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[일반]
2017.11.03 03:37

테란이 강한 것이 아니라...

(*.82.145.233) 조회 수 1050 추천 수 1 댓글 11
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테란이 강한 것이 아니라, 저그와 프로토스가 무언가 결핍되어있는 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다.


혹자는 저그는 라인전에 강하고 프로토스는 서든데스에 강하니까 문제 없다고 생각하시는지 모르겠지만, 라인전에 강하고 서든데스에 강한 것은 종족이 아니라 실력에 따라 가야 하는 것이 맞다고 생각합니다. 저그라고 라인전에 강하고 프로토스라고 서든데스에서 강하고 하는 식으로 고착화되는 것은 종족특성이 실력의 범주를 넘어서는 것이라고 생각됩니다.


알고있는 사람들은 그렇지 않지만, 초보유저들중엔 라인 한 라운드 밀렸다고 "아 저사람 못하네."라고 생각하거나, 서든데스에서 졌다고 "아 저사람이 구멍이었네."라고 생각하는 사람이 많습니다. 실제로는 서든데스에서 보다 유리한 고지를 점하기 위해 일부러 라인전에서 밀려주거나, 라인전에서 팀원들에게 시간을 벌어주기 위해 서든데스를 포기하고 올인하는 사람도 있음에도 불구하고 말입니다.


물론 서든데스를 위해 후일을 도모하는 플레이를 하거나, 서든데스를 포기하고 팀원을 위해 라인을 유지하는 플레이가 불필요하다거나 무가치하다는 이야기는 아닙니다만, 현재는 그것이 너무 고착화된 면이 있습니다. 바로 빌드의 가변성이 이전에 비해 엄청나게 줄어들었기 때문입니다. 테란을 제외하고요.


테란은 현재 라인전을 강하게 가져갈 수 있으면서 서든데스에서도 강력한 힘을 발휘합니다. 그건 테란이 사기이기 때문일까요?

제 생각은 다릅니다. 오히려 저는 테란이 가장 밸런스가 잘 잡혀있고, 저그와 프로토스가 무언가 결핍되어 있다고 생각합니다.

이런 상황에서 테사기를 주장해 테란을 너프해봤자, 빌드의 가변성은 줄어들고 저그는 여전히 라인전위주, 프로토스는 여전히 서든위주, 테란만 이도저도 아닌 시궁창에 빠질 가능성이 높습니다. (물론 통수라던가, 빠른 3티어 & 돈킵, 스피드 공필, 올인러쉬 등의 트릭키한 전략도 있음은 알고 있습니다. 저그도 서든에서 강할 수 있고 프로토스도 라인전에서 강할 수 있다는 건 알고 있습니다. 그로 인해서 테란에 비해 너무 많은 걸 포기하고 전제해야 한다는 것을 말하고 싶은 겁니다.)


테란은 예전부터 직관적인 카운터유닛과 강한 화력, 그로 인한 지키기와 버티기 조합으로 우위를 가져가는 종족이었습니다. 요즘 패치로 일부 유닛들의 저격성 능력이 강화되어 테란의 장점이 두드러졌죠. 다만 그 때문에 테란이 다소 강력해진 것은 사실이나, 너프를 먹을 만큼 사기가 된 것은 아닙니다. 그냥 테란만이 자기자리를 유지하고 있을 뿐이죠.


저그는 압도적인 물량과 수혈을 앞세운 힘싸움으로 밀어붙이는 종족이었습니다. 그러던 것이 캔낫방지를 이유로 4묶음, 인구수제한, 거기에 사거리 단일화 패치로 종족자체가 특성을 발휘하지 못하게 되었습니다. 이는 인구수 제한이 걸리지 않고 사거리꼬임이 적은 라인전 단계에서 강력하다가, 인구수 제한이 걸리고 사거리가 꼬이기 시작한 서든데스에서 약해지는 결과로 나타났습니다. 저격유닛이 강력해진 현 메타에서, 저격유닛이 부실한 저그가 종족특성도 억제당하면서 생기게 된 결과입니다.


프로토스는 조합을 통해 강해지는 종족이었습니다. 불사조의 중력장, 암흑기사의 블라인드, 추적자의 점멸, 암집의 정배, 사도의 그림자 이동, 지금은 사라졌지만 해적선의 분열망, 말살자의 그림자포, 암집의 혼돈 등은 프로토스의 트릭키한 특성을 보여줍니다. 지상유닛인데 공중상황에 영향을 끼치고, 공중유닛인데 지상싸움에 영향을 끼치면서 힘싸움이나 버티기를 해오는 저그와 테란의 빈틈을 날카롭게 파고드는 것이 프로토스의 방식이었죠.

해적선의 분열망이나 말살자의 그림자포 등을 되돌려주면 가장 좋겠지만, 지금도 프로토스는 EMP버그만 없으면 아무 문제 없습니다. EMP가 프로토스 유닛의 보호막이 아닌 체력의 10%까지 날려버리는 미친 성능만 자랑하지 않는다면 프로토스와 테란은 지금도 괜찮습니다.





이 글을 쓰는 이유는 제작자님이 보시고 반영해주시길 바라기 때문에 쓴 글이 아닙니다. 물론 EMP 버그는 시급히 해결해주시길 바랍니다만, 이는 밸런스보다는 버그신고에 가까운 문제라고 할 수 있죠.

어차피 마지막 대격변 패치가 예고되어 있고, 그 뒤로 어떤 식의 메타가 형성될지는 아무도 모릅니다. 다만 잘못된 여론에 휘둘려 이상한 패치를 하지는 않길 바라기 때문에 올린 글입니다.


현재 테란이 가장 두드러지는 건 분명한 사실입니다. 그러나 이는 테란이 사기라서가 아닙니다. 현재 테란은 가장 자리를 잘 잡고 있는 종족입니다.


저그는 분명한 조치가 필요해보입니다. 캔낫방지를 명분으로 물량축소를 강제하고 그에 대한 보상으로 일부 유닛의 공격능력을 강화시켜놓곤, 또 거기에 밸런스를 맞춘다고 사거리를 일원화시킨 조치는 저그를 라인전에 강하고 서든데스에서 약한 기형적인 종족으로 만들어놨습니다.


프로토스는 현재 밸런스가 잘 잡힌 종족이지만, 테란의 EMP버그로 인해 잘못된 결과가 나타나고 있는 종족입니다. 당장 테란의 EMP관련 업그레이드만 없애도 아무 문제가 없을 것입니다.


지금 필요한 건 테란의 너프가 아니라 버그수정과 저그의 조정(라인전 약화, 서든데스 강화)입니다. 이 문제가 대격변 패치를 통해 해결되길 바랍니다.




3줄 요약


1. 테란이 강한 게 아니라, emp가 강한거다.

2. 문제는 저그다. 저그가 라인전에서 너무 강하고 서든데스에서 너무 약하다. 조정이 필요하다.

3. 프로토스는 emp버그로 인한 대 테란전에서의 집정관과 거대유닛 결핍과 저그의 기형적인 문제 때문에 라인전에 약하고 서든데스에 강해보이는 것 뿐이다. emp버그와 저그만 조정되면 프로토스는 아무 문제 없다.




Who's [크릭스마리네]리프레임

압딧마리 다룬 사람과능 싸우능 거 아니애오.

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    <D3All>채원 2017.11.03 07:33 (*.1.152.37)
    저그의 기형적인 면은 저도 동의합니다. 지포자 너프 전 저그는 근접유닛은 너무나도 가성비가 좋고 허리 라인 유닛들은 가성비가 심하게 떨어졌죠. 하지만 지포자 너프 후 근접유닛의 밸런스는 어느정도 갖췄지만 허리유닛이 너무 약합니다. 게다가 3티어 딜러도 수군 말고는 마땅치가 않습니다. 결국 2티어 유닛 물량이 답인데, 사거리들이 겹치고 체력 가성비가 낮아서 여왕이 거의 필수죠. 그것이 저그를 어렵게 만드는 것 같습니다.
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    iiiiiiiii 2017.11.03 12:50 (*.245.119.147)
    테란에 비해 프로토스가 너무결핍인게 맞습니다 이게 중점이었고 원래부터 이랬었는데 패치로인해 테란유닛 가성비가 너무좋아져서 이 둘이 겹친탓에 없던 테사기 소리가 나오기 시작한것같습니다 저도 테란 유닛가성비가 좋다는 문제보단 테란에비해 플토쪽에서 다양하게 뽑을수없는 느낌이 드는걸 없애줬으면 합니다 최근패치로 테란이 하향되서 가성비가 떨어지긴했지만 저는 테란쪽에서 플토에비해 다양하게 뽑을수있는것도 문제가 된다고 생각하지만 가성비가 너무 좋다고도 생각합니다 뽑으면 지상 힘싸움 밀려야하는데 그렇지도 않은 골리앗이 대표적이죠
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    바람 2017.11.03 23:55 (*.197.122.247)
    사실상 테란에비해 토스 저그 유닛에 고인캐릭이 많은듯.

    고인캐릭터들만 먼저 개선해도 새로운 방향이 나오지않을까 생각되네용.
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    iiiiiiiii 2017.11.04 00:23 (*.245.119.147)
    안쓰는유닛 하나도없는 테사기 ㄷㄷ
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    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.04 01:07 (*.82.145.233)
    댓글대로라면 테사기로 선동하지말고 문제를 정확히 짚는게 좋지 않나 싶은데요.
    언행일치가 전혀 안되십니다.
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    지나가던사람 2017.11.04 14:06 (*.48.192.109)
    장난 식으로 말해도 진지하게 받아들이는 당신은..
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    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.04 14:22 (*.82.145.233)
    무슨 안 좋은 일이 있으셨기에 이런 댓글 다셨어요?
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    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.04 01:04 (*.82.145.233)
    저그는 잘 모르겠고, 프로토스도 안쓰는 유닛은 없습니다. (아 하나 있네요. 아파꾼)
    다만 대 테란전에서 그놈의 망할 emp때문에 집정관을 못쓰게 될 뿐입니다.
    하지만 집정관이 원천봉쇄되기 때문에 가변성이 확 떨어지는 것은 사실입니다. 집정관을 못쓰면 그 뒤로 프로토스의 막강한 3티어 유닛들도 죄다 봉쇄당하니까요.
    패치가 예고되어 있으니 몇몇 유닛들의 개선이나 신규 유닛의 추가 등도 기대해 볼 수 있겠습니다만, 일단 제 생각으론 프로토스 한정해서는 (아파꾼 빼고) 고인 유닛은 없다고 생각합니다. 원천봉쇄되는 유닛들이 너무 많을 뿐.
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    선동자리 2017.11.04 01:49 (*.186.240.221)
    지금 프로토스는 고난이도의 종족이라고 생각함. 유닛의 범용성과 선택지가 부족해서 방무석상교란기스톰 시절 테란문제를 답습한 느낌임.

    지금 테란은 그냥 가두면 최소 반은먹고 적의 선택지를 제한하는 카드가 너무많음. 밤까 바실 혼령 배틀등등 이거가서 손해볼 상황이 안나오니까 이것만 베이스로 가두고 살만 붙여도 제대로 연구안된 토스로는 못이기는 상황

    토스는 그런 카드가 없음. 과거 토스가 사기였던 시절도 방무석교란템플러만 베이스로 가둬도 무조건 반은 먹고 적의 선택지를 제한했음. 그래서 테란이 절대 못이기는 성능이었나? 그건 또 아니었듯이. 물론 그때는 지금과다르게 너무 오밸이었다고는 생각하지만..

    어느정도의 실력만 있어도 10의 성능을 내는 테란과
    잘해야 10의 성능을 내는 토스를 두고 테사기라고 한다면 할말은 없지만 토스가 불리하다고 생각하진 않음.

    예외로 emp는 문제가 있다고 보는게, 보호막을 100씩 즉발로 펑펑 날려대는 광역스킬 자체가 그냥 오버밸런스라고 생각함. 빼는데도 한계가있고. 다만 테란은 이엠피 의존도가 너무높은상태니 어느정도 타협해서 버그수정만 해도 토스가 꽤 기를펴지않을까 싶음.
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    [크릭스마리네]리프레임 2017.11.04 01:54 (*.82.145.233)
    진짜 emp가 '100씩 즉발로 뻥뻥 날려대는 수준 이기만 했어도' 할만하다고 생각해요. 전부 동의합니다.
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    선동자리 2017.11.04 01:59 (*.186.240.221)
    갓겜식 대격변에 모든걸 걸어야죠 뭐..

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