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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 549 추천 수 0 댓글 11
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※건의안에서 1,2,3으로 나뉘는것은 이 1,2,3 모두를 전부 들어달라는것이 아니라, 1,2,3중 1개를 선택해달라는 의미로 나눈겁니다.




테란


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화방 : 체력이 10감소했는데, 현재 화방이 주로 쓰이는 이유는 불곰이 제값을 못하기때문이지 화방이 강력하기때문이 아닙니다.

 그리고 불멸자, 헌터킬러상대로는 슬레이어나 화방이나 2초컷인건 그대로여서 가격대비 체력성능이 좋은 화방으로 버티기가 가능했는데 체력이 10감소하면서 그게 힘들어졌습니다. 방어력만 높은 악마의개야 말할것도 없고요.


 1. 체력 120으로 롤백

 2. 또는 불곰이 제값을 하도록 상향


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불곰 : 현재 테란이 1티어싸움에서 힘든 가장 큰 이유입니다. 100원일때는 지나치게 센데, 125원이되니 제값을 못하고 빌빌대기바빠서, 불곰은 상대 중장갑유닛 숫자따라서 뽑거나, 200원짜리 근접유닛인 약탈자가 재조명을 받거나 2티어를 믿고 화염차나 시체매를 도배하는 안좋은 상황이 벌어지고 있습니다.


 1. 가격을 사도처럼 110원으로 조정. 110원정도 값어치는 하지만, 125원 값어치는 못하는 불곰의 가성비를 해결합니다.

 2. 공격속도 10%~15%증가 -> 125원 값어치를 하게끔조정하는 방법1

 3. 기본체력 10증가 -> 125원 값어치를 하게끔조정하는 방법2


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시체매 : 1티어때 높은 가성비와 1업당 +2씩 올라가는 업글효율을 바탕으로 숫자가쌓이면 중장갑유닛도 씹어먹는 유닛입니다. 2티어떄 지뢰 2개가 열리면 말할것도 없어서 지뢰코인을 노리고 1티어때 제역할을 못하는 불곰을 대신해서 찍는 강력한 유닛중 하나입니다. 대신 불곰을 상향시킬거면 시체매를 약간 하향조정하는게 어떨까 싶습니다.


1. 지뢰 2개설치 그대로 유지. 대신 피해량 : 70->40[+보호막 10]

2. 기본체력 +20, 지뢰를 1개만 설치. 피해량 : 70->40[+보호막 10]


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혼령 : 안뽑으면 뭔짓을해도 지게되는 프로토스전의 필수요소중 하나지만, 마법유닛의 특성상 라인전에서 지고있을때는 힘이 한도끝도없이 빠져버리는 치명적인 문제가 있습니다.

물론 제일 좋은 해결책은 혼령이 없어도 프로토스전이 되는것이지만 이건 너무 많은것을 건드려야 하므로, 라인전에서 질때 힘이 빠지는것을 막기위해 혼령만큼은 EMP를 일반공격화하는것을 건의합니다.


1. 혼령의 EMP를 기본공격으로 변경.  공격속도 2.5[인게임공속 1.78].  피해량 15[1업당 +1] 보호막 40[1업당 +4]

   EMP에 맞은적은 42.5초동안 EMP 면역상태가 됨

  -> EMP를 일반공격으로 만들되 EMP에 맞은적은 4초동안 EMP 면역이되서 이미 보호막이 전부다 까진 상대에게 EMP를 날리는 바보짓은 못하게 조정합니다.

      덤으로 일반공격화된 EMP는 체력에도 피해를 줍니다.


2. 혼령의 EMP를 기존처럼 스킬로 냅둘경우 : 에너지소모 ->  1회한정 2회충전, 쿨타임 15초짜리 스킬로 변경. 뫼비우스 반응로 삭제

   -> 마법유닛으로의 아이덴티티를 유지하되, 살아만있으면 EMP를 쓰게해서 라인전에서 힘이 빠지는것을 막습니다. 그리고 뫼비우스 반응로의 경우 겨우 가스를 3밖에 안먹는데 공1업기준 집정관에게 110+40, 황혼집정관에게 110+80의 피해를주는 사기적인 업그레이드이므로 없애야됩니다. 이건 가스 6으로 바꿔도 답이없습니다.


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해방선 : 과학선+해방선 조합을하면 히드라건, 헌터킬러건, 스톰킬러건 1방에 녹아버립니다. 이러면 저그는 주력딜러인 히드라가 1방에 녹아버리니 뭘 할래야 할수가 없습니다.


 1. 과학선의 버프를 공격력을 공격속도로 변경 -> 과학선+해방선의 히드라 1방컷방지.

 2. 해방선 히드라 1방컷에 대응이 가능하도록 감염충의 감염된테란 에너지소모를 50->33으로 조정. 대신 감염된테란의 공중공격력 33%감소.

    -> 별 소용없는 감테의 공중딜을 낮추고 감염충 1기당 소환하는 감테의 수를 4기->6기로 바꿔서 과학선+해방선에 더 쉽게 대처하도록 합니다.

 3. 히드라리스크류 기본체력 90으로 증가 -> 체력업시 100이 되므로 과학선+해방선에 1방컷이 안납니다.[숯불구이님 지적에 따라 취소선처리]

 

※추가

4 : 해방선 공격력 65(1업당 +8) -> 50(1업당 +5)로 감소 (공격력 -36%).  대신 공격속도 35%증가

-> 이러면 뭔짓을해도 히드라 1방컷이 불가능해지며, 덤으로 추적자가 3대(점멸1회포함)맞고 터질거 4대(점멸1회포함)맞고터져서 토스가 해방선을 잡기 쉬워집니다. [숯불구이님 의견에따라 추가했습니다]



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저그

1티어때는 바퀴, 저글링, 변형체, 맹독충, 노업여왕말곤 할게없지만 불곰이 고자가된 지금 테저전은 변형체빨로 압살하지만, 저프전은 추적자가 쌓이면 결국 답이없어집니다. 그래서 히드라리스크를 1티어때 뽑되, 성능은 추적자만 잡을정도로 약하게 조정한 양산형히드라를 추가할것을 건의합니다.


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양산형히드라 : 1티어떄부터 생산.  가격 100광물.  2티어때 25원을 주고 일반 히드라리스크로 업그레이드.

                   공격력 7[1업당 +1], 중장갑 12[1업당 +1]


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궤멸충 : 지금 궤멸충은 탱은 어느정도 되나 이는 여왕의 탱킹만도 못하며, 담즙은 일반유닛이건 공성유닛이건 아무것도 못때려잡는 먹튀유닛입니다.

담즘 반경 50%증가(아바투르 부풀어오른 담관 업그레이드), 피해반경 '중앙-중간-끄트머리 : 100%-75%-50%'의 비율로 조정

담즙피해량에 업그레이드 적용.  공격력 20[1업당 +2] 공성 30[+1업당 3]

담즙 사거리 9->12로 증가


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스톰킬러 : 사거리가 7이 되고나서 아무도 안뽑는 쓰레기가 되버렸습니다. 그래서 가격이 좀더 비싸지더라도 석상, 탱크같이 쓸만한 지상화력유닛으로 바꿀것을 건의합니다.

가격 125광물 증가.  사거리 7->9,  체력 50증가,  공격속도 25%증가.

공격방식변경 : 2기의 적에게 추가로 11의 피해 -> 100%->75%->50%로 3회 튕김




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토스 : 토스는 지금 딱히 문제가 없다고봐도 무방합니다. 대신 사도와 추적자가 좀 강력한 감이 없잖아 있습니다.



사도 : 110원짜리치고 가성비가 워낙 뛰어나서 1티어싸움이 꿇리지않을 성능이 되었지만, 대신 가스업그레이드의 효율이 너무 지나치게 좋습니다.


1. 가격 110광물 -> 120~125광물로 조정. 대신 업그레이드 가스소모량은 각각 3씩 감소.

2. 공명파열포 -> 여왕처럼 1티어 공속 +10%, 2티어 공속 +10%로 나눔

   공명보호막 -> 여왕처럼 2티어 보호막 및 체력 +5 -> 3티어 보호막 및 체력 +5로 나눔


추적자

1티어추적자의 경우 문제가 없으나, 2티어 점멸추적자의 경우 125원짜리치고 합류성능이 워낙 뛰어나서 진게임도 역전하고, 사일로포탑을 마치 아군유닛마냥 써먹는 유일한 유닛입니다


1. 점멸을 사용시 보호막 20회복, 대신 공격속도가 4~8초동안 33%감소. -> 추적자 점멸의 기본적인 컨셉을 살리는대신 공격력감소

2. 점멸 쿨타임 5초 증가 -> 다음 아군공세와 합류해서 역으로 밀어버리는 현상 약화



파수기 : 환상은 다좋은데, 폭풍함이 환상 집정관과 거신만 치는 바보짓만하다가 녹아내리는 사태가 빈번하게 벌어집니다. 이를 막기위해 환상집정관과 환상거신의 거대속성을 없앨것을 건의합니다.


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분열기 : 아군피해가 사라지면서 드디어 미들리턴 미들리스크의 쓸만한 유닛이 됐습니다. 하지만 업그레이드가 일절 적용되지않는 치명적인 단점이 있습니다.

공격력 75[+보호막 40] -> 공격력 70[1업당 +6], 보호막 110[+1업당 8]


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중재자

중재자또한 현재 아무런 문제가없고 제 역할을 잘 수행하는 유닛이나, 테란과 저그가 다 가지고있는 3x3 거대유닛이 없는 문제때문에 토스 공중유닛들이 스파르탄, 코모하에 너무 취약한 단점이 있습니다. 이걸 중재자를 재개편함으로써 해결하고자합니다.


중재자의 정지장을 폭풍함에게 넘김 -> 정지장에 걸린적 8초동안 비활성화되는대신 시간 50%감소로 변경. 기존 중재자처럼 2회사용.

중재자의 크기를 3x3으로 변경.  체력 100증가.  보호막 150증가+보호막 방어력 2증가 업그레이드 추가 [보호막 400, 체력 250]

위상장갑 업그레이드 추가 -> 정찰기 알보타지 보호막처럼 2초마다 공격 1회 방어





※ 추가내용


암흑집정관

가격은 n~500원 (일단 100원짜리이상 유닛은 무조건 하나 물어오니 실제가격은 뺏은유닛 가격만큼 감소)이지만, 뭔가 어정쩡합니다. 무슨유닛을 뺏을지 모를뿐더러 그 유닛의 체력이 온전한지도 불확실하며, 가격이 거신보다 비싸서 경장갑추뎀과 방사피해를 보고 뽑기에는 그냥 거신을 뽑는게 낫고, 그렇다고 정신제어류 스킬자체가 무슨 이상한 짓이 벌어질지모르는 스킬이니 함부로 건들수도 없습니다.

그래서 정신제어를 없애버리는 대신, 저글링류 하나만큼은 확실하게 잡는 유닛으로 재설계하는게 어떨까싶습니다.


1,2,3, 공통 정신제어 삭제,  사정거리 3->4.5,  가격 600->425~475광물


1. 일반공격의 방사피해 제거. 대신 파멸자(공유 캠페인 탈다림 공허포격기)의 갈래광선처럼 공격시 최대 6기의 적에게 피해를 입힘.

피해량 5(1업당 +1) 경장갑 12(1업당 +1)

 -> 방사피해대신 파멸자의 갈래광선을 공격방식으로 채택해서 3x3사이즈 울트라가 섞여들어와도 저글링에게 제대로된 피해를 입히게끔 설계.


2. 방사피해범위를 일반 집정관처럼 하향조정.

대신 2범위내의 적에게 1초당 4(경장갑 8)의 피해를 주는 압도적인 힘 오라 추가. 최대 2중첩.


3. 간단하게 3티어->2티어로 낮춰서 집정관-암흑집정관라인으로 울트라+업저글링류 상대


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신유닛 : 집정관 1티어 하위유닛 계승자

집정관이 2티어유닛이되면서 프로토스가 1티어부터 저글링을 효과적으로 잡을 수단이 사라졌습니다. 물론 수호방패+광전사or사도 파수기호위 밀집대형으로 해결이되긴합니다만 뭔가 아쉽긴합니다. 광전사의경우 라인전이 지고있을때는 맹독충한테 집단폭사해버리는 치명적인 단점도 있고, 저글링 막겠다고 사도나 광전사를 많이가면 상대저그는 볼것도없이 가시지옥가서 카운터를 쳐버릴수 있습니다. 그래서 집정관 1티어 하위버전 유닛인 계승자를 추가해서 저글링을 막을 또하나의 방법을 추가할것을 건의합니다.


모든 능력치를 집정관의 절반으로 축소

가격 150,  보호막 175,  체력 10,  공격력 12(1업당 +1) 생체 18(1업당 +2)


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공허포격기, 소용돌이포격기

공허포격기의 일반딜이 올라가버리고, 중장갑 피해량이 감소해버리면서 그냥 상성이고 뭐고 공허가 쌓이면 시간만 걸릴뿐 죄다 갈아버리는 날아다니는데 더 저렴한석상이 되버렸습니다. 게다가 프프전의 경우 집정관을 말그대로 갈아버리는 소용돌이포격기가 있어서 맞스카이+공허말고는 답이 안나오는 상황이 벌어집니다.


1. 공허포격기의 일반공격력 -2, 중장갑피해량 +3

   소용돌이포격기 체력비례피해 삭제, 공중유닛도 공격가능하게 변경.

   공격력과 지상공격사거리는 공허포격기와 똑같지만 공중공격를 사거리 8로 조정해서 공중전에서 대 중장갑유닛이 필요할때 업그레이드하게 조정.


 -> 공허포격기가 상성을 심하게 타게끔 조정해서 플라잉 무상성유닛이되는 현상을 제거합니다. 물론 토스에게는 공중은 불사조류, 지상은 예언자류같이 걸출한 경추뎀유닛이 있기때문에 공허포격기 일반딜이 까인다고 문제가 될게 하나도 없습니다. 그리고 소용돌이포격기를 대공특화로 역할을 바꿔서 프프전맞공허싸움말고는 답이 안나오는 상황을 차단합니다.에서 공허포격기를 좀더 대처하기 쉽게합니다.

어차피 집정관 저격유닛은 이미 황혼포격자가 있기때문에 굳이 소용돌이포격기까지 집정관을 저격할 필요가 없습니다.

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    숯불구이 2018.08.20 14:45 (*.223.19.42)
    아니제발 어디서부터태클을걸어야하는지모르겟다...
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    고인물죽인다 2018.08.20 14:51 (*.206.13.147)
    형님 해방선이 히드라만 때리는건 아닌데
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    숯불구이 2018.08.20 14:53 (*.223.19.42)
    해방+과학이면 히드라+파멸로대응하면그만
    애초에히드라체력 10올리면 저프전 밸런스 아직도 프로토스가 불리한데 얼마나차이가벌어질지
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    NUT 2018.08.20 17:40 (*.34.224.120)
    해방선건의중 3번안은 또 이상하게 프저전이 문제가 되는군요;; 지적 감사합니다.
    근데 파멸충 그놈 AI 가 엿같던데 제대로 대응이 되나요?
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    숯불구이 2018.08.20 17:48 (*.223.19.42)
    안될게 뭐 있습니까 안되도 지금 저그가 해방테란씹어먹는덴 문제가없음 이미 감테던지는것만으로도 충분하고 뮤통수나 거대괴수 앞배치해서 지상공중반갈라먹고 녹여도되고 하여튼 그런데 토스가 못막는게 문제임
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    NUT 2018.08.20 18:04 (*.34.224.120)
    그래서 암흑집정관쪽을 추가했는데 이건 어떠신가요? 평가 부탁드립니다.
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    숯불구이 2018.08.20 18:09 (*.223.19.42)
    아니 토스가 해방선을 못막는다는거엿는데참...
    그리고 전에도말햇듯이 프프전 공허대전은 이미 용기병집정지상러쉬로 파훼가능
    멸자중심의 지상토스>용기병토스>공허토스>멸자토스 순으로 상관관계가돌아가니 프프전 공허나 파수기환상정도는 안건들여도됨
    암집이야뭐 아이디어는좋은데 역시나 데미지나 그런것좀 나르가알아서 조정해야할둣
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    NUT 2018.08.20 18:22 (*.34.224.120)
    아 그이야기였군요;; 주어를 안적으셔서 제가 착각했습니다...
    그래도 이번엔 암집관련으로 숯불구이님한테 좋은소리 들은건 처음이군요.감사합니다.
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    숯불구이 2018.08.20 18:37 (*.223.19.42)
    사실 암집에 경장+중장에 저글링특화면
    걍 저글링하나 잡겟다고 그 비싼돈들일바에걍 집정가는게 맞다고 생각해요
    맹독링 한줄하면 2400원인데 그거막는다고 암집뽄기에눈 영 경장데미지밖에 볼게없으니 집정이더 좋거든요
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    숯불구이 2018.08.20 14:54 (*.223.19.42)
    그리고 폭풍함이 환상에봉인안되면 프프전은 개씹노잼 땡공허메타로돌아감
  • profile
    장앙 2018.08.20 22:59 (*.59.140.219)
    개인적으로 궤멸충 경우는 ai설정이 있었으면...
    첫 1방은 그냥 던져버리는셈 상대가 의식하고 배치하면 그냥 없는셈도 가능할듯

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