[일반]

폭탄 필살기를 삭제하면 어떨까요

by 간다막아봐 posted Aug 03, 2018 Views 515 Likes 0 Replies 6
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토론 의제 입니다. 

1.이 게임은 어쨌든 넥서스 버티면서 
서데만 이기면 됩니다.
그러려면 적의 상성을 보고 
유닛을 늦게 넣는것이 유리해지며
초반 유닛부터 서데 바라보고 큰그림을 그리게 되는데.

2.적의 상성을 보고 늦게 넣는 행동의 카운터로
라인전에서 끝내버릴 가능성이 지금보다 높아지면
게임이 더 다양해지지 않을까요?

예를들어 테란 바이오닉은 초중반에 메카닉보다 강한편이지만 이런저런 이유로 서데에 불리해져서 결국 초반부터 잘 쓰이지 않는다거나...

이 게임은 스노우볼링 개념이 없기 때문에
(예를들면 다이렉트 스트라이크는 라인을 밀고있으면 돈이 들어온다든지)

결국 최종빌드의 싸움이 됩니다.

물론
스노우볼링이 없다는 것이 이게임의 독특한 세일즈포인트라 생각 합니다.
 훌륭한 밸런스와 진형 배치라는 요소 덕분에 
장기처럼 재미있는 수싸움에 집중하는 게임.

프로 바둑 게임에 시간 제한을 두듯이
후반보고 빌드 만들다 털릴 가능성이 높아지면
게임이 더 쫄깃해지지 않을까요?

3.뱀발 -다른방향 : 점수제

넥서스 포탑의 남은 HP가 많은 쪽이  이기는 걸로 하면 어떨까요?
축구 골을 넣듯이 적 넥서스 포탑에 딜을 넣는것이 득점이 되는거죠.

이렇게 하면 유닛 밸런싱 하기가 쉬워질것 같습니다.
예를들면 시즈탱크처럼 잘 안쓰이는 유닛의
'득점력'을 높여 주는거죠. 일단 살려 가기만 하면 점수는 많이딴다든지.

이건 사족이고
아무튼 폭탄 필살기가 없어지면

'라인전에서 끝낸다'는 요소가 추가되어
좀더 쫄깃한 게임이 될것 같다는 이야기인데
어떻게 생각 하세요?








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