[일반]

2023-06-13일 기준 저그 밸런스 아이디어 건의

by NUT posted Jun 13, 2023 Views 555 Likes 1 Replies 3
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모든 사항을 반영해달라는 목적으로 작성한 글이 아니며, 제작자님이 보시고 괜찮다 싶은거 일부만 적용해줘도 됩니다.

게시글은 댓글토론을 통해 계속 수정해나갈 계획입니다.

 

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맹독충 가격 60->175, 1마리->4마리 1세트, 인구수 1->2
폭독충 업그레이드 가격 150->25 (200광물)
군단군주 가격 200->275, 인구수 1->2
(기존 맹드랍 1회 비용 440->500)

->맹독충을 그냥 굴리는 비용+인구수는 줄이지만, 맹드랍의 가격과 인구수는 늘림

+ 용기병에 가장가까운 유닛부터 공격하는 AI 추가 -> 저프전에서 맞아주는 유닛없이 쌩으로 맹드랍을 쓰는걸 방지해서 저그가 저프전에서 맹드랍을 사용하는데 소모되는 비용을 증가

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여왕
수혈용 일반여왕과 전투+탱킹용 군단여왕으로 분리

여왕
가격 225->200, 체력 165->125, 방어력 1->0, 중장갑속성 추가
여왕의 체력 1초마다 2 회복 버프는 유지

군단여왕
1티어부터 여왕에서 군단여왕으로 전환할 수 있으며 반대도 가능
수혈, 광폭화 버프 삭제
가격 375->200, 체력 225->175, 공격무기를 산성가시뼈 무기 1개로 통일
공격무기 산성가시뼈 : 사거리 5, 지상 및 공중공격(레더 여왕처럼 지상무기, 공중무기가 나뉘지않음), 공격력 12(+1)
공생갑충 버프 추가. 소형 2기, 중형 및 대형 1기에 적용. 대상의 방어력 +1

무리어미 추가
기존 군단여왕과 스텟, 가격이 동일함
공격횟수 4->5
공격사거리 5->8 (사거리 8~10인 딜러유닛에게 점막 공격속도 5%버프를 주기쉽게 롤백)

2티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25증가, 3티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25 증가 추가
(1티어 군단여왕 체력 175 -> 2티어 군단여왕 체력 200 -> 3티어 군단여왕 체력 225)

->수혈+탱킹이 합쳐져서 건들기 굉장히 힘들었던 여왕을 수혈용과 탱킹용으로 분리시켜서 밸런스를 조정하기쉽게 개선

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변형체계열
농포발톱 업그레이드를 2티어 공속 15% 1가스, 3티어 공속 20% 2가스로 변경
농포발톱 업그레이드가 모래촉수에도 적용되나 효과는 50% 감소 (2티어 공속 7.5%, 3티어 공속 +10%, 총 17.5%)

변형체
공격력 13(+1) 중장갑 25(+3)-> 10(+1) 중장갑 30(+3) or 18(+2), 중장갑 25(+3)

지하포식자
가격 300->350, 체력 350->400
잠복돌진 피해범위 +33%, 잠복돌진에 공격력 업그레이드 적용 (30(+0)->35(+3))

칼날사냥꾼
체력 300->325
공격력 25(+2) 중장갑 60(+5)-> 25(+3), 경장갑 45(+4)
주위 유닛을 밀치고 이동하는 기능 추가

모래촉수
적 발견시 가속 삭제, 이동 중 피해감소 70%->50% (이동 중 피해감소 70% 활용)
끌기로 적 유닛을 데려올 때 기본공격 1회 적중
수호탑과 넥서스를 공격할 때 4회공격이 적용되지않고 1회공격만 적용되는 버그 수정

-> 공격속도 35%버프를 쥐어줘도 쓰기힘든 변형체계열과 모래촉수를 2티어부터 위력을 내도록 버프해줍니다

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바퀴
2티어 유기갑피 재설계 : 체력 100%부터 체력재생력 +1, 방어력 +1이 추가되며, 체력이 75%, 50%, 25%가 될때마다 체력재생력 +1, 방어력 +1이 중첩됨. 소모가스 2->4
(체력 100% -> 체력재생력 +1, 방어력 +1, 체력 75% -> 체력재생력 +2, 방어력 +2, 체력 50% -> 체력재생력 +3, 방어력 +3, 체력 25% -> 체력재생력 +4, 방어력 +4)
3티어 적응성갑피 업그레이드를 요오드화 담즙으로 변경 : 경장갑 추가피해 +8, 공격사거리 +1

-> 바퀴의 유기갑피를 재설계해서 공격속도가 빠른 유닛으로는 바퀴를 잡기 힘들게 조정합니다

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궤멸충
가격 200->275~300
바퀴의 유기갑피, 적응성갑피 업그레이드 적용
담즙 피해량 60 -> 일반 60, 공성 60, 거대 45, 담즙을 거대유닛에게도 우선적으로 사용
방사피해배율 100%->25% (60-> 일반 15, 공성 15, 거대 12.25)

-> 궤멸충의 가격을 너프하는대신 바퀴의 업그레이드의 적용을받고, 거대유닛도 저격할 수 있게 조정합니다

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히드라
가격 125->110, 체력 90->100, 공격력 12(+1)->11(+1), 경장갑 12(+1), 사거리 5->6

헌터킬러, 스톰킬러
가격 225->250~300, 체력 90->160, 사거리 6->7

헌터킬러
중장갑 추가피해 주문공격에 업그레이드를 적용해서 10(+0)->10(+1)이 되게 조정

스톰킬러
튕기는가시가 적용되는 범위 +75%
기본무기 공격력 20(+2), 튕기는가시 공격력 8(+0), 경장갑 11(+0) -> 기본무기 공격력 15(+1), 경장갑 25(+3), 튕기는가시 공격력 6(+1), 경장갑 11(+1)

브루탈리스크
가격 300->325~350
체력 185->250~275, 기본 사거리 6->8, 공격력 30(+3)->21(+2), 사이오닉 30(+3)
사이오닉 강타를 일반공격 3회적중시에 발동 -> 7초마다 브루탈리스크 기준 사거리 10이내에있는 사이오닉속성 유닛에게 사용으로 변경
사거리증가 3티어 업그레이드를 사이오닉속성이 없는 대상에게도 사이오닉강타를 사용하지만 쿨타임 3초 증가(사이오닉속성이 있는 유닛 우선) 업그레이드로 변경

-> 히드라계열과 브루탈리스크의 DPS는 감소시키되 체력을 늘려서 좀 더 잘 버티도록 조정합니다
브루탈리스크는 추가로 2티어때는 사이오닉 저격용으로 쓰다가 3티어 업그레이드로 일반유닛에게도 CC를거는 유닛으로 재설계합니다

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군단숙주

전면 재설계
A 또는 B를 선택
A 가격 400, 체력 120->400~475, 무장갑, 방어력 3, 크기 2x2->3x3, 사거리 6.5, 군단숙주가 변형체체럼 일반유닛위에 겹칠 수 있으며 군단숙주 아래에 있는 유닛은 받는피해가 85%감소하며 사거리 +1증가 (움직이는 벙커로 재설계)
B 체력 120->200, 공격무기를 땅무지식충 폭발로 변경, 공격횟수 4, 공격력 12(+1), 중장갑 19(+2), 공격속도 2, 사거리 9, 헬의천사 공격처럼 모선의 투사체방어에 막히지않음 (대공 공성유닛으로 재설계)

-> 기존컨셉은 무리군주와 겹치며, 조금이라도 상향하면 2티어 라인전이 기승전군숙이 되버리므로 아예 다른유닛으로 재설계합니다

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어비셜리스크

A, B, C 중에서 1개 선택

A 공격력 85(+6)->48(+4), 공격속도 1.88->2, 방사피해 롤백(방사피해배율 25%, 방사피해범위 ??), 맹독충투석 삭제
 -> 너프전 어비셜 공3업 공격력 84, 방사피해 21 -> 조정 후 어비셜 공3업 공격력 60, 방사피해 15
B 공격력 85(+6)->35(+3), 공격속도 1.88->0.8, 투사체->인스턴트로 변경, 맹독충투석 삭제
C 공격력 85(+6)->40(+4), 공격속도 1.88->2.5, 맹독충투석 에너지소모 125->100, 맹독충투석 피해량 100, 경장갑 200-> 65, 경장갑 125, 맹독충투석 쿨타임 ??초 -> 7초

-> 지금도 맹독충투석에 중점을두면 실제소모광물은 "어비셜 가격550광물-맹드랍 비용 440광물 = 110광물"짜리 유닛이라서 나름 쓸만한 어비셜리스크를 재설계합니다
A, B는 맹독충투석을 없애는대신 자체공격능력을 증가시키고, C는 맹독충투석 특화로 조정합니다

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수호군주
체력 180->195

->400광물에서 425광물로 너프먹었으니 살짝 조정합니다
 가격이 300광물에서 325광물이 된 공허포격기도 이런식으로 조정해주면 좋을듯합니다

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무리군주
가격 500->550

기본무기를 공생충에서 산성포자로 변경.

기본공격에 방사피해추가. 방사피해배율 33% -> 조정 후 공3업 무리군주 공격력 44, 방사피해 14.6
(수호군주 공3업 공격력 39, 거대 48, 공격속도 , 방사피해배율 66%-> 방사피해 공격력 26, 거대 32와 비교시 공격력 +5, 거대 공격력 -4, 공격속도 -, 방사피해 -12, 거대 방사피해 -22)

공격시 공생충 생성 삭제.
공생충종자 스킬 추가.
공생충종자 : 기본무기로 공격하는 대상에게 0의 피해를 입히고 공생충 3마리를 생성. 쿨타임 10초
(2.5초마다 공생충 1기 생성 -> 10초마다 공생충 3마리생성으로 순간적으로 어그로를 끄는 능력은 증가하지만 지속적으로 어그로를 분산하는 능력은 크게 감소)

실제 표기된 공격력이 적용되지않고 20(+2)의 피해를 입히는 버그 수정

공생충
체력 ??->45, 공격력 ??->12(+1)(저그 지상근접 업그레이드의 영향을 받음)
저글링의 아드레날린 분비선, 강화갑피 업그레이드의 적용을 받음

-> 대처법을 모르면 수호탑이 무조건 날아가는 무리군주를 재설계해서 순간 어그로핑퐁능력은 크게 증가하지만 지속적으로 어그로를 분산하는 능력은 대폭 감소시킵니다.
 추가로 무리군주의 기본공격에 수호군주보다는 약한 방사피해를 달아줘서 본체의 공격능력은 증가시킵니다.

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거대괴수
가격 550->600
방어력 4->5
공격무기를 촉수공격으로 통일
촉수공격 : 공격력 9(+1), 공속 0.5, 사거리 4.5
갈귀공격 공중무기는 스킬로 재설계
갈귀공격 스킬 : 범위 1 안에있는 공중유닛에게 갈귀 6마리를 날려서 갈귀 1마리마다 6(+1)의 일반공격(방어력 적용을 받음) 방사피해를 입힘. 쿨타임 10초
플라스미드 발사간격 2.5초->2초

-> 탱킹만되는 고기방패에서 대공공격능력을 상향해줘서 쓸만하게 조정해줍니다

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살모사
기생폭탄 소모에너지 125->100, 공격력 120->60

-> 납치, 흑구름에비해 사용빈도가 크게 떨어지는 기생폭탄을 쓰기 편하게 바꿉니다

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감염충
감염된해병 : 소모에너지 50->100, 1번에 감염된해병 3기가 생성, 감염된로켓 공중무기 제거
진균번식 : 범위 +33%
신경기생충 : 삭제

역병전파자 업그레이드 추가

역병전파자
2티어, 가격 425 (업그레이드 비용 125)
체력 225, 감염충의 기본무기 사용
최대에너지 250

신경기생충, 역병(스1 디파일러가 사용하는 플레이그) 사용

신경기생충 : 소모에너지 100->75, 촉수를 뻗는속도 대폭증가, 1번에 3기의 적에게 신경기생충 촉수 사용
역병 : 소모에너지 125, 범위는 사이오닉폭풍과 동일, 지속시간 10초

A, B, C 중에서 1개 선택
A 방어력, 보호막 방어력 -3, 치유력감소 30%
B 치유력감소 30%, 받는피해 20%증폭
C 방어력, 보호막 방어력 -1, 치유력감소 15%, 받는피해 6.67%증폭, 최대 3중첩, 지속시간 10초->20초 (역병전파자 다수를 뽑을때 효율증가)

-> 300광물짜리가 스킬 3개를 써대서 통수용으로 지나치게 효율적인 감염충의 사용스킬갯수를 3개에서 2개로 너프하는대신 감염된해병과 진균번식을 버프합니다.
신경기생충은 역병전파자를 추가해서 이 유닛이 쓰게합니다.
역병전파자의 역병은 뭐가 좋은지는 실전에서 테스트해봐야 알거같아서 3가지 개선안을 냈습니다.

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파멸충
가격 475->325, 3티어->2티어
체력 200->135

어둠의구름을 세균장막으로 변경
세균장막 : 받는 원거리피해 -17.5%, 주문피해 -17.5%
가시그물 소모에너지 75, 거대 125-> 150 거대유닛에게 사용불가


언클린 원(스1 파멸충 영웅) 업그레이드 추가

언클린 원(스1 파멸충 영웅)
3티어, 가격 475 (업그레이드 비용 150)
체력 200

기존 파멸충이 사용하는 어둠의구름, 가시그물 사용

어둠의구름 : 받는 원거리피해 35%, 주문피해 35%감소
가시그물 : 소모에너지 75, 거대 125, 거대유닛에게도 사용

-> 파멸충을 2티어때부터 쓸 수 있지만 성능을 반토막내고, 3티어에 언클린 원을 추가해서 기존 파멸충을 이름만 바뀐채 그대로 쓸 수 있게 해줍니다
추가로 어둠의구름의 받는 원거리피해감소를 50%에서 35%로 너프하는대신 주문피해감소를 추가해줍니다.

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3종족 공통

공중유닛이 범위내에 공중유닛이 없을때 앞으로 전진하지않고 가장 가까운 지상유닛을 따라다니도록 변경
-> 라인전에서 공중유닛을 막기 편하게 조정

탐지기유닛이 내 아군유닛이 남아있거나 사일로포탑이 있어도 배치시작점으로 도망가는 버그? 오류? 수정

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