[일반]

테란 긴급수혈(상향안) 건의

by NUT posted Jul 30, 2018 Views 737 Likes 1 Replies 13
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지금 테란상황이 1~2티어때 토스를 이기기 힘듭니다. 근데 스파르탄과 해방선은 너무 강력한게 꼭 토스 1~2티어 약하다니깐 거신 가격 500원으로 낮춘 그 패치가 떠오릅니다....


시체매, 바이오닉 업그레이드등 쓸만한 유닛들이 전부 2티어에 몰려있고, 1티어는 불곰과 사신의 가격이 너프먹어서 어쩔수없이 약탈자+노지뢰 시체매같은 극단적인 빌드로 어거지로 버티는 지경에 이르른게 현재 테란입니다.

그래서 1티어유닛의 가격을 낮추고 2티어업그레이드의 일부를 가져오되, 2티어유닛과 업그레이드는 그만큼 낮춥니다.



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해병 : 가격 40~45 (실제 밸런스테스트 이후 조정)
 체력 45->55 [방패업하면 65]

전쟁광 : 가격 해병 내린가격만큼 상승
 체력 75->90 [방패업시 100]  사거리 4.5->5.5

해병, 전쟁광 공통 : 공중사거리 -2 [해병 공중사거리 3, 전쟁광 공중사거리 2.5]

(히드라 건의때처럼 레더해병의 지상공중다해먹는 지나친 만능성능 약화 + 지상에서 총갈기는데 사거리가 지상과 같을리가 없는 고도차이 고증은 덤)


레더에서야 컨트롤과 생산력으로 고질적인 단점을 극복하지만, 진격전엔 데3에선 그게 안되서 방사피해감소 30%가 달렸음에도 불구하고 저글링보다도 안쓰입니다.

그래서 체력을 높히되, 공중사거리는 낮춰서 해병이 지상공중 다해먹는 일은 방지합니다.

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불곰 : 가격 100~110
동역학충격완화복 1티어로 낮춤

망치 : 가격을 불곰 내린가격만큼 상승
망치 체력 180->200

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자극제 업그레이드 : 구형자극제 가스3 (1티어), 표준형자극제 가스3 (2티어), 초전투자극제 가스3 (3티어)으로 나눔
1티어 구형자극제는 공속증가치 -50%, 체력감소비율 -33%

2티어 표준형자극제는 현재 자극제 그대로

3티어 초전투자극제는 노바비밀미션과 달리 체력은 회복되지않으나, 사용시 체력이 감소하지않음.

바이오닉이 2티어때 힘이 너무 집중되어있는걸 분산하는 동시에 1티어 약간 상향, 3티어 바이오닉 힘빠지는 현상 감소

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사신 : 가격 55~65 (실제 밸런스테스트 이후 조정)
사거리 4.5->6. 지뢰투척 사거리는 그대로 유지.

강습병 : 내려간 사신의 광물가격 + 20광물
사거리 6->7 체력 80->90. 보호막유닛에게 추가피해 +3

[공격력 9(+1)  경장갑 18(+2)  보호막 21(+2) 공격횟수 2]
 => 보호막 추가데미지를 따로 넣을경우 스타2 시스템상 경장갑이 아닌 보호막유닛에게는 0업기준 "((9+21)/2)= 15*2(2회공격)"의 피해가 들어간다.
    문제는 이러면 강습병이 토스유닛 다 잡아먹으므로 보호막유닛에게 추가피해만 넣게해서 보호막대상에게 "12(+1) 경장갑 21(+2)"의 피해를 주도록적용.

[강습병이 일반공격과 경장갑공격이 거의 2배정도 차이나서 어쩔수없이 취하는 조치입니다.]
[경장갑데미지를 올리면 테프전 밸런스조정을위해 추가한게 역으로 저그한테 더 치명적으로 적용되므로 추가]

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화염방사병, 악마의개 : 방사피해반경 업그레이드 기본적용.  반경증가 30%->20%로 감소.

악마의개 : 방어력 2배적용 -> 기본방어력 4로 증가. [보통 바이오닉 방3업은 안하는걸 감안해서 기본방어력 4+1(전용업글)+2(방2업) -> 방어력 8]
기존 방어력 2배적용은 최대 10까지 가능하지만, 이경우 바이오닉 방3업을 해야되므로 방2업 기존 악마의개와 비슷하게끔 조정했습니다

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의무관 가격 75~100
생체공학증진 업그레이드 기본적용. 업그레이드를 레이너 과거 마스터힘 치유대상 옆의 1개대상 추가치유추가로 변경 => 원래치유+버프량의 50%
의료선처럼 쌓이지도 않는데 의무관뽑느니 유닛 하나더 뽑는게 이득이므로 상향시켜야됩니다.

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약탈자 : 가격 200->180~190
방사피해 중장갑 10 -> 보호막 +5 추가

[토스의 1티어 기본유닛들이 마법유닛인 파수기를 빼고 죄다 체력+보호막총합 150을 넘기므로 보호막방사피해 5정도 추가해도 별 문제없을겁니다.]
약탈자 한정 MK부스터를 배우지않아도 돌진. 그러나 아군유닛위를 뛰어가지않음.

슬레이어 : 가격 약탈자 내린가격만큼 상승
생체 추가피해 -> 중장갑 추가피해. 

약탈자처럼 방사피해추가 -> 중장갑 5 + 보호막 +3~5 추가
[슬레이어는 탱킹성능이 오르므로 방사피해는 감소]

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화염차-기갑병 : 가격 100->90~95
지옥불 조기점화기 기본장착

기존 업글레이드는 화염차상태 방사피해가로반경 증가 + 기갑병 이동속도 30%증가(한과 호너 기갑병 이속업) 또는 사거리 3 돌진(협동전 노바 화염기갑특전병 돌진)으로 대체

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시체매
기본적으로 지뢰 1개설치. 지뢰 설치시 앞으로 돌격하지않음. 사거리 6->4~5(앞으로 튀어나가는게 제작자의 의도라면 사거리 4, 아니면 사거리 5)
2티어 업그레이드시 지뢰 1개 더 설치.
지뢰 피해량 65->50


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사이클론
기본 공격력 3(+1) 중장갑 5(+1) 보호막 7(+1로 보호막 추가피해 추가.

[중장갑 토스유닛에겐 1발당 7이지만, 경장갑 토스유닛에겐 (기본공격력+보호막데미지)/2로 적용되서 1발당 5의 피해가 들어감)]

-> 바실리스크가 보호막에 추가피해를 주던시절에도 무장갑인 집정관에게 보호막 추가데미지가 100% 다 안들어가고 (기본공격력+보호막데미지)/2의 피해가 들어가던거랑 동일. 이건 스타2 공격력시스템입니다.
-> 현재 보호막 추가피해 업그레이드를 마친 코브라도 경장갑이 아닌 보호막유닛에게는 0업기준 "{(20+30)/2}=25"의 피해가 들어갑니다


사이클론 떴는데 파수기 안찍는 토스가 없으며, 파수기가 뜰경우 사이클론이 토스상대로 아무것도 못하기때문에 보호막 추가피해를 넣습니다.


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공성전차 : 레더공격력+10 [경장갑 45, 중장갑 65] -> 3티어 공격력 10증가 유지
중장갑피해는 유지하되, 경장갑 피해량은 10 증가


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유령 체력 90->140
공중사거리 -3 , 공격속도 -25%
경장갑추가피해 -> 보호막 추가피해 (무기명칭 C-10P 미니 EMP으로 변경)

[어차피 황혼포격기로 충분히 대처된다. 그리고 공중사거리 -3으로 지상공중 다해먹을 가능성 배제하고 강습병이 경장갑데미지 엄청 세게 넣는데 굳이 유령까지 경장갑데미지를 넣을필요가 없다.]

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투견 : 가격 300->250~275 [밸런스맨님 의견에 따라서 취소선처리]
폭주미사일을 기계가 아닌 대상에게도 사용. 대신 감속은 없음.


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유닛 삭제및 추가

땅거미지뢰 -> 분쇄기 [https://namu.wiki/w/%EB%B6%84%EC%87%84%EA%B8%B0(%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%202)]
로 교체(군심 베타때 있다가 잘린 유닛)


해병-전쟁광과 같은 지대공 탱커유닛으로 설계.  가격 '250'  보호막 '90'  체력 '130'  '경장갑'   크기 '2x2'
지상사거리 '8'  지상공격력 10(1업당 +1) 방사피해량 1(1업당 +1)  

공중사거리 '8'  공중공격력 20(1업당 +2) 방사피해량 2(1업당 +1)


테란은 스파르탄이 떡상향먹기전에도 탱킹능력과 지상이나 공중이냐 잘못찍으면 ㅈ되는게 문제였지, 화력은 문제가 안됐습니다. 그때 스파르탄은 상대가 다수의 경장갑공중유닛을 굴릴때나 쓰던 쓰레기임에도 불구하고 그냥 골리앗 3줄이나 바이킹 3줄 물량으로 찍어눌러버릴수 있었을정도였습니다.


그래서 테란에게 잘 쓰지도 않고 쓰기도 어려운 지뢰대신 절실한 지상공중 혼합탱커인 분쇄기를 추가합니다.



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너프


지금 해방선, 스파르탄의 성능은 앞에서도 언급했듯이 토스 1,2티어 버티기 힘들다니깐 거신 가격 500원으로 낮춘 그패치의 데자뷰입니다.



해방선 - 지대공유닛 우선타격 -> 앞에있는 적부터 무차별공격

지대공유닛을 우월한 사거리로 우선저격해서 지대공유닛으로는 답도없는데, 공중어그로를 먹지않는 사기적인 어그로방식을 앞에있는 적부터 무차별사격하는것으로 바꿔서 어그로유닛을 충분히 만들면 지대공유닛으로도 해방선을 잡을수있게끔 조정합니다.


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스파르탄 - 공격횟수 1->3 공격력 -33%. 경장갑 방사피해 삭제.
페르시안 롤백 -> 스파르탄 경장갑버전으로 재설계.


스파르탄은 지금 1방데미지가 너무 강합니다. 그래서 공격횟수를 4회로 나눠서 DPS는 유지하되, 방어력의 영향을 많이받게끔 조정합니다.

그리고 경장갑 방사피해는 제거하고 페르시안을 공중경장갑유닛 카운터유닛으로 부활시키는동시에 스파르탄이 수행하던 역할을 나눕니다.


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EMP : 삭제

혼령의 기본공격을 EMP로 변경.  공격속도 2.25  범위 집정관1개크기.  공격력 20(+2)  보호막 40(+4).  혼령의 보호막 50~60추가.
혼령도 지상공격과 공중공격 분리. 대신 혼령은 공중사거리 감소없음.
 -> 유령 변경안과 연계. 유령은 공속이 빠른대신 단일대상, 혼령은 공속은 좀 느리지만 방사피해.


악령 : 기본공격을 삼연발저격으로 변경. 공격속도 2.25  사거리 13
공격사거리 안에 있는 적중에서 최대체력이 가장많은유닛을 우선공격

생체 추가데미지를 입히지만, 협동전 노바 저격처럼 생체속성이 아닌 대상에게도 사용
공격력 25(+1업당 3)  생체 30(1업당 +3) 공격횟수 3



의견을 제시해줄거면 적어도 비로그인 아이디로 안달아주셨으면합니다. 그럼 의견교류가 아니라 그냥 말싸움밖에 안됩니다.


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