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[일반]
2018.07.30 12:43

테란 긴급수혈(상향안) 건의

NUT
(*.34.224.120) 조회 수 713 추천 수 1 댓글 13
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지금 테란상황이 1~2티어때 토스를 이기기 힘듭니다. 근데 스파르탄과 해방선은 너무 강력한게 꼭 토스 1~2티어 약하다니깐 거신 가격 500원으로 낮춘 그 패치가 떠오릅니다....


시체매, 바이오닉 업그레이드등 쓸만한 유닛들이 전부 2티어에 몰려있고, 1티어는 불곰과 사신의 가격이 너프먹어서 어쩔수없이 약탈자+노지뢰 시체매같은 극단적인 빌드로 어거지로 버티는 지경에 이르른게 현재 테란입니다.

그래서 1티어유닛의 가격을 낮추고 2티어업그레이드의 일부를 가져오되, 2티어유닛과 업그레이드는 그만큼 낮춥니다.



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해병 : 가격 40~45 (실제 밸런스테스트 이후 조정)
 체력 45->55 [방패업하면 65]

전쟁광 : 가격 해병 내린가격만큼 상승
 체력 75->90 [방패업시 100]  사거리 4.5->5.5

해병, 전쟁광 공통 : 공중사거리 -2 [해병 공중사거리 3, 전쟁광 공중사거리 2.5]

(히드라 건의때처럼 레더해병의 지상공중다해먹는 지나친 만능성능 약화 + 지상에서 총갈기는데 사거리가 지상과 같을리가 없는 고도차이 고증은 덤)


레더에서야 컨트롤과 생산력으로 고질적인 단점을 극복하지만, 진격전엔 데3에선 그게 안되서 방사피해감소 30%가 달렸음에도 불구하고 저글링보다도 안쓰입니다.

그래서 체력을 높히되, 공중사거리는 낮춰서 해병이 지상공중 다해먹는 일은 방지합니다.

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불곰 : 가격 100~110
동역학충격완화복 1티어로 낮춤

망치 : 가격을 불곰 내린가격만큼 상승
망치 체력 180->200

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자극제 업그레이드 : 구형자극제 가스3 (1티어), 표준형자극제 가스3 (2티어), 초전투자극제 가스3 (3티어)으로 나눔
1티어 구형자극제는 공속증가치 -50%, 체력감소비율 -33%

2티어 표준형자극제는 현재 자극제 그대로

3티어 초전투자극제는 노바비밀미션과 달리 체력은 회복되지않으나, 사용시 체력이 감소하지않음.

바이오닉이 2티어때 힘이 너무 집중되어있는걸 분산하는 동시에 1티어 약간 상향, 3티어 바이오닉 힘빠지는 현상 감소

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사신 : 가격 55~65 (실제 밸런스테스트 이후 조정)
사거리 4.5->6. 지뢰투척 사거리는 그대로 유지.

강습병 : 내려간 사신의 광물가격 + 20광물
사거리 6->7 체력 80->90. 보호막유닛에게 추가피해 +3

[공격력 9(+1)  경장갑 18(+2)  보호막 21(+2) 공격횟수 2]
 => 보호막 추가데미지를 따로 넣을경우 스타2 시스템상 경장갑이 아닌 보호막유닛에게는 0업기준 "((9+21)/2)= 15*2(2회공격)"의 피해가 들어간다.
    문제는 이러면 강습병이 토스유닛 다 잡아먹으므로 보호막유닛에게 추가피해만 넣게해서 보호막대상에게 "12(+1) 경장갑 21(+2)"의 피해를 주도록적용.

[강습병이 일반공격과 경장갑공격이 거의 2배정도 차이나서 어쩔수없이 취하는 조치입니다.]
[경장갑데미지를 올리면 테프전 밸런스조정을위해 추가한게 역으로 저그한테 더 치명적으로 적용되므로 추가]

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화염방사병, 악마의개 : 방사피해반경 업그레이드 기본적용.  반경증가 30%->20%로 감소.

악마의개 : 방어력 2배적용 -> 기본방어력 4로 증가. [보통 바이오닉 방3업은 안하는걸 감안해서 기본방어력 4+1(전용업글)+2(방2업) -> 방어력 8]
기존 방어력 2배적용은 최대 10까지 가능하지만, 이경우 바이오닉 방3업을 해야되므로 방2업 기존 악마의개와 비슷하게끔 조정했습니다

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의무관 가격 75~100
생체공학증진 업그레이드 기본적용. 업그레이드를 레이너 과거 마스터힘 치유대상 옆의 1개대상 추가치유추가로 변경 => 원래치유+버프량의 50%
의료선처럼 쌓이지도 않는데 의무관뽑느니 유닛 하나더 뽑는게 이득이므로 상향시켜야됩니다.

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약탈자 : 가격 200->180~190
방사피해 중장갑 10 -> 보호막 +5 추가

[토스의 1티어 기본유닛들이 마법유닛인 파수기를 빼고 죄다 체력+보호막총합 150을 넘기므로 보호막방사피해 5정도 추가해도 별 문제없을겁니다.]
약탈자 한정 MK부스터를 배우지않아도 돌진. 그러나 아군유닛위를 뛰어가지않음.

슬레이어 : 가격 약탈자 내린가격만큼 상승
생체 추가피해 -> 중장갑 추가피해. 

약탈자처럼 방사피해추가 -> 중장갑 5 + 보호막 +3~5 추가
[슬레이어는 탱킹성능이 오르므로 방사피해는 감소]

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화염차-기갑병 : 가격 100->90~95
지옥불 조기점화기 기본장착

기존 업글레이드는 화염차상태 방사피해가로반경 증가 + 기갑병 이동속도 30%증가(한과 호너 기갑병 이속업) 또는 사거리 3 돌진(협동전 노바 화염기갑특전병 돌진)으로 대체

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시체매
기본적으로 지뢰 1개설치. 지뢰 설치시 앞으로 돌격하지않음. 사거리 6->4~5(앞으로 튀어나가는게 제작자의 의도라면 사거리 4, 아니면 사거리 5)
2티어 업그레이드시 지뢰 1개 더 설치.
지뢰 피해량 65->50


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사이클론
기본 공격력 3(+1) 중장갑 5(+1) 보호막 7(+1로 보호막 추가피해 추가.

[중장갑 토스유닛에겐 1발당 7이지만, 경장갑 토스유닛에겐 (기본공격력+보호막데미지)/2로 적용되서 1발당 5의 피해가 들어감)]

-> 바실리스크가 보호막에 추가피해를 주던시절에도 무장갑인 집정관에게 보호막 추가데미지가 100% 다 안들어가고 (기본공격력+보호막데미지)/2의 피해가 들어가던거랑 동일. 이건 스타2 공격력시스템입니다.
-> 현재 보호막 추가피해 업그레이드를 마친 코브라도 경장갑이 아닌 보호막유닛에게는 0업기준 "{(20+30)/2}=25"의 피해가 들어갑니다


사이클론 떴는데 파수기 안찍는 토스가 없으며, 파수기가 뜰경우 사이클론이 토스상대로 아무것도 못하기때문에 보호막 추가피해를 넣습니다.


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공성전차 : 레더공격력+10 [경장갑 45, 중장갑 65] -> 3티어 공격력 10증가 유지
중장갑피해는 유지하되, 경장갑 피해량은 10 증가


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유령 체력 90->140
공중사거리 -3 , 공격속도 -25%
경장갑추가피해 -> 보호막 추가피해 (무기명칭 C-10P 미니 EMP으로 변경)

[어차피 황혼포격기로 충분히 대처된다. 그리고 공중사거리 -3으로 지상공중 다해먹을 가능성 배제하고 강습병이 경장갑데미지 엄청 세게 넣는데 굳이 유령까지 경장갑데미지를 넣을필요가 없다.]

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투견 : 가격 300->250~275 [밸런스맨님 의견에 따라서 취소선처리]
폭주미사일을 기계가 아닌 대상에게도 사용. 대신 감속은 없음.


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유닛 삭제및 추가

땅거미지뢰 -> 분쇄기 [https://namu.wiki/w/%EB%B6%84%EC%87%84%EA%B8%B0(%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%202)]
로 교체(군심 베타때 있다가 잘린 유닛)


해병-전쟁광과 같은 지대공 탱커유닛으로 설계.  가격 '250'  보호막 '90'  체력 '130'  '경장갑'   크기 '2x2'
지상사거리 '8'  지상공격력 10(1업당 +1) 방사피해량 1(1업당 +1)  

공중사거리 '8'  공중공격력 20(1업당 +2) 방사피해량 2(1업당 +1)


테란은 스파르탄이 떡상향먹기전에도 탱킹능력과 지상이나 공중이냐 잘못찍으면 ㅈ되는게 문제였지, 화력은 문제가 안됐습니다. 그때 스파르탄은 상대가 다수의 경장갑공중유닛을 굴릴때나 쓰던 쓰레기임에도 불구하고 그냥 골리앗 3줄이나 바이킹 3줄 물량으로 찍어눌러버릴수 있었을정도였습니다.


그래서 테란에게 잘 쓰지도 않고 쓰기도 어려운 지뢰대신 절실한 지상공중 혼합탱커인 분쇄기를 추가합니다.



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너프


지금 해방선, 스파르탄의 성능은 앞에서도 언급했듯이 토스 1,2티어 버티기 힘들다니깐 거신 가격 500원으로 낮춘 그패치의 데자뷰입니다.



해방선 - 지대공유닛 우선타격 -> 앞에있는 적부터 무차별공격

지대공유닛을 우월한 사거리로 우선저격해서 지대공유닛으로는 답도없는데, 공중어그로를 먹지않는 사기적인 어그로방식을 앞에있는 적부터 무차별사격하는것으로 바꿔서 어그로유닛을 충분히 만들면 지대공유닛으로도 해방선을 잡을수있게끔 조정합니다.


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스파르탄 - 공격횟수 1->3 공격력 -33%. 경장갑 방사피해 삭제.
페르시안 롤백 -> 스파르탄 경장갑버전으로 재설계.


스파르탄은 지금 1방데미지가 너무 강합니다. 그래서 공격횟수를 4회로 나눠서 DPS는 유지하되, 방어력의 영향을 많이받게끔 조정합니다.

그리고 경장갑 방사피해는 제거하고 페르시안을 공중경장갑유닛 카운터유닛으로 부활시키는동시에 스파르탄이 수행하던 역할을 나눕니다.


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EMP : 삭제

혼령의 기본공격을 EMP로 변경.  공격속도 2.25  범위 집정관1개크기.  공격력 20(+2)  보호막 40(+4).  혼령의 보호막 50~60추가.
혼령도 지상공격과 공중공격 분리. 대신 혼령은 공중사거리 감소없음.
 -> 유령 변경안과 연계. 유령은 공속이 빠른대신 단일대상, 혼령은 공속은 좀 느리지만 방사피해.


악령 : 기본공격을 삼연발저격으로 변경. 공격속도 2.25  사거리 13
공격사거리 안에 있는 적중에서 최대체력이 가장많은유닛을 우선공격

생체 추가데미지를 입히지만, 협동전 노바 저격처럼 생체속성이 아닌 대상에게도 사용
공격력 25(+1업당 3)  생체 30(1업당 +3) 공격횟수 3



의견을 제시해줄거면 적어도 비로그인 아이디로 안달아주셨으면합니다. 그럼 의견교류가 아니라 그냥 말싸움밖에 안됩니다.

  • profile
    밸런스맨 2018.07.30 14:24 (*.54.200.37)
    1티어= 화방 6개 불곰 6개 찍고 올 시체매만 찍으면 안짐.
    2티어= 여기에 탱크만 앞배치로 추가후 혼령만 섞어주면 안짐.

    의무관상향= 예전에 의무관이 지금보다 싸고 효율좋았던 시절이 있었는데 당시 의무관 합류플레이가 정말 헬급이었음. 의무관 찍어서 뒤에 저그면 무조껀 합류되고 6라운드까지 밀다가도 의무관합류플레이에 사일로역전. 의무관을 찍는쪽이 무조껀 사일로 가져갔었음.

    시체매가 지뢰를 박기위해 앞으로 나가는 시스템덕분에 지금 여러가지 테란의 배치, 빌드들이 파생되어 만들어져있음.

    사이클론의 경우 밤까마귀 소수와 같이 파수기 얼리기랑 같이 운용하면 꾸지지 않음. 단 시체매 탱크가 훠얼씬 좋아서 안쓰는거지.

    투견의 경우 예전에 가격이 250원이었던적도 275원이었던적도 있음. 폭주미사일을 안쓰는 놈들도 사정거리8+ 나쁘지않은 일반뎀+ 나쁘지않은 체력으로 4줄씩 도배하곤 했음. 여기에서 상향하면 다시 투견 4줄 골리앗4줄조합 부활.
  • ?
    NUT 2018.07.30 15:32 (*.34.224.120)
    요새 공방이나 1대1 해볼때 테란분들이랑 붙으면 테란분들 승률이 영 안좋더군요... 제가 토스로할때 사도+추적자+선동자에 지뢰받이용 광전사만 하는데도 상대가 이거저거 별짓해도 탱크가 쌓여도 수호탑까지 밀리는경우를 많이봐서요. 제가해도 똑같은 상황이 나오더군요...

    저나 다른분들이나 화방은 안찍었었는데, 화방이 키포인트일까요?
  • profile
    밸런스맨 2018.07.30 15:40 (*.54.200.37)
    시체매 불곰만으로는 시체매가 튀어나오고 탱크가 딜할만큼의 라인유지력의 균형이 부족하기때문에 그것을 화방으로 어느정도 커버해줘야해요.
  • ?
    NUT 2018.07.30 16:01 (*.34.224.120)
    화방이 키포인트였군요... 감사합니다.
    그리고 투견은 의견에 따라서 가격감소는 제거하겠습니다.
  • profile
    밸런스맨 2018.07.30 15:42 (*.54.200.37)
    시체매는 저글링처럼 최후방배치를 해서 소수씩 튀어나와 지뢰먹이면서 어그로를 끌수있게 배치하는게 좋아요. 한번에 지뢰퉁 던지면서 다녹으면 저글링앞배치랑 비슷한 효과가 나옵니다.
  • profile
    밸런스맨 2018.07.30 14:30 (*.54.200.37)
    공성전차가 여기에서 상향되면 조오오오올라 강해짐.
  • profile
    밸런스맨 2018.07.30 14:35 (*.54.200.37)
    뭐라할까 더 해줄말이 없음. 일단 무언가 읽어도 매우 복잡한건 둘째치고 바꾸고자하는 방법과 현재 게임상황이 매칭도, 공감도 안됨.
  • ?
    구름이그린달 2018.07.30 19:18 (*.7.55.203)
    그냥 화방+불곰베이스에 화기갑좀튀어나오게하고탱크포격만해주면 2티어 토스 이길수있음
    물론앞라인밀리면 탱크뒤로빠뎌서 약하지만 원래 꼬이면다약한거고
    이런저런점과별개로 데저트의 유닛에대한 이해도도 좀 낮으신듯
    2화방1의무관은 초반1턴 2파수기환상을막는 중요한 카드이며
    100원불곰시절 12불곰 12시체매를 토스가 무슨짓을해도못이겻음 디텍안가두고 6파수기로 환상을뿜어냇어도 토스가짐
    심지어이때는불곰2타판정일때
    해병은 충분히 해적선 정지장대신맞는용도로만해도씀
    접엇다가 돌아와서깔짝대다가 밸런스글쓰니까 맞는게있나
  • ?
    NUT 2018.07.30 20:19 (*.34.224.120)
    역시 좋은말은 못듣지만 그래도 비로그인아이디가 아닌 아이디걸고 대화하니깐 얻어가는게 있군요. 지적 감사합니다.
  • ?
    ㅁㄴㅇㄹ 2018.08.03 04:44 (*.59.140.219)
    의견제시 많이하시는데 솔직히 말씀드리자면 수치 조정까지 건의를 하시지만 수치조정에 대한 이유는 솔직히 너무 두루뭉술하네요
    밸런스에 대해서 뭐가 문제가 있으면 이렇게 한꺼번에 여러유닛 내는것보다 하나하나 집중조명해서 쓰는게 나아보이네요
    그리고 참고로 밸런스 라는 문제는 타 종족과의 밸런스를 의미하지
    그냥 단순히 너무 쎄다 너무 약하다같은말은 좀 그러네요
    그리고 비주류 유닛은 매커니즘의 개편이 필요하지 수치 조정으로는 사기가 되거나 여전히 묻힐뿐입니다
  • ?
    NUT 2018.08.03 11:50 (*.34.224.120)
    한꺼번에 여러유닛을 건의한 이유는 한두유닛만 집중조명해서 써봤더니 다른유닛과의 연계에대한 의견이 더 많아서 이렇게 건의하게 됐습니다;;;
    그리고 좋은 지적 감사합니다. 수치조정에 대한 이유가 없다는 지적에 이어서 수치조정에 대한 이유가 두루뭉실하다는 지적까지 들었으니... 이거 제대로 반성해야겠습니다.
  • profile
    [한국행제리바]자가라 2018.08.10 23:55 (*.213.165.98)
    좋은 말이긴한데 이러면 스톰을 쓰는게 무의미하네요 해병이 체력100이면 사도가 카운터여서 3대1을 할시에 무조곤 지는데 평타가 emp가 되버리면또 누가 도데체 고위 기사를 써욬ㅋㅋ 그냥 테란사기 만들고싶다고 해요
  • ?
    공방죽돌이 2018.08.12 22:31 (*.82.241.38)
    노양심수준인데..

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