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NUT
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너프 건의안



맹독충, 갈귀


맹독충의 경우 1티어싸움에서 조커역할을 제대로하는 유닛중 하나지만, 이기고있을때는 광전사같은 경장갑유닛을 한순간에 삭제시킬정도로 지나치게 강력하지만, 질때는 뒷배치를해도 남은유닛에 들이박을정도로 상황에따라 성능이 널뛰는정도가 지나칩니다.

갈귀의경우 인구수 3이라는 패널티가 있지만, 2티어때는 갈럴이란 용어가 나올정도로 디텍터를 따는 플레이가 성행하고, 3티어~서든데스때는 다수의 거대괴수와 조합시 상대가 뭘해도 사실상 100% 들이박는데 성공하기때문에 리스크대비 효율이 지나치게 좋은 유닛입니다.



맹독충 -> 폭독충으로 교체

 '협동전 죽음의밤 버전(공격전환속도가 매우느린 방사피해 공격)으로 변경'  '스펙(체력, 공격력, 공격속도)은 기존 폭독충 스펙유지'  '가격 100'  '사망시 맹독구름을 남기지않음.'


맹독충을 1회용->일반유닛으로 교체하되, 싸고 사거리가 짧은 근접방사피해유닛으로 설정해서 가시지옥과 차별화되게끔 조정합니다.




갈귀 -> 삭제만이 답. 너프를하면 인구수3짜리 쓰레기직행, 그대로냅두면 거괴+갈귀 100% 들이박기성공이라 노답입니다


대신 타락귀류 기본 공격속도 10%증가

 

 타락귀 : '거대추가피해->중장갑추가피해'  '중장갑 추가데미지 6->4'  '타락 피해증폭 20%->10%. 1중첩->2중첩'

 

 부패날개 : '업그레이드 가격 100->25~50'  '중장갑->경장갑'  '공격횟수 1->4'  '1회당 공격력 75%감소'  '공격속도 감소 디버프 단일 -> 업그레이드시 평균범위 스플래시로 적용' '디버프 최대 10중첩, 10중첩 디버프성능=현재 최대중첩 디버프성능'

 

 포식귀 : '3티어->2티어'  '업그레이드 가격 300->200'  '사거리 9->7'  '공격횟수 1->2'  '공격력 20(1업당 +2), 중장갑 50(1업당 +5) -> 공격력 8(1업당 +1), 중장갑 16(1업당 +2)' '공격속도 100%증가'  '디버프 최대 6중첩. 6중첩시 디버프성능=현재 최대중첩 디버프성능'


'타락귀류 공격속도 업그레이드-> 부패날개, 포식귀 둘다 3티어 업그레이드로 디버프 방사피해 업그레이드 추가'


뮤탈리스크 '가격 125->150' '공격속도 50%감소' '사거리 4->6'  '체력 120->140~155' '이동중 20%확률로 공격회피'

쿠쿨자 '업그레이드가격 50~75원증가' '이동중 20%확률로 공격회피' '사거리 4->6'



갈귀를 삭제해서 리스크대비 성능이 지나치게 좋았던 극단적인 유닛을 삭제하는대신, 타락귀류를 조금 버프시켜서 안정성을 증가시킵니다.

대신 부패날개와 포식귀는 디버프효율을 높히는대신 상성과 방어력빨을 좀더 많이 타게끔 변경해서 저그유저가 타락귀-부패날개-포식귀 비율을 맞추는데 초점을 두게끔 조정합니다.


뮤탈류의 경우, 바실리스크처럼 지대공어그로를 다먹는 경장갑 공중탱딜로 써먹을수있는 새로운 선택지를 부여합니다. 대신 가격을 상승시킵니다. 그리고 상승시킨 가격만큼 약해지는 산개포격진형의 힘을 상쇄하기위해 이동중 20%확률로 공격회피를 추가합니다.


전에썼던 밸런스건의글 재탕이긴 하지만 그때 의견을 반영해서 조금 변화를 준 최종 건의안입니다.



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헌터킬러


현재 공격이 막히건말건 중장갑추뎀 10을 주는것이 지나치게 강력합니다. 강화보호막을 그냥 뚫는건 기본이고, 국지방어기에 막혀도 중추뎀 10은 그대로먹힙니다. 그래서 중장갑 기본공격력을 5증가시키는대신, 중장갑 추가피해는 5 감소시켜서 지나치게 좋은 방어력 및 방어스킬무시 마법피해성능을 너프시킵니다.


'중장갑대상 기본공격력 10(1업당 +2)->15(1업당 +2)'  '중장갑 마법추뎀 10->5'



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불멸자


300원짜리가 보호막 업그레이드시 보호막 200, 체력 200으로 굉장히 튼튼하면서, 공3업시 일반딜 26, 중장갑 65데미지를 인스턴트로 꽃아넣는 딜탱다되는 흉악한유닛입니다.

타종족 300원짜리 유닛인 브루탈,투견과 비교하면 성능차이가 너무 심하게납니다. 예를들어서 같은 300원 유닛인 투견, 브루탈의 체력이 불멸자보다 100낮은 300만되도 무슨일이 벌어질지를 생각해보시면 불멸자의 문제가 무엇인지를 바로 알수있을겁니다.


A 중장갑 공격력 50(1업당 +5) -> 35(1업당 +3)'

B 보호막 100->75, 체력 200->175

C 가격 300->350


D 불멸자 가격 300->변동없음~325. 대신 투견과 브루탈의 성능을 멸자와 비슷하게 상향.


 투견 : '체력 +25'  '기계속성이 아닌 대상에게도 미사일사용'  '미사일 쿨타임 1초감소'  '미사일 피해량 1발당 5(1업당 +1) 기계 9(1업당 +1)' 

         '기계속성이 아닌대상에게는 감속이 적용되지 않음'


 브루탈 : '체력 +25'  '공격력 33%감소'  '공격속도 33%증가' '4회타격시 기절 -> 6회 타격시 기절, 50% 감속+15(+1업당 +2)의 추가피해' 

            '사이오닉속성이 아닌 대상에게는 감속이 적용되지않음'


 (A,B,C,D)a :선봉대, 말살자 체력 150->200

  선봉대

   (A,B,C,D)aa :  '공격횟수 16->8'  '공격력 50%증가' '중장갑 1업당 +1 -> 1업당 +2'  '방사피해범위 50%감소'

   (A,B,C,D)ab : (A,B,C,D)aa에서 방사피해를 아예 없애는대신 체력 50증가.


A는 중장갑피해량감소로 탱에 무게를 싣고(...지만 3업시 65->44로 탱커치고는 공격력이 강력합니다 거기다가 딜로스없는 인스턴트 공격이고요.),

B는 보호막+체력 50감소로 딜에 무게를 싣고, C는 단순하게 가격만 너프합니다.


D의 경우 좀 복잡한데 멸자의 가격을 냅두거나, 25원 상승시키는대신, 같은 타종족 300원유닛인 투견과 브루탈의 체력을 약간, 범용성은 대폭 증가시킵니다.


(A,B,C,D)a는 엄청난 가성비를 보여주는 불멸자에 비해 가성비가 떨어지고 역할이 한정적인 선봉대, 말살자의 체력을 기존불멸자와 똑같이 늘려서 돈값을 하게합니다. 특히 선봉대는 공격횟수를 줄이는대신 1발당 공격력을 높혀서 불멸자 업그레이드 유닛답게 합니다.

추가로 (A,B,C,D)ab는 선봉대의 탱킹능력을 극대화시켜서 이름답게 선봉에서 탱킹을 하는 유닛으로 재설계합니다.  



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[바로 밑글에 썼던 건의안 재탕이긴합니다...]

해방선


현재 해방선은 테란이 가지고있는 가장 강력한 카드입니다. 공중유닛임에도 공중유닛의 어그로를 끌지않는점과 매우 긴 사거리와 1방피해량으로 어그로를 먹는 지대공유닛을 죄다 따버리는것이 엄청난 시너지를 일으켜서 해방선을 잡으려면 지상을 완전히 장악하기, 다수의 지대공유닛을 제물로 바치기, 공중을 완전장악기밖에 없는데, 이 세방법 모두 테란이 제대로 대처만 한다면 서든데스에서 지더라도 상대에게 엄청난피해를 입힐수 있습니다.


 A '공격력 65(1업당 +8) -> 50(1업당 +5) (공격력 -36%)'  '공격속도 35%증가'

 B  'A 기본적용'  '지대공유닛부터 우선공격->가장 가까운유닛부터 우선공격'  '가격 450->400광물로 감소'


A의 경우 뭔짓을해도 히드라 1방컷이 불가능해지며, 덤으로 추적자가 3대(점멸1회포함)맞고 터질거 4대(점멸1회포함)맞고터져서 토스가 해방선을 잡기 쉬워집니다

B의 경우 A를 기본적용시킨 상태에서 가장 가까운유닛부터 공격하게 aI를 조정하는식으로 추가너프를 해서 탱크를 공략하는것처럼 다수의 지상탱커유닛을 들이댄다음 지대공유닛으로 해방선을 잡아버릴수있게 합니다. 대신 이러면 해방선의 성능이 너무떨어지므로 가격을 450광물에서 400광물로 낮춥니다.



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유닛무력화류 스킬과 정신제어류 스킬 (밤까마귀 방해매트릭스, 중재자 정지장, 살모사 흑구름, 해적선 분열망등등...)


무력화류 스킬의경우 특정시간동안 완전히 봉쇄해버리는 괴악한성능을 지니고있으며, 특히 공성유닛이 강력한대신 대신맞아줄 싼 공성유닛이 없는 테란의경우 상대가 다수의 밤까마귀, 정지장, 흑구름을 준비하면 아무것도못하는 상황이 벌어지기도합니다.


'무력화류 스킬의 피격대상 완전무력화 -> 감속 66%'  '지속시간 5초로 감소(인게임 지속시간 3.57초)'  '1회한정 2회충전, 충전쿨타임 8초(인게임 쿨타임 5.71초)'

정신제어류 스킬 완전삭제


무력화->감속 66%, 지속시간을 인게임기준 3.57초로 너프하는대신 8초마다 지속적으로 쓰게끔해서, 라인전및 서든데스 전투지속력을 증가시킵니다.

너프를하면 고인, 상향을하면 개판이 벌어지는 정신제어류의 스킬은 답이 없으므로 완전 삭제만이 답입니다.



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갈까마귀


방사능의 경우 테란, 토스전에서는 아무쓸모가 없지만 저그전에서는 무한중첩이라서 효율이 지나치게 좋습니다. 물론 갈까마귀의 가격이 비싸긴하지만 그렇다해도 저그전 방사능은 궤멸충과 특히 여왕+히드라를 무지막지한 중첩피해로 순식간에 녹여버리는 흉악한 성능을 가지고있습니다.

(16강떄 방사능크리맞고 광탈해서 이런 건의안 내는건 아닙니다...)


'방사능 무한중첩 -> 1중첩+범위내의 모든 적 방어력 -1감소' '방사능 피해량 업그레이드 적용. 1업당 +1'  '방사능이 모든유형의 유닛에게 적용'


방사능의 흉악한 대저그전 성능을 너프시키는대신 광역방깎+공업적용+모든대상에게 사용을 하게끔조정해서 범용성을 늘리고 갈까마귀의 가격만큼의 값어치를 하게합니다.



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스파르탄


현재 스파르탄은 강력한 대중장갑 DPS를 인스턴트로 꽃아넣는 흉악한 지대공유닛입니다. 토스의경우 분열망이라도 있지만 이건 해병을 제물로바치면그만이라 아무쓸모없고, 주력 공중유닛이 죄다 중장갑(현재로서는)인 저그에게 치명적으로 적용됩니다. 뮤탈을 섞자니 망령,드레이크선에서 정리되는 문제때문에 그냥 중장갑 공중유닛 뽑아야됩니다.


스파르탄 : '공격횟수 1->3'  '공격력 66%감소'  '지옥폭풍미사일 삭제'

페르시안 예토전생 : 스파르탄 경장갑버전 (중장갑 추가피해->경장갑 추가피해로 변환)


스파르탄은 공격횟수를 증가시켜서 방어력과 상성빨은 더 타도록 조정하고, 지옥폭풍미사일을 없애는대신 페르시안을 스파르탄 경추뎀버전으로 예토전생시켜서 공중경추뎀유닛이 잘녹는 망령과 드레이크뿐이라서 부실할수밖에없는 경장갑 공중유닛 대처를 좀더 쉽게하도록 조정합니다.

물론 페르시안도 스파르탄처럼 방어력과 상성빨은 더 타는건 마찬가지입니다.



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모든 프로토스유닛 비전투시 보호막회복


모든 프로토스유닛은 비전투시 보호막이 초당 5씩 회복되는데 이는 모든유닛이 가스소모없이 비전투시한정 바퀴의 체젠업효과를 누리는것과 똑같으며, 라인전에서 이기고있을때 스노우볼이 더 심하게 굴러가고 점멸추적자의 악랄한 합류능력+생각없이 48마리찍어도 뒷감당이되는 미친범용성을 발생시키는 중요한 요소입니다. 특히 상대 다음턴이 테란이면 여기에 EMP가 빠져버려서 더 치명적입니다.


비전투시 보호막회복 완전삭제


따로 설명할 필요도없이 비전투시 보호막회복을 완전삭제합니다.











버프 건의안



투견


불멸자 건의안 D의 내용 그대로입니다.


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사이클론

사이클론자체는 별 문제없고 방어력이 낮은상대로 매우 강력해서 라인전에서 매우 강력한 성능을 보이지만, 상대가 방어력이 높은유닛으로 들이밀면 힘이 지나치게 확 빠져버리는 단점이 있습니다. 물론 2티어유닛이니 3티어때 힘이 빠지는게 당연하긴하지만 사이클론은 그 힘이빠지는정도가 너무 심합니다.


사이클론 업그레이드 허리케인 추가

'업그레이드 가격 100~150'  '과거 사거리10짜리시절 사이클론과 똑같은 공격력 공격속도를 가짐'  '대신 사거리는 기존 사이클론과 똑같이 6으로 냅둠'



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궤멸충


현재 궤멸충은 일반유닛상대로는 방사피해범위가 지나치게 좁아서 제대로된 효율을 내지못하며, 그렇다고 공성유닛을 저격하자니 시야와 사거리가 짧아서 그조차도 안되는데 공업적용도 안되는 먹튀유닛중 하나입니다. 그나마 튼튼해서 다행이지 안그랬으면 쓰일가치가 1도 없었을겁니다.

(물론 이것도 제가 16강때 이거쓰고 광탈해서 작성한거 아닙니다...)


가격 225->250~275'  '기본 방사피해반경 50%증가'  '방사피해반경 중앙-중간-끄트머리 : 100%-75%-50%'  '공격력 업그레이드 적용 20(1업당 +2), 공성 30(1업당 +3)' 

'3티어 기본공격 사거리증가->시야 및 담즙 사거리 3증가'


가격으 조금올리되 기본 방사피해반경을 늘려서 일반유닛상대로 좀더 쓸모있게 바꾸고, 3티어때 시야와 담즙사거리를 늘려서 공성유닛을 제대로 저격을 하게끔조정합니다.



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군단숙주

군단숙주도 이게정녕 400원짜리인가 싶은 너무 안좋은 성능을 가지고있습니다. 식충으로 어그로를 끌자니 현자타임이 지나치게 길어서 그렇게는 못써먹고, 결정적으로 테러에 특화된 레더 군숙을 가져와서 날식충상태에서 끊기질않나, 오래 살지도 못할게 DPS만 높은 문제가 있습니다. 레더에서조차 가격이 광물 100, 가스75로 대단히 저렴한편대신 인구수를 3씩먹게해서 가성비는 뛰어난데 데3에서는 가성비마저 안좋습니다.

현재 식충의 DPS를 제대로 활용할 유일한 방법은 울트라다수를 들이대거나 거괴+갈귀로 디텍포함 공중유닛을 죄다 들이박는것인데, 사실상 이게 될정도면 군단숙주 굳이 안써도 이깁니다....


  군단숙주 본체 : '공격속도증가가가 적용되는 협동전 아바투르 군숙으로 변경(생체물질먹이면 공속증가치만큼 식충 쿨타임감소)'  '쿨타임 50%감소'  '1번에 식충 1기생성' 

                      '날식충상태일때 무적'  '식충 강하사거리 12'

  식충 :  '체력 65'  '공격력 5(1업당 +1)'


군숙의 경우 광폭화의 적용을 받게해서 군단여왕과의 조합이 가능하게하고, 식충을 1기씩 자주 내보내고 식충의 체력을 높혀서 어그로를 좀더 잘끌도록 변경합니다. 대신 식충의 DPS는 형편없게 조정합니다.



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스톰킬러


지금 이놈 쓰는사람 있기는한가, 설령 이거써서 이기는사람은 있기는한가 의심이드는 유닛입니다. 헌터킬러보다 나은게 아무것도 없는데 어느때에 써먹야 좋을지 감조차 잡히지 않는 유닛입니다.


 A,B 공통 : '사거리 7->9'  '체력 90->110'  '업그레이드가격 25~75증가' '공격력 21(1업당 +2) -> 22(1업당 +2)'

 A : '튕기는가시 매커니즘 변경'  '뮤탈리스크 3쿠션처럼 튕김'  '튕기는피해량 비율 100%-50%-25%'  '방어무시'

      (공3업시 28-14-7->총 추가피해 21로 기존 튕기는가시 11*2와 비슷함)

 B : '튕기는가시 피해 일반피해->마법피해'  '튕기는가시 공격력 6(1업당 +1)'  '튕기는횟수 2->4'  '현재 헌터킬러 중장가추가피해처럼 공격이 막혀도 튕기는가시는 그대로적용'


A,B 공통적으로 가격을 증가시키는대신 사거리와 체력을 증가시켜서 안정성을 증가시키는방법으로 헌터킬러와 차별점을 줍니다.

A는 기존컨셉을 유지, B는 다수의 체력이 약한유닛을 쉽게 제압하게끔 조정합니다.


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관통촉수


관통촉수의 경우, 쓸데없이 중추뎀은 높은데, 일반딜은 낮아서 상성과 상황빨을 지나치게탑니다. 그래서 딜을 낮추는대신 범용성을 증가시켜서  어비셜을 쓰기힘들때 써먹게끔 조정합니다.


'공격력 50(1업당 +5)로 통일'  '잠복중 이동'  '방깎 3->1'  '3회중첩'



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마법유닛

마법유닛의 경우 서든데스에서는 별 문제가 없지만, 라인전에서느 이길떄는 지나치게 강력하고, 질때는 힘이 너무 빠지는 치명적인 단점이 있습니다. 스피드모드라면 별 문제가 안되지만 60라운드까지 라인전을 하는 일반모드의경우 라인전에서의 지나치게 극단적인 성능이 부각될수밖에 없습니다. 특히 혼령안뽑으면 라인전도 힘든 테란의경우 라인전이 지면 남은유닛에게 EMP를 죄다 갈겨서 1인분도 못하게되는 상황이 벌어집니다.


'에너지소모 -> 쿨타임으로 매커니즘 수정(에너지는 아예 삭제)' 

 '에너지 75소모 스킬의 경우 1회한정 2회충전, 충전쿨타임 15초(인게임쿨타임 10.7초)'

 '에너지 50소모 스킬의경우 1회한정 4회충전 충전 쿨타임 7.5초(인게임쿨타임 5.35초)'

 에너지 75와 50스킬이 모두있는 감염충의 경우 AI를 진균2회-감테 4회로 완전분리


 모든 마법공격에 업그레이드 적용

  EMP : '100(1업당 +10) -> 80(1업당 +8)' '뫼비우스 반응로 추가피해 10%->5%'

  대장갑미사일 : '30 -> 25(1업당 +3)'  '방어력 5이상->3이상대상에게 사용'  '방어력 3->2감소'  '1->2중첩'

  진균번식 : '36 -> 30(1업당 +3)'

  사이오닉폭풍 : 80 -> 65(1업당 +6)

  환류 : 모든마법유닛의 에너지가 사라짐에따라 광자과충전으로 변경.

   광자과충전 :  '공격력 18(1업당 +2)'  '공격속도 2(인게임 1.4초)' '광자과충전이 걸린유닛은 공중유닛의 어그로를 먹지않음'



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폭풍함, 공성파괴단같은 거대저격유닛


현재 거대저격유닛들이 시야내에 환상거대유닛이 있으면 그거만 치기바쁜 치명적인 문제가 있습니다. 이때문에 토스가 175원짜리 파수기로 너무쉽게 거대유닛을 지켜냅니다.

그래서 거대저격유닛들이 환상에게 2배의 피해를 입히는능력을 추가해서 환상거대유닛에 너무 많은 시간을 낭비하지않게 합니다.


거대저격유닛에게 환상피해량 2배추가



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중재자


현재 중재자의 성능은 아쉬울게 하나도없지만, 테란-저그처럼 앞에서 방사피해를 죄다흡수해줄 사거리짧은 3x3사이즈 유닛이 없어서 다수의 코모하한테 역상성이여야할 공허가 녹는등의 상황이 벌어집니다. 그렇다고 폭풍함과 우모의 사거리를 낮출수는 없는노릇이니 중재자를 사거리짧은 3x3사이즈 유닛으로 만들어서 이 문제를 해결합니다.


'중재자의 배치판크기와 실제크기를 3x3으로 변경'  '보호막 100, 체력 100증가'



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분열기


공격력이 줄어든대신 아군피해가 사라져서 쓸만해졌지만, 공업적용이 안되서 후반에 힘이 확빠지는 유닛입니다. 그래서 공업적용이 되게끔 조정합니다.


공격력 75 보호막 125 -> 70(1업당 +6), 보호막 110(1업당 +10)








재설계 (사실상 너프)


살모사


납치의경우 마나 125일때는 고인, 100인 지금은 사기소리가 절로나오는 미친유닛입니다. 지금은 공중유닛 앞배치로 살모사가 납치사거리안에 들어가기전에 어그로를 끄는식으로 납치시간을 줄이는방법외에는 납치를 막을방법이 사실상 없다고봐도 됩니다.


'납치, 흑구름 모두 삭제'  '기본공격을 기생폭탄 내부폭파로 변경' '체력 140->250으로 증가'

기생폭탄 내부폭파 : '공격력 5(1업당 +1) 거대 9(1업당 +2)'  '공격횟수 5회'  '공격속도와 사거리는 폭풍함과 동일'  '방어무시'  '방사피해 없음'


그래서 저그에게 없는 지속공격 거대저격유닛으로 완전 재설계합니다.


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  • profile
    아이유서윤 2018.08.29 15:13 (*.200.191.213)
    ㅋㅋㅋ완전자기가쓰는유닛은 다상향이고 나머지 에들은 싹다 너프꼳아버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    NUT 2018.08.29 17:34 (*.34.224.120)
    제가 그나마 주종이라고 할만한게 저그인데 갈귀삭제, 헌터킬러,살모사(사실상너프) 너프건의를 한건 왜일까요?
    그리고 지금 궤멸충 써보시면 알겠지만 진짜 이도저도 안됩니다. 16강때는 한번 궤멸충빌드 써보고싶어서 한번써본거지 이후로 몇번인가 연습더하고 나온 결론은 궤멸충=개노답, 차라리 이 돈으로 다른거가면 더 크게이긴다였습니다.

    또 방사능의 경우 광역방깎+공업적용+테란,토스상대로도 써먹게해서 오히려 상항이라고 할만한데 개드립친답시고 취소선그은쪽만 보시고 나머지는 아예 아무것도 안봤나보네요.
  • ?
    NUT 2018.08.29 17:38 (*.34.224.120)
    그리고 제가 님말따라 쓰는유닛만 상향시키고 나머지는 죄다 너프면 중재자 3x3건의따위 안하죠. 지금 토스가 앞에서 맞아줄 3x3사이즈유닛 없어서 공중가면 상대가 돈쓴만큼 간 코모하다수한테 중장갑인 공허고 뭐고 다 따이고 덜렁남은 우모는 타락귀,포식귀한테 얻어맞다 뒤지는데 그 상황을 해결해서 저그가 불리해질 건의를 제가 왜합니까?
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.31 11:05 (*.246.68.29)
    태클걸어서 ㅈㅅ한데 코모하가문제가아니라 플토가 저그를 땡공중으로 해볼려는게문제입니다.저그의사기성은 수혈을통한 효과적인 탱킹능력인데 여기서 플토가공중갈시 풀방 거괴세우고 여왕다수 소수딜러진 헌킬 코모하면 엄청쉽게막혀버리죠 즉 땡공중가는게 이상한거임
    개인적으론 지상가다 공중빤스런 이런것도 막을줄모른사람들에게나통하지 알면 누구보다 쉽게막을수있는게 플토 공중입니다.
  • ?
    늅늅이 2018.08.31 03:47 (*.36.139.77)
    ㅋㅋㅇㅈ
  • profile
    추풍낙엽 2018.08.30 01:46 (*.198.138.108)
    궤멸충 유저입니다 전 개인적으로 궤멸충에 방사피해!이런건 바라지도 않고요 전 그냥 공성추뎀에서 기계추뎀으로만 바껴도 많이 애용될꺼라고 생각합니다

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No. Category Subject Author Date Votes Views
150 [일반] 래더 밸런스로 맞추면 지금 큰일나게생김ㅋㅋㅋ 추풍낙엽 2018.09.11 0 232
149 [일반] 패치 건의안 10 더블에스 2018.09.07 1 778
148 [일반] 맹독충ai 나쁘지않음 6 이민하 2018.09.07 1 469
147 [일반] 망령 은폐사용선택 건의 1 점핑업 2018.09.05 0 360
146 [일반] 집정관 불멸자 325원 으로 해야 합니다. 9 더블에스 2018.09.05 3 699
145 [일반] 스파르타 패치 잘못한것인지 여쭤봅니다 4 phexp 2018.09.05 0 407
144 [일반] 거괴 진짜 너무 병신됬네요 이건 좀 아닌거같습니다 4 로진 2018.09.04 0 419
143 [일반] 2티어 초반~3티어 테저전 건의 + 사도, 저그 마법유닛건의 4 NUT 2018.09.04 0 255
142 [일반] 추가 건의 2 [프리메이슨]채원 2018.09.03 2 244
141 [일반] 갈귀 삭제에 따른 후속조치 건의 1 [프리메이슨]채원 2018.09.03 2 361
140 [일반] 갈귀 삭제 건의 3 [프리메이슨]채원 2018.09.03 4 378
139 [일반] 저그유저이지만 갈퀴딜량좀 너프해주셨으면 좋겠습니다 7 추풍낙엽 2018.09.02 1 313
138 [일반] 궤멸충의 공성추뎀은 사실상 의미가 없습니다 3 추풍낙엽 2018.09.02 0 253
» [일반] 그외 추가 너프, 버프 건의안 [스압주의] 6 NUT 2018.08.28 0 482
136 [일반] 테란 1티어유닛 추가건의 [불곰,사신,해병,시체매,화염차] + 해방선 건의 NUT 2018.08.22 1 424
135 [일반] 이번 시체매 해방선 패치에 대한 생각 공살 2018.08.21 0 444
134 [일반] 그냥 불곰 체력업 삭제해도 됩니다. 밸런스맨 2018.08.21 0 337
133 [일반] 지금도 바이오닉은 충분히 괜찮습니다. 많은 비율을 투자할 수 없을뿐 4 까드득빠드득 2018.08.21 0 440
132 [일반] 시체매만 너프할게 아니라 [프리메이슨]채원 2018.08.21 0 185
131 [일반] 솔직히 테사기설이 주기적으로 나오는건 다 해방선 때문이라고 봅니다 로진 2018.08.20 1 339
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