보통 능력이 생기면 뭐가 더 좋아진다거나 해야하는데
탱크 막상 뒤로 날라가면 공격도 안해서 시즈 풀고
다시 모드 해서 떄리면 또 날라가서 공겨 못하고 다시 풀어서 오고
쓰기도 애매한데 정작 가스도 업청 비싸서, 잘못 업글 하다간
다른 걸 업글 못하는 수도 있음.
그냥 방어 무시같은걸 주면 쓰겠는데 이건 뭐
보통 능력이 생기면 뭐가 더 좋아진다거나 해야하는데
탱크 막상 뒤로 날라가면 공격도 안해서 시즈 풀고
다시 모드 해서 떄리면 또 날라가서 공겨 못하고 다시 풀어서 오고
쓰기도 애매한데 정작 가스도 업청 비싸서, 잘못 업글 하다간
다른 걸 업글 못하는 수도 있음.
그냥 방어 무시같은걸 주면 쓰겠는데 이건 뭐
제발 부탁드립니다. 용기병 사업은 버프가 아니에요. ㅜㅜ 그리고 거신너무 하자가 많은것 같아요. 둘중 하나만 해결해주세요ㅜㅜ.
페르시안 2티어로 내려왔으면 좋겠다고 생각해요
탱크 뒤로 날라가는거 왜 만든거임?
용기병 롤백 부탁 드립니다
테란 몇가지 아쉬운 유닛들
새로 추가됬으면 하는 유닛 : 저그 편
히드라 감염충 너프 시급
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현 몇가지 밸런스 논의점들
테란 마린 너무 구데기아닌가요?
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테테전 바실 이따구로 패치하실꺼임?
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와 갈퀴 환상 불사조 환상 거신에 다때려박는거 ...
무릅을 탁 칠수밖에 없는 밸런스맨의 밸런스현황에 대한 고찰
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물론 체공을 카운터치는 방법이 있고, 그 카운터를 다시 상쇄하는 방법도 있습니다.
테저전 - 저그 가끔 군단숙주 다수를 사용하는 전략을 사용하는 경우가 있는데 이때 두줄 정도의 다수 탱크를 체공업하여 사용하여 카운터를 치는 방법이 있습니다.
나르님이 나름 기획해서 "의미는 니들이 찾아봐라" 라는 식으로 만든 패치라고 생각하는데 현재로서는 이 이상의 의미를 찾기는 힘들것 같습니다.
타 종족의 비슷한 포지션에 있는 유닛들이 스펙이나 가격적인 상향을 받는 동안 탱크는 체공을 받았는데, 실질적으로 유용성이 떨어지는 편이라 현재는 상대적으로 탱크를 쓰기 힘든 메타라고 보시면 됩니다.
그리고 탱크는 한방딜이 강하고 공속이 느린유닛이라 방어력무시딜이 생겨도 별로 체감은 안될거에요.