이 쓰이는 이유로는 성능이 좋거나 특성때문에 쓸수밖에 없거나 둘 중 하나인데, 추적자는 철저하게 후자였습니다.


반대로 버그로 판단하고 롤백하신다고 가정한다면, 변화된 추적자는 확실히 메타를 파괴할 정도로 성격이 변해도 너무 변했습니다. 기존의 미친 가성비의 골리앗때문에 타 종족 공중이 거의 봉인되다시피 했던 것과 비슷하게, 지금의 추적자는 다른종족은 물론, 동족전인 프로토스조차도 '추적자에 대비하지 않으면 지는'게임을 만들 정도가 되었습니다. 어떤의미로는 추적자가 더 나쁘죠. 골리앗은 공중유닛만 봉인되지만 추적자는 범용성이 높은 유닛이니까요. 실제로 현재 추적자 프로토스를 상대로 다른 종족은 추적자 카운터 빌드를 짜지 않으면 지게 되었습니다. 우선권이 추적자 프로토스에게 너무 유리해요. 마치 테란 너프전의 테프전 양상과 비슷해졌습니다. 프로토스가 테란을 이기는게 불가능하지는 않지만 유닛 우선권은 테란쪽이 쉽게 가져갔던 그 때 처럼, 추적자가 게임을 터뜨릴 정도의 사기는 아니지만 추적자 베이스의 프로토스가 유닛 우선권을 너무 쉽게 가져갈 수 있게 되었습니다. 방어력과 딜로스 유발을 기반으로 한 테란의 탱킹라인은 두꺼운 점멸추적자에게 효과적이지 못하고, 바퀴와 토라스크는 더 이상 추적자 앞에서 벽이 되어주지 못합니다. 심지어 동족전에서조차 불멸자와 공허포격기가 추적자에게 밀릴 정도니 말 다했죠. 다른 종족이 프로토스를 이기기 위해선 철저하게 추적자 카운터 유닛들로 빌드를 구성해야 하고, 추적자 프로토스는 이를 지켜보다 적당히 그 카운터 카드만 내놓는다면 쉽게 승리를 가져갈 수 있습니다.  


저는 프로토스 유저로서 기존의 추적자로 롤백해도 상관 없다고 생각하고, 지금의 성격을 유지하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 


대격변 직전 밸런스는 딱히 어느종족이 유리하다 말할 수 없는(서든데스에서 저그가 불리한 건 여전했지만, 추적자와는 상관 없었죠) 괜찮은 밸런스였으니 롤백한다고 해도 딱히 나빠지는 건 없죠.


지금의 성격을 유지하는 것도 괜찮습니다. 테란과 저그의 경우, 테란의 중장갑 킬러 유닛은 불곰류와 사클, 탱크가 있고 저그에는 헌킬과 용암귀, 관통촉수가 있죠. 그러나 프로토스는 불멸자류와 용기병밖에 없는데, 그나마 용기병은 중장갑 킬러 유닛이라기엔 다소 위력이 떨어지고 대신 범용성이 좋아서 솔직히 후방딜러형 추적자나 다를바 없고, 실질적으로 중장갑을 잡기 위한 선택지로는 불멸자류밖엔 여지가 없었죠. 여기에 추적자에게 중장갑킬러라는 속성을 부여해 조합을 다양화하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 덧붙여 사이오닉폭풍의 대공공격 삭제와 말살자 말살포 삭제, emp버그로 인한 집정관류 봉쇄로 고질적인 대공부족문제에 시달리고 있는 프로토스에게 하나의 답이 될 수도 있다고 생각합니다.


다만 추적자가 지금의 중장갑킬러라는 성격을 유지한다면, 확실히 너프는 필요합니다. 다만 중장갑 특화 공격능력을 너프하면 기존 추적자와 달라지는게 없기 때문에 이는 롤백과 다를 바 없습니다. 그 외에 일반 대미지 너프/체력너프/스피드업 삭제/공격속도 너프/가격 너프/특성 너프 등을 고려하는 방향으로 가야겠죠.


일반대미지 너프는 선동자가 있기 때문에 가장 무난하게 적용할 수 있는 너프안이라고 생각합니다. 일반대미지의 dps를 기존 추적자와 비슷하거나 다소 낮게 조정하면 되겠죠. 추적자의 중장갑 킬러라는 면모를 부각시키더라도 다른 종족이 쉽게 대처할 수 있게 되는 방안이라고 생각합니다. 허리 사이사이에 경장갑/무장갑 유닛을 섞기만 하면 되겠죠. 


체력 너프는 조금 신중합니다. 프로토스는 탱킹라인이 테란이나 저그처럼 단단한 종족이 아니고 사도와 추적자, 집정관과 불멸자를 제외하면 딱히 부대의 견고성을 높여줄 유닛이 없습니다. 하지만 추적자의 체력을 너프하는 대신 다른 유닛, 이를테면, 중장갑 킬러 속성을 공유하면서도 별다른 메리트가 없는 불멸자의 체력을 보강하는 식의 조절이 이루어진다면 적당히 차별화가 되어 괜찮을 것 같습니다. 불멸자대신에 업광전(그냥 광전x)에게 줘도 좋겠고요.


스피드업 삭제는 썩 좋은 방안은 아니라고 생각합니다. 스피드업을 삭제한다고 해서 지금의 추적자 사기성이 사라지는 것도 아니고, 전략적인 플레이 하나만 사라지는 결과를 낳기 때문입니다. 하지만 선동자의 스피드업을 남겨놓고 추적자의 다른 성능을 함께 너프시키는 식으로 조절한다면 고려하지 못할 방안은 아닙니다.


공격속도 너프는 좋지 않습니다. 지금의 추적자도 공격속도가 높은 편이 아닌데, 여기서 더 너프하면 스타1 드라군 급 바보가 될 수도 있습니다.


가격 너프는 안됩니다. 추적자는 프로토스의 몇 안되는 1티어 유닛인데, 1티어 유닛중에서도 비싼 편인 125원입니다. 자원수급방식을 초반에 좀 더 많이 주고 후반에 좀 더 적게 주는 방식으로 변경되면 모를까, 현 상태를 유지하면서 추적자의 가격을 너프하면 플토의 1티어 쌈이 너무 약해집니다. 하지만 자원수급방식 조절과 병행한다면 고려하지 못할 방안은 아닙니다.


특성 너프는 애매합니다. 점멸을 2티어로 넘기는 방법은 후반부 쌓인 추적자의 강력함에 별 관계없이 가뜩이나 약한 플토의 1티어 싸움만 약화시킬 수 있습니다. 점멸 자체의 쿨타임을 늘려도 결과는 비슷합니다. 효과가 없을 것이라고 생각합니다.




세줄 요약입니다.


1. 바뀐 추적자의 딜링 방식에 대하여, 제작자님이 어떤 판단(수용,롤백)을 내리더라도 둘 다 납득할만한 이유가 있다.

2. 프로토스 유저로서 추적자가 기존의 추적자로 롤백하더라도, 지금의 '딜러 유닛'으로서의 면모를 간직하더라도 나쁘지 않다고 본다.

3. 그러나 격변된 추적자를 수용하신다면, 솔직히 너프해야 한다. (중장갑 딜링을 제외하고)





Who's [크릭스마리네]리프레임

압딧마리 다룬 사람과능 싸우능 거 아니애오.

  • ?
    ㅇㅇ 2017.11.18 06:19 (*.228.61.3)
    글쎄요 추적자를 라인전만 보고 막 두세줄씩 많이 뽑는 다면 초중반 라인전때는 쌓여서 쌜줄 몰라도 헌킬과 용암귀,탱크 점점 쌓일수록 서로 버벅거리다 녹아 내리고요 그리고 범용성 문제는 추적자가 골리앗 처럼 공중 우선 Ai 있는것도 아니고 보통 지상 먼저 때리는데 중장갑 상대 말고는 여전히 딜이 약해서 상대가 추적자 많이 갔을땐 저그가 바퀴 토라스크 탱보다는 무장갑인 여왕과 경장갑 변형체 다수로 탱세우면 해결되는 문제고 테란의 화기갑+코브라 경장갑 탱 라인도 토스가 여전히 잡기 힘들어요 저 둘을 잡으려면 사도와 스톰 석상 분열기 말고는 2티어 유닛으로 전혀 잡을게 없는데 사도도 오히려 저 둘에게 잘죽고 석상은 전순 파괴단이 뜨기 시작하면 무용지물에 분열기는 헐크나오면 팀킬이 되고..

    저는 지금 추적자가 딱 적당하다 봅니다
    지금 2티어때 추사도 많이 쌓으면 강력하긴 하지만 탱크 용암귀등 고급유닛 쌓이면 대격변 전이나 지금이나 힘이 빠지는게 확 느껴져서 여기서 더 너프시켜 버리면 탱도 안되고 딜도 애매한 이도 저도 아닌 유닛이 될거 같네요
  • ?
    ㅇㅇ 2017.11.18 06:42 (*.228.61.3)
    흠 그리고 추적자 빌드를 상대 하는 입장에서 카운터 빌드 맞춰 가지 않으면 힘들고 거기에 추적자 빌드 가는 사람이 맞춰가면 쉽게 승리를 가져갈수 있다고 하셨는데 저는 글쎄요..
    제 실력이 부족한걸수도 있는데 확실히 전보다 추사도 파수기 물량으로 가면 2티어 쌈은 수월해졌는데 테란도 탱크 하나 둘씩 점점 쌓이기 시작하고 전순 바실등 조합이 갖춰지면 추적자는 서든데스때 딜 얼마 하지도 못하고 버벅거리다 펑펑 터지는건 예나 지금이나 똑같아서 여전히 토스로 테란 상대는 쉽지 않던데요
    개인적으로 테란 상대로 라인전에서 추적자 많이 뽑을수록
    서든데스는 오히려 힘이 빠지는 느낌 입니다..
  • ?
    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.18 13:29 (*.82.145.233)
    지금 추적자가 적당하다고 보신다면, 이에 대해 전 굳이 반론할 생각은 없습니다. 프로토스 유저로서 저야 좋죠.

    지금 드리는 댓글은 반론이 아닌, 그저 논리게임이라고 생각해주세요. 프로토스 유저로서 제 나름의 양심의 소리라고나 할까요. 지금의 추적자가 적당하다는 님의 의견을 존중하는 것을 전제로, 제 생각을 전해드리는 것 뿐입니다.

    예시는 테란전으로 들겠습니다. 저그전엔 집정관이라는 대체유닛도 있고 동족전은 노잼이니까요.

    일반게임 총 수익은 대략 3만 이상입니다. 여기에 업그레이드와 필살기, 벙커수리비등등이 빠지니 대략 유닛 뽑는데 쓸 수 있는 금액은 최소 25000내외가 되겠지요. 아마 필살기 없이 무난하게 진행된다면 보통 25000보다 2~3천정도 더 많을 것입니다.

    이중 추적자 4줄을 쌓는데 드는 비용은 6천입니다. 추적자 4줄로 허리/탱/중장/대공을 잡아놓고 상대방의 카드를 카운터 칠 수 있는 여유자금이 19000이라는 말입니다.
    화기갑과 코브라가 많다면 뒤에 차원기술자 20마리를 쌓고도 13000이 남고, 그래도 화기갑과 슬레이어가 많다면 앞에 선동자를 일부 업그레이드해줍니다. 불곰과 사클이 많다면 사이사이에 사도와 파수기를 끼워넣고 위에 수호기를 놓으면 됩니다.

    그래도 약간은 딜이 부족할 것입니다. 모선핵과 고위기사 6~8기를 끼워넣어줍시다.

    대략 5~7천이 남을 것입니다. 이렇게 조합을 짜도 테란의 바이오닉,바카닉,메카닉과 지상싸움이 가능해집니다. 물론 테란이 조합을 잘 짜면 밀리지는 않습니다. 화기갑을 두텁게 깔고, 불곰사클코브라로 허리를 잡고, 투견과 탱크로 후방딜을 잡으면 비슷비슷하거나 '약간' 이길 수 있죠.
    그런데 문제가 있습니다.

    프로토스는 추적자 4줄에서 오는 '대공'라인이 잡혀있습니다. 기존 추적자였다면 겨우 추적자 4줄로 대공잡았다고 하면 다들 웃었을 것입니다. 깜짝 배틀바실 뜨면 오줌딜 넣다가 다 터져나갔으니까요. 하지만 한방딜이 어마어마하게 늘어난 추적자는 다릅니다. 이젠 깜짝 배틀바실을 올려도 오히려 점멸로 끌어당겨져서 쌈싸먹혀 다 터집니다. 21/27이라는 딜량은 배틀과 바실에게도 유의미한 딜량입니다.

    하지만 테란은 아닙니다. 화기갑을 두텁게 깔고, 불곰 사클 코브라로 허리를 잡고, 투견과 탱크로 후방딜을 잡아놨습니다. 대공이 부족합니다. 골리앗 몇 기 넣을 순 있겠지만 그뿐입니다.

    마지막 서든데스, 고민해야 하는 쪽은 테란입니다. 깜짝 예언자도 생각해야하고, 공허가 떠도 무섭습니다. 혼령을 충분히 만들어놓지 않았다면 집정관과 거신이 밀어닥칠지도 모릅니다. 그동안 프로토스는 석상이나 거신을 뽑아놓지 않았기 때문에 공파단으로 업글하기도 고민됩니다. 만약 황폭이라도 몇 개 섞여있었다면 더 손이 안가겠죠.
    탱크를 잔뜩 만들면 지상에선 확실히 이길 수 있습니다. 남은 돈으로 골리앗과 탱크를 같이 뽑으면 깜짝 공중 정도는 막으면서 무난하게 이길 수도 있겠죠. 하지만 만약 폭풍함이 뜬다면? 탱크는 다 터지겠죠. 그래서 헬천을 띄웠는데 폭풍함이 안뜨고 지상이 보강된다면? 예언자가 뜬다면?
    집정관 300원 예언자 300원 폭풍함 거신 600원이죠. 속이기는 쉽습니다.
    바실리스크와 그늘날개를 띄우면 칼불과 해적선이 있습니다. 예전에야 드레이크와 배틀이 파렴치한 몸빵으로 쑥 들이밀어 칼불해적선을 다 터뜨렸다지만, 강력해진 주적자 4줄 때문에 예전처럼 배틀 드레이크가 위용을 뽐내기 어렵습니다.

    단지 추적자의 한방 딜이 강력해진 탓에, 테란은 어떤 카드를 내밀지 고민하게 되고 프로토스는 쉽게 마지막 수사움에서 우위를 점합니다.

    물론 무조건 프로토스가 이긴다는 것은 아닙니다. 마지막 패 싸움에서 테란이 이기면 프로토스가 지는 건 마찬가지입니다. 근데 그건 예전 테란 너프전의 테프전도 마찬가지였죠.

    그리고 다시 말하지만, 이는 반론으로 드리는 말씀이 아니라 단순한 논리게임으로 적어놓은 댓글입니다. 아마 밤까마귀 등 다른 종족 유닛들도 여러가지 조정을 거치면 지금의 추적자의 위상이 어떻게 변할지는 아무도 모르죠.
  • ?
    <D3All>채원 2017.11.19 06:38 (*.153.126.80)
    추적자가 울트라, 전순, 악개 등등의 높은 방어력 위주의 유닛들을 봉인해버리는 건 문제가 많습니다. 너프전 골리앗, 해방선 급 사기유닛은 아니지만 상대방의 선택지를 줄여준다는 점에서는 문제가 많네요. 솔직히 좀 과하다 생각됩니다.
  • ?
    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.19 23:31 (*.82.145.233)
    추적자 대미지 1씩 너프먹었네요. 이걸로 갈무리하시려는 모양입니다.
  • ?
    양군v 2018.03.13 12:35 (*.248.202.25)
    오랜만입니다 크릭스마리네님.

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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