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분열기

 

현재 분열기로 인해 세밀한 조작이 발생하는 것은 만족스럽지만, 분열기의 각 공격이 가지는 잠재력은 약간 감소시키면서도 조금 더 일관적으로 피해를 줄 수 있도록 변경하는 방안을 시도하고 싶습니다. 이를 위해, 정화 폭발이 폭발 반경을 가져 발사 도중 상대방과 접촉하면 즉시 폭발하도록 변경됩니다. 각 발당 공격력은 감소하지만, 재사용 대기시간 또한 감소합니다. 이 변화가 적용되면 정화 폭발이 상대 병력에 조금 더 지속적으로 적중할 수 있지만, 적 병력 중앙에 터져 큰 피해를 줄 확률 또한 낮아집니다.





이렇게 된다면, 저글링을 던지거나 하는 플레이에 구체가 막힘.


대박이 난다는 조건이 없으니까, 아군피해를 지워 줘도 됨.


이러면 사용용도를 이렇게 할 수 있음 예제


EX >>  지하포식자 주력 저그에게 (튀어나올때 뭉치는 성향때문에 저그로선 자살각이 될 수도 있음) , 대박은 나오지 않는다 하더라도 1x1유닛에게는 여전히 강력함 따라서 해불놀이를 하는 테란에게 대응책이 됨




물론 테스트를 해봐야 겠지만, 저방식 나쁘지 않을 듯 함.


아니면 오히려 사기가 되버릴수도 있긴함.

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    소라링o 2017.09.12 23:14 (*.187.85.112)
    접촉하자마자 폭발하면 1,2마리가 피해를입을거같은데.. 앞유닛이 조금이라도 스치면 옆,뒤는 적어도 아슬아슬하게 안맞을태니..
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    <D3NS>채원 2017.09.13 06:00 (*.1.152.37)
    분열기는 너무 쓰기 어려운 유닛 같아요. 잘못뽑으면 트롤행이니... 초보자 배려 차원에서 저 방안도 좋아보입니다. 팀킬을 없애구요. 초보들이 자주 뽑는 유닛인데, 뽑고나서 비웃음사고 그러면 겜할 의욕이 떨어지죠... 분열기의 공격력은 줄이되 팀킬이 안됐으면 좋겠습니다.
  • profile
    소니끄 2017.10.18 15:26 (*.150.216.7)
    팀킬이 없어지는 순간... 사기행..
  • profile
    마관광살포 2017.09.13 18:34 (*.188.235.28)
    이방식으로 바꾸면 구체는 여전히 느리고 스플래쉬도 큰데 입히는 방사피해및 기본피해량이 감소합니다.
    게다가 적과 접촉즉시라는게 굉장한 너프에요.
    이전 분열기는 적 근접유닛이 우리유닛에 달라붙으면 적어도 중앙에 적이 있고 우리 유닛이 조금 걸쳐있었는데
    이렇게 해버리면 적은 조금 걸치자마자 터지고, 구체가 좀더 내 유닛쪽에서 터지게 됩니다.

    공격방식만 변경되고 아군피해를 수정하지 않으면 더욱더 쓰지않는 똥유닛이 됩니다.
    아군피해를 삭제하면 사이오닉스톰을 쓸 이유가 사라집니다.

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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